Citat:
Ursprungligen postat av
Mustellaminuta
Den sortens geometri kallas i verkstadskretsar för 2½D. Fysiskt kan sådana typer tillverkas genom att man fräser ut dem från ett skivmaterial med en pinnfräs. De kan också stansas fram från en plastskiva etc. Ett rimligt namn vore alltså
2½D-typer, men jag kan inte typografisnack lika bra som verkstadssnack. Man kan också tala om
volymtyper. Om de fysiska typerna nedsänks i en vätska så gäller Archimedes princip.
Om tecknen framställs som ett typsnitt på ett plant medium (bildskärm, printer) så kan man kalla tecknen för
2½D-typer i perspektiv. Det är inte fel att kalla dem för 3D – beteckningen 2½D står för att utbredningen i tredje dimensionen är trivial. Perspektivet kan vara ett egentligt perspektiv eller bara en sned projektion. Exemplet har egentligt perspektiv, dessutom reflexer simulerade. Det senare ingår ibland i engelska begreppet “shading”. De tre första tecknen ger dessutom skuggor på omgivningen.
Beteckningen »vektor« / »vektorbaserade« i rubriken »tredimensionella bokstäver vektor« syftar på att de mjuka konturerna är beskrivna med polynomkoefficienter. Dessa kan tolkas som vektorer eller polygoner. Typsnittet blir skalbart, dvs blir inte grovpixlat vid uppskalning.
Ref.
http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve