2017-06-01, 22:12
  #1
Medlem
BillHicksHOLLOGRAMs avatar
Jag har de två bästa, mest kreativa, nytänkande spelidéer någonsin!
De jag vill komma i kontakt med är skaparna av just cause och watch dogs.
Mvh
Citera
2017-06-01, 22:17
  #2
Moderator
Pontiac-Garages avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BillHicksHOLLOGRAM
Jag har de två bästa, mest kreativa, nytänkande spelidéer någonsin!
De jag vill komma i kontakt med är skaparna av just cause och watch dogs.
Mvh

Känner du till Google?
Prova att söka fram företagens kundtjänst och be att få tala med de du vill.
Citera
2017-06-01, 22:28
  #3
Medlem
Jellohs avatar
Jag håller med ovanstående! Jag tror till och med att du gör dig bäst över telefon då du stavar som en kratta och särskriver i rubriken.
Citera
2017-06-01, 22:38
  #4
Medlem
Gör ett försök men tror knappast du kommer ens komma fram till en person som lyssnar. Lycka till!
Citera
2017-06-01, 22:43
  #5
Medlem
AslakVikingssons avatar
Lättast är nog om du känner någon som jobbar inom branschen som kanske lägga fram dina idéer och på den vägen få dom att kanske ge dig ett telefon möte typ. Annars är det nog väldigt svårt.
Citera
2017-06-01, 23:30
  #6
Medlem
Shamdons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BillHicksHOLLOGRAM
Jag har de två bästa, mest kreativa, nytänkande spelidéer någonsin!
De jag vill komma i kontakt med är skaparna av just cause och watch dogs.
Mvh
Watch Dogs görs av Ubisoft. Närmare bestämt av Ubisoft Montreal i Kanada.
VD är Yannis Mallat och ansvarig för just det spelet du nämner är Jonathan Morin.
Telefonnummret är +001 514-490-2000

Ubisoft äger också speltillverkaren Massive i Malmö. De kan du ringa på 040-600 10 00.

Just Cause utvecklas av svenska Avalanche. De sitter på Söder i Stockholm och de når du på telefon 08 - 4427670. Ansvarig för spelet du är intresserad av är Christofer Sundberg som också är en av grundarna. Fredrik Sjöö var producent.
Citera
2017-06-01, 23:46
  #7
Medlem
confused...s avatar
Jadu, det har säkert aldrig en spel tillverkare varit med om tidigare.

Det är inte riktigt så det går till..... Alla speltillvekare badar i idéer...

Sälja eller få igenom din idé som random snubbe är bokstavligt talat som att sälja sand i Sahara...

Utbilda dig, skaffa ett jobb och bygg upp ett rykte i branchen/lär känna rätt folk eller starta ett indie företag och gör spelet själv. Det är dom två realistiska alternativen du har.
__________________
Senast redigerad av confused... 2017-06-01 kl. 23:52.
Citera
2017-06-02, 01:10
  #8
Medlem
D1VAs avatar
Det finns mail där du kan pitcha spel-idéer. Hade dock hållt min förväntan låg då det skall 1) falla bolaget i smak 2) kännas rätt mot de genre de har gjort tidigare alt. kan tänkas göra 3) elevator pitch, dvs förklara hela idéen på 2 meningar 4) faktiskt görbart spel 5) är din idé unik? Hur många liknande spel finns ute nu? Vad gör ditt spel bättre?
Citera
2017-06-02, 15:20
  #9
Medlem
confused...s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av D1VA
Det finns mail där du kan pitcha spel-idéer. Hade dock hållt min förväntan låg då det skall 1) falla bolaget i smak 2) kännas rätt mot de genre de har gjort tidigare alt. kan tänkas göra 3) elevator pitch, dvs förklara hela idéen på 2 meningar 4) faktiskt görbart spel 5) är din idé unik? Hur många liknande spel finns ute nu? Vad gör ditt spel bättre?


En idé är inte värd mer än en piss i havet. Det är utförandet av idén som är det viktiga.

Ta MOBA spel som exempel. Inget har slagit igenom i närheten lika hårt som LoL även om det fanns flera MOBA före och kommit massa efter.

Ett annat exempel är WoW. Det finna många mmos före och det har kommit många efter, men inget har slagit igenom i närheten lika stort.

Jag kan göra närmast oändligt med såna jämförelser. Det finns så otroligt mycket otroligt bra idér och koncept på spel. Men dessa idéer är värdelösa om man inte kan sammanställa produkten på ett bra sätt.



Om man ska ha någon chans över huvud taget att sälja sin idé som en random nobody så måste man göra ett ordentligt förarbete, med väldigt detaljerad beskrivning av hur man faktiskt ska utföra idén och övertyga bolaget att din detaljerade bild om det färdiga spelet är bra.

