Citat:
Ursprungligen postat av
APerson
1sc * sqrt(1-v^2/c^2)/v
Just denna delen, varför blir det 1 ljussekund gånger sqrt(1-v^2/c^2)/v? Och varför dividerar du det med v? Känner mig väldigt trög just nu, förlåt.
Vi har sträcka, tid och hastighet. Vi har två objekt som färdas (ljuset och du själv), och vi har tre sätt att mäta dessa (från jorden, från raketen, från ljuset). Att mäta från ljusets perspektiv är oanvändbart, och brukar mest leda till massor av oändligheter.
Först måste vi se till att vi vet vilka av dessa vi pratar om. Jag kommer att använda noteringen som sådan: a_b_c innebär att storheten a (sträcka s, tid t eller hastighet v) för objekt b (ljus l, APerson a) från referensram c (jorden j, raketen r).
Vilka har vi då uppmätta eller vet?
t_l_j = 1 s
v_l_j = c
s_l_j = t_l_v * v_l_v = 1s * c
Dessa kommer från att vi mätte ljuset (men vi stod på jorden när vi mätte).
Nu introducerar vi proper distance. Proper distance, s_p är avståndet som mätt från den ram där sträckan står still, dvs s_p = s_l_j = s_a_j ( = s_x_j, det är ju samma sträcka som färdas oavsett om det är ljuset, du eller något annat som färdas). Längdkontraktionen lyder att för ett objekt x i en ram y gäller s_x_y = s_p / g(v_x_p), dvs om man är i ramen r så upplever man sträckan som mindre än s_p med en faktor 1/g(v).
Genom detta resonemang får vi:
s_a_r = s_p / g(v_a_p) = s_l_j / g(v_a_p) = 1s c / g(v_a_p)
och vi vet att
t_a_r = 0.9 s (det står inte specifikt i texten att det är t_a_r som är 0.9 och inte t_a_j, men om t_a_j skulle vara mindre än 1s så skulle vi färdas snabbare än ljuset)
t_a_r = s_a_r / v_a_p
0.9s = 1s c / (g(v_a_p) * v_a_p)
g = 1/sqrt(1 - v_a_p^2/c^2) (per definition, om det var det du undrade)
0.9s = 1s c sqrt(1 - v_a_p^2/c^2)/ v_a_p
0.9 = sqrt(c^2 - v_a_p^2)/ v_a_p
0.81 v_a_p^2 = c^2 - v_a_p^2
1.81 v_a_p^2 = c^2
v_a_p = sqrt(1/1.81) c