2015-05-30, 11:12
  #445
Medlem
pjalles avatar
Detta spel känns som värsta pay to win... är det så?
Citera
2015-05-30, 13:57
  #446
Medlem
KRLVKs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av pjalle
Detta spel känns som värsta pay to win... är det så?

Nej, så är inte tanken iaf. Det har varit väldigt uttalat från utvecklarna att det inte är ett pay-to-win-spel. Det är nu under utvecklingsfasen som skepp säljs för att finansiera utvecklingen. Men när spelet väl lanserat så är skepp något man kan köpa för ingame-money.

Pay-to-win är ett uttryck som lämpar sig bättre för spel där affärsupplägget är sådant att man i princip inte kan vinna utan att betala pengar för vapen osv. Så kommer det inte vara i Star Citizen.

Däremot så kommer det garanterat finnas en väldans massa pengar i Star Citizen-communityt och försäljning av tillgångar för riktiga pengar tror jag kommer vara väldigt vanligt. Man har redan byggt upp en community kring att spendera pengar på virtuella varor och iom det så kommer den rörelsen bara fortsätta.

Jag har inget emot att det finns seriösa pengar i ett spel, det kommer göra communityn mer seriös och självorganiserande. Att det redan nu finns spelare som har fördel av att de äger dyra skepp vid spelets start är ju också sannolikt. Så det kommer vara en ojämn balans från första början. Tycker inte heller det är någon nackdel i sig, tycker inte spelet handlar så mycket om att "vinna" utan att mejsla ut sin egen väg i universumet ändå. Att det finns en strata i spelet gör det möjligen mer intressant.
Citera
2015-05-30, 15:18
  #447
Medlem
PUSClFERs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av pjalle
Detta spel känns som värsta pay to win... är det så?
Nej. I dagsläget kan man stötta spelutvecklingen genom att köpa skepp, men när spelet väl släpps kommer man bara kunna köpa loss de för spelets egna valuta som man måste tjäna ihop i spelet.
Citera
2015-07-24, 10:57
  #448
Medlem
anonymnoss avatar
Tror ärligt talat utvecklarna tagit sig vatten över huvudet.

Man kan se på alla demos hur buggigt det är o det verkar inte finnas något "flow" i grafikmotorn öht. Att använda en fps engine (CryEngine3) för en space-sim var antagligen inte rätt beslut i början. Man har hela tiden anspelat på en enorm MMORPG och på så sätt skapat hype. Det spelar ingen roll hur många miljoner de lägger ner på artwork, 3d-animering och modeller etc om de inte skapar rätt känsla i användargränssnittet. Testat alphan vilket tyvärr bekräftade för mig vilken dålig känsla det här spelet verkar vara på väg att få. Antagligen har de lovat för mkt och kan inte få ihop allt. De har dragit in hur mkt pengar som helst redan så det är omöjligt att dra i nödbromsen nu eftersom de antagligen spenderat större delen av det på löjliga saker som att hyra in stora studios för att spela in motion capture för fps modulen. Väldigt dåligt prioriterat.

Vi kan vara på väg att få bevittna den största crowdfunding-katastrofen i modern historia.

Hoppas verkligen jag har fel.
Citera
2015-07-24, 13:10
  #449
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos
Tror ärligt talat utvecklarna tagit sig vatten över huvudet.

Man kan se på alla demos hur buggigt det är o det verkar inte finnas något "flow" i grafikmotorn öht. Att använda en fps engine (CryEngine3) för en space-sim var antagligen inte rätt beslut i början. Man har hela tiden anspelat på en enorm MMORPG och på så sätt skapat hype. Det spelar ingen roll hur många miljoner de lägger ner på artwork, 3d-animering och modeller etc om de inte skapar rätt känsla i användargränssnittet. Testat alphan vilket tyvärr bekräftade för mig vilken dålig känsla det här spelet verkar vara på väg att få. Antagligen har de lovat för mkt och kan inte få ihop allt. De har dragit in hur mkt pengar som helst redan så det är omöjligt att dra i nödbromsen nu eftersom de antagligen spenderat större delen av det på löjliga saker som att hyra in stora studios för att spela in motion capture för fps modulen. Väldigt dåligt prioriterat.

Vi kan vara på väg att få bevittna den största crowdfunding-katastrofen i modern historia.

Hoppas verkligen jag har fel.