Det är inte en lös idé beskrivet på 2 meningar du ska sälja till företaget, det är en detaljerad vision om den färdiga produkten.




Det funkar liksom inte att ringa/skriva och säga "jag har världens bästa spelidé, mix mellan diablo och warcraft, man ska vara 2team mot varandra och tävla 5v5, båda lagen har en bas som producerar enheter automatiskt och så får alla välja en hjälte i början av varje match och så använder man dom för att hjälpa sina enheter att vinna"

Det där är idén på MOBA. Vilket företag hade nappat på den idén förr dota gjorde MOBA spelen populärt? Inte en jävel, garanterat.
__________________
Senast redigerad av confused... 2017-06-02 kl. 15:32.
Citera
2017-06-02, 16:06
  #10
Medlem
BigFatCones avatar
Spel: allmänt --> Spelrelaterat
/Moderator
Citera
2017-06-02, 17:13
  #11
Medlem
D1VAs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av confused...
En idé är inte värd mer än en piss i havet. Det är utförandet av idén som är det viktiga.

Ta MOBA spel som exempel. Inget har slagit igenom i närheten lika hårt som LoL även om det fanns flera MOBA före och kommit massa efter.

Ett annat exempel är WoW. Det finna många mmos före och det har kommit många efter, men inget har slagit igenom i närheten lika stort.

Jag kan göra närmast oändligt med såna jämförelser. Det finns så otroligt mycket otroligt bra idér och koncept på spel. Men dessa idéer är värdelösa om man inte kan sammanställa produkten på ett bra sätt.



Om man ska ha någon chans över huvud taget att sälja sin idé som en random nobody så måste man göra ett ordentligt förarbete, med väldigt detaljerad beskrivning av hur man faktiskt ska utföra idén och övertyga bolaget att din detaljerade bild om det färdiga spelet är bra.

Det är inte en lös idé beskrivet på 2 meningar du ska sälja till företaget, det är en detaljerad vision om den färdiga produkten.




Det funkar liksom inte att ringa/skriva och säga "jag har världens bästa spelidé, mix mellan diablo och warcraft, man ska vara 2team mot varandra och tävla 5v5, båda lagen har en bas som producerar enheter automatiskt och så får alla välja en hjälte i början av varje match och så använder man dom för att hjälpa sina enheter att vinna"

Det där är idén på MOBA. Vilket företag hade nappat på den idén förr dota gjorde MOBA spelen populärt? Inte en jävel, garanterat.

Jag tror du har missförstått mig. Du ska kunna pitcha din grej på 2 meningar. Sen om de får intresse kan du dra en utförlig plan. Tror du att du är den första? Ingen har tid att lyssna på en presentation. Därav "elevator pitch" = kunna sra din idé och plan under tiden det tar att åka en hiss. Du kommer få max 30-60 sek på dig om du någonsin möter någon inom aquisition. Du kan testa att maila men det är någon procent som faktiskt går genom till utveckling.

Om jag var du hade jag som tidigare kommentarer satsat på att skaffa utbildning alt få ett jobb inom branschen först. Det är lättare från den änden än att som privatperson pitcha din idé.
Citera
2017-06-02, 21:56
  #12
Medlem
confused...s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av D1VA
Jag tror du har missförstått mig. Du ska kunna pitcha din grej på 2 meningar. Sen om de får intresse kan du dra en utförlig plan. Tror du att du är den första? Ingen har tid att lyssna på en presentation. Därav "elevator pitch" = kunna sra din idé och plan under tiden det tar att åka en hiss. Du kommer få max 30-60 sek på dig om du någonsin möter någon inom aquisition. Du kan testa att maila men det är någon procent som faktiskt går genom till utveckling.

Om jag var du hade jag som tidigare kommentarer satsat på att skaffa utbildning alt få ett jobb inom branschen först. Det är lättare från den änden än att som privatperson pitcha din idé.

Ja, jag missförstod dig. Måste som du skriver fånga deras uppmärksamhet först.

Som du också skriver, det är svårt att ens få dom att lyssna, dom får så många förslag så dom måste i princip per automatik ignorera random folk.

Jag tror det är likt höga positioner rent generellt i företagsvärlden. Sociala färdigheter är minst lika viktigt, om inte viktigare än att faktiskt vara bäst på det man gör. Så länge man är ok och får jobbet gjort så är det viktigare att lära känna och komma på god fot med rätt person för att få en chans på en position eller bli hörd.

Utbilda sig i yrket, jobba och lära känna folk i branchen eller starta ett indie företag är dom två mest realistiska chanserna att få igenom sin idé.

Finns bra medel så som kickstarter för indie folk. Den vägen är garanterat större än att som random kontakta ett företag.
Citera
  • 1
  • 2

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in