Det är självklart att det är buggigt som fan, spelet är nog minst 2-3 år bort innan det kan anses som "klart", och klagar och grinar man om buggar när spelet är under utveckling så är man antingen grymt bortskämt, otålig eller naiv.
Se bara på Batman Arkham Kniggit, det är ett AAA spel gjort av veteraner som var grymt buggigt och ospelbart på PC när det var klart.
Eller på World oc Warcraft, spelet är över 10 år men det finns fortfarande gott om buggar som inte fixas av någon anledning.
Givetvis har alla rätt att vara skeptisk, även jag är det men jag har fortfarande tillit till Chris Roberts och CIG.

Jag tycker också att dom valde fel grafikmotor, dom skulle ha använt Unreal Engine, men jag tror ändå att det kommer att fixa sig under vägens gång, dom håller ju på att fixa Cry Engine till 64 bit så att dom kan skapa större ytor, vilket Cry Engine velat göra länge men dom har aldrig haft möjlighet eller tid att göra det.
Tro mig, detta kommer att bli ett väldigt lyckat spel, även om det är och blir mängder med gupp och hinder på vägen.

Jag hade aldrig hört talas om Chris Roberts förrän Kickstarter kampanjen, och jag kan ha hört talas om hans spel men aldrig brytt mig om dom, men jag har stor tillit till honom och det är därför som jag har pledgat den mängd som jag har pledgat.
Men jag håller också med, detta kan alltid bli tidernas största crowdfunding katastrof.
Citera
2015-08-07, 23:43
  #450
Medlem
Det börjar ta sig

https://www.youtube.com/watch?v=iZtEEAdEihg
__________________
Senast redigerad av Gincan 2015-08-08 kl. 00:27.
Citera
2015-08-08, 15:46
  #451
Medlem
anonymnoss avatar
Syns att de har svårt att få ihop allt detta till en mjuk spelbar upplevelse. Tippar fortf på att det sitter i valet av grafikmotor. Vad de behöver göra nu är att spara alla animationer, modeller, textures etc och skapa/välja en motor värdig för rymdsim.

Det här är vad crysis motorn utvecklades för:

https://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek

Ser dem inte använda varken hdr-lightning eller composite lens effects etc. Ni ser väl t.ex. själva att karaktärerna i det senaste "star citizen multicrew demo" inte ens har skuggor? Kolla scenen vid 2.30 t.ex... Först har de skuggor ute på plattan men de försvinner magiskt när de kommer in i skeppet. Något stämmer inte med detta. Glitchigare och mer osammanhängande upplevelse får man leta efter... O kan tyvärr bekräfta detta eftersom jag testade alphan. Väldigt buggigt. Antagligen har de fått downgrada crysis motorn ordentligt för att fungera i space-scenario


Jämför t.ex. med detta: (unreal 4 engine)

https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8

Helt annan "mjuk" spelupplevelse jämfört med star citizen..


De där nissarna blev helt överdrösda med pengar enbart på koncept-material. Nu vet de knappt vad de ska göra så de har gått ifrån space-scenariot helt o fokuserar på nån slags fps-campaign (wtf). Utvecklarna hade till o med sytt upp egna rymddräkter vid E3 eller när det var.. Hallå?
__________________
Senast redigerad av anonymnos 2015-08-08 kl. 15:48.
Citera
2015-08-08, 15:56
  #452
Medlem
anonymnoss avatar
Ser det här ut som man utvecklar en space-simulator?

https://www.youtube.com/watch?v=vT3bEv_UBac

(hoppas verkligen jag har fel avseende detta)
__________________
Senast redigerad av anonymnos 2015-08-08 kl. 16:02.
Citera
2015-08-08, 18:42
  #453
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos
Syns att de har svårt att få ihop allt detta till en mjuk spelbar upplevelse. Tippar fortf på att det sitter i valet av grafikmotor. Vad de behöver göra nu är att spara alla animationer, modeller, textures etc och skapa/välja en motor värdig för rymdsim.

Det är en alfa build de visar, spelet är inte färdigt på långa vägar, grafikmotorn har ingenting att göra med det du pratar om, alla spel ser ut så här och oftast extremt mycket buggigare vid samma tidpunkt i utvecklings-cykeln.

Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos
Ser dem inte använda varken hdr-lightning eller composite lens effects etc. Ni ser väl t.ex. själva att karaktärerna i det senaste "star citizen multicrew demo" inte ens har skuggor? Kolla scenen vid 2.30 t.ex... Först har de skuggor ute på plattan men de försvinner magiskt när de kommer in i skeppet. Något stämmer inte med detta. Glitchigare och mer osammanhängande upplevelse får man leta efter... O kan tyvärr bekräfta detta eftersom jag testade alphan. Väldigt buggigt. Antagligen har de fått downgrada crysis motorn ordentligt för att fungera i space-scenario

Igen, det är en alfa build, och nej de har inte tagit bort effekter och inte heller har de skalat ner grafiken, spelet är i utvecklingsstadiet och har inte optimerats alls, det är helt normalt att inte aktivera alla grafika effekter innan man har en optimerad build, och det kommer du inte att få se förrän tidigast om ett år när den första singleplayer episoden släpps.


Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos
Jämför t.ex. med detta: (unreal 4 engine)

https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8

Helt annan "mjuk" spelupplevelse jämfört med star citizen..

Detta är inte spelet, det är en kakbit av spelet som polerats nått in i helvete för att bygga hype kring spelet, det är dessutom helt scriptat och alltså förinspelat, det är inte en build som visar spelet precis som det ser ut under utvecklings-cykeln.


Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos
De där nissarna blev helt överdrösda med pengar enbart på koncept-material. Nu vet de knappt vad de ska göra så de har gått ifrån space-scenariot helt o fokuserar på nån slags fps-campaign (wtf). Utvecklarna hade till o med sytt upp egna rymddräkter vid E3 eller när det var.. Hallå?

De vet exakt vad de ska göra, men ett spel som detta tar många hundratusen mantimmar att tillverka och man är knappt halvvägs genom utvecklings-cykeln, det är först när beta builden kompileras som man kan börja prata om ett riktigt spel. Allt som släpps fram till dess är bara demonstrationer av spelkomponenter som var för sig inte ett dugg intressanta annat än att rapportera buggar.
__________________
Senast redigerad av Gincan 2015-08-08 kl. 18:45.
Citera
2015-08-08, 21:10
  #454
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av anonymnos

Jämför t.ex. med detta: (unreal 4 engine)

https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8

Helt annan "mjuk" spelupplevelse jämfört med star citizen..


Det här visades 2012 och är bara egentligen en hype video men tycker den kan jämnföras ganska bra med videon du länkade.

https://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg
Citera
2015-08-13, 01:25
  #455
Medlem
anonymnoss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Detta är inte spelet, det är en kakbit av spelet som polerats nått in i helvete för att bygga hype kring spelet, det är dessutom helt scriptat och alltså förinspelat, det är inte en build som visar spelet precis som det ser ut under utvecklings-cykeln.

Varför ljuger du? Spelet jag jämför med (EVE Valkyrie) är högst spelbart och använder en motor som är överlägsen cryengine 3. Det finns massa olika klipp av in-game och de har till och med haft en fan-event med turnering, men du menar att de scriptade det då eller?

EVE Online Fanfest 2015: https://www.youtube.com/watch?v=xOPz7WydAR8

Problemet med en fanboy (som du) är oförmågan att ta till sig av argument och acceptera verkligheten även när den stirrar dig i ansiktet. Utvecklarna till Star Citizen blev tagna på sängen av den enorma mängd pengar som nu "måste" investeras i spelet och därför är risken stor att de failar med tanke på att de redan från början inte använde sig av en rätt dimensionerad motor. Men du vet antagligen inte vad det innebär så jag ska inte vara så hård mot dig. Chris Roberts hade en jävligt ball idé på pappret när han lanserade sin crowdfunding, vilket är anledningen till att det slog igenom så bra (tack vare fake-filmer som du länkade) men att faktiskt få det att fungera i verkligheten är en helt annan sak. Låt oss bara acceptera att vi har vad vi ser, och allt annat bara är fantasi än så länge.
Citera
2015-08-13, 02:10
  #456
Medlem
anonymnoss avatar
Vill bara vara extra tydlig med vad jag menar:

Jag tror många kommer bli riktigt besvikna på det här spelet eftersom de förväntar sig en stor öppen spacesim där de flyger runt med sina polare i hyperspace mellan planeter och utforskar områden etc och stöter på random spelare på vägen.

Vad man i verkligheten kommer få är små avgränsade områden med "osynliga väggar" eller något annat påhitt som gör att man måste hålla sig inom viss space. Antagligen så lär man bara kunna resa genom förutbestämda portaler där en hel del loadingtid kommer ingå. Antalet spelare inom ett visst område kommer vara begränsat till kanske 10-20, (Crysis 3 hanterade 16 spelare).. Området i fråga kommer vara ungefär lika stort som en bana i Crysis 3 o även om grafiken är nedskalad o kanske kan medge något större område så är det inte talan om något stort område att flyga runt inom. (Motorn är åter igen cryengine3). Minns ni ungefär hur många gånger Crysis 3 laddade och således skapade en paus? Upp till fem gånger per karta fick man ladda.. Vad för slags mirakel väntar ni er, seriöst?

Snälla om någon kan mörda mina påståenden, gör det!
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in