Spelar någon Rome2 fortfarande? Har gjort några försök sedan release men det är fortfarande för trasigt för att spela
Prova moden DeI, den är riktigt spelvärd. Den största framgången med modden är hur den har gjort om striderna. Dessa ter sig mycket mer önskvärt och man kan inte bara steamrolla allt utan någon vidare taktik. Kör som Rome atm och trots att det har gått 36 rundor så har jag inte lyckats expandera utanför Italien då de alpinska barbarstammarna har allierat sig med varandra i ett försök att ta erövra Cisalpine Gaul från mig. Jag lyckas förvisso vinna de flesta strider (dock inte alla) men tar tillräckligt mycket stryck i varje för att jag måste återhämta mig och förhindras därför att föra kriget till mina fienders territorium. Karthago (som i modden enbart är en faction) passade troligen pga av min stalemate med barbarerna på att förklara krig mot mig trots vårt non-aggression avtal. Har ännu inte sett en invasion från deras sida men detta är troligtvis bara en tidsfråga.
Jag tänkte ge spelet en chans till speciellt inkommande dlc...men jag har glömt bort hur man ändrar kamera inställning som man gjorde på shogun2 att man gick in och ändrade på scripten (eller vad det kallas nu igen) och ej ingame...
Det är oerhört irriterande när man är tvungen springa upp för jävla kulle och det enda man kan se sina truppers arsle och man kan inte se ifall man har rätt vinkel inför försvar/anfall när man är uppe på så höga höjder...
tacksam för svar och be till alla gudar och gudinnor att dlc är inte sönderfuckad än det redan är nu..
Jag tänkte ge spelet en chans till speciellt inkommande dlc...men jag har glömt bort hur man ändrar kamera inställning som man gjorde på shogun2 att man gick in och ändrade på scripten (eller vad det kallas nu igen) och ej ingame...
Det är oerhört irriterande när man är tvungen springa upp för jävla kulle och det enda man kan se sina truppers arsle och man kan inte se ifall man har rätt vinkel inför försvar/anfall när man är uppe på så höga höjder...
tacksam för svar och be till alla gudar och gudinnor att dlc är inte sönderfuckad än det redan är nu..
mvh M
Ingen aning, men om du är lat kan du ju alltid testa splendids better camera mod och se om det duger åt dig!
någon som har orkat sig på att slutföra en kampanj än? Jag kommer inte högre än 100 turns sen har jag tröttnat och måste ta någon veckas paus innan jag börjar ny kampanj med ny faction =/
It is now possible to levy units from satrapies and client states. This works in a similar manner to mercenaries, but these units have normal recruitment and upkeep costs, and come from the locally available unit roster.
Infantry and cavalry units now have different campaign movement extents. Infantry units are slower than before, while cavalry units are faster than before. Armies always move at the speed of the slowest unit. Now cavalry-only armies actually move faster.
Cinematic borders can now be displayed in campaign and battle by pressing [ALT] + [K] keys (by default).
New industrial building chain: Quarry and mine buildings are now available for construction in minor settlements for all factions.
Fixed an issue that prevented the AI from blockading the Brundisium port.
Improved cultural conversion mechanics.
Exempting a province from tax now sets its food consumption to zero (this wasn’t previously registering).
In Multiplayer Campaign mode, when a player-owned settlement is attacked by the AI, the player will no longer have the option to sally forth, when the ‘fight manual battles’ option is disabled.
Improved disembarkation areas in some coastal battle maps.
Special abilities in battle have undergone rebalancing.
Changed victory conditions in grand campaign for all playable factions. The number of regions the player needs to control in order to win the game has been reduced.
Removed a number of misleading treachery types from Diplomacy, so now a faction that breaks a treaty and then signs it again within 10 turns won’t get treachery penalties.
Campaign AI is now less likely to declare war on too many factions.
Battle
Added new Barbarian major port battle map.
Enemy reinforcement banners no longer begin battle as visible, thereby initially hiding the units’ positions in battles.
Added visualisations to denote the range of targeted abilities in battles, so the player will know which units will be affected.
Fixed a bug which caused the frame rate drop when it rained during battles.
Usability Improvements
Campaign
After researching a technology on the campaign map, the zoom-to-location button on the Research Complete message will now zoom to the correct location.
Faction list in Diplomacy now sorts alphabetically by default.
The Toggle UI shortcut ([K] key by default) now works with Campaign modes.
Treachery warnings now show reliably when you are declaring war and have current treaties with that faction. The warning also shows when the player breaks a treaty and tries to declare war, while the treaty is still in the process of being broken.
Fixed the top and bottom of the Campaign tactical map to prevent it from being clipped at high resolutions.
Added borders to the campaign tactical map so regions at the edges can be seen more centrally and are not blocked by the diplomacy user interface.
Fixed a conflict which meant automatically constructed siege equipment prevented the player from building anything else.
General’s skills and army traditions which lower upkeep costs will now update the recruitment panels correctly.
Agent ability Intercept Orders success event-messages will now display which specific armies/settlements are revealed.
Improved trees on the Campaign map.
Battle
Post-battle loading screens for Custom/Multiplayer battles are now interactive, so the player can see kills/losses of armies in battle.
When reinforcing an ally in a campaign battle using multiple armies, the unit cards in battle will now be adapted correctly to the number of unit cards and fit the screen correctly.
It is now clearer in the battle UI when auto-trigger is enabled on ability buttons.
Improved lighting and vegetation in Atlantic climate battles.
Patch Notes för Patch 8.1 som släpps i form av beta om 2 dagar:
Campaign
Improved AI parameter balancing: increased tactical focus and aggression, especially for major factions in both Grand Campaign and Gaul Campaign.
Improved campaign AI raiding behaviour. AI factions are now more likely to raid during campaigns.
Battle
Siege artillery now uses flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).
Fixed an issue in siege battle AI which could lead to the general's unit exposing itself to attack when trying to use its special abilities to support assaulting units on walls.
Fixed a pathfinding issue which could cause units to retreat from siege towers and ladders once they had docked to walls. This was most common with AI units due to the sequence in which it issues unit orders.
Fixed a range of issues with the AI's interaction with walls in siege battles, enabling the AI to conduct a more effective assault using siege towers and ladders.
Improved the tactical co-ordination between different sub-groups of units when assaulting the walls in siege battles. When the AI attempts to enter the settlement via the gates, it is now able to do a better job of first eliminating the threat of boiling oil.
Fixed an issue which caused units to march off in a random direction when reforming on a siege tower.
Improved the behaviour of units when a unit on the ground is ordered to melee-attack a unit on the walls.
Boiling oil no longer causes incendiary damage (so won’t burn battering rams for example).
Improved pathfinding when attacking units on walls with units on the ground or vice versa.
Improved attacking siege AI’s interaction with walls, and its use of battering rams.
Finns det någon mod som gör att man kan ha fler byggnader i städerna?
Gillar att bara ha 3-4 städer som man lägger mycket tid på (låter kanske lite konstigt med tanke på att spelet går ut på att ta över så mycket som möjligt)...
Finns det någon mod som gör att man kan ha fler byggnader i städerna?
Gillar att bara ha 3-4 städer som man lägger mycket tid på (låter kanske lite konstigt med tanke på att spelet går ut på att ta över så mycket som möjligt)...
Mig veterligen så är det (för tillfället åtminstone) omöjligt att modifiera in fler buildspots i en stad.
Om jag backchargare med min cav 4st med cav gen mot 5x slinger som har ryggen vänd, hur i helvete kan jag förlora alla mina trupper!?!
Det känns som cav har blivit mer nerfad?
Citat:
Ursprungligen postat av postkran
Ingen aning, men om du är lat kan du ju alltid testa splendids better camera mod och se om det duger åt dig!
Är det någon som får det RIKTIGT hackigt när man spelar stora slag?
Exempel: Spelade som Suebi när jag skulle attackera en stad som hölls av Boii. Jag hade ca 3-4000 soldater och de hade ungefär lika mycket. Allt flyter på bra ända tills mina soldater kommer fram till muren och klättrar upp för stegarna; Då hackar det så inåt H!
Någon som har några bra lösningar eller är det bara att vänta i ett år tills Creative Assembly får ordning på allt?
i5 4670k 3.40 GHz
Geforce GTX 770
8Gb RAM
Jag har provat att klicka ur ''unlimited video memory'' och en rad andra inställningar utan framgång. Jag har även patch 7.
Är det någon som får det RIKTIGT hackigt när man spelar stora slag?
Exempel: Spelade som Suebi när jag skulle attackera en stad som hölls av Boii. Jag hade ca 3-4000 soldater och de hade ungefär lika mycket. Allt flyter på bra ända tills mina soldater kommer fram till muren och klättrar upp för stegarna; Då hackar det så inåt H!
Någon som har några bra lösningar eller är det bara att vänta i ett år tills Creative Assembly får ordning på allt?
i5 4670k 3.40 GHz
Geforce GTX 770
8Gb RAM
Jag har provat att klicka ur ''unlimited video memory'' och en rad andra inställningar utan framgång. Jag har även patch 7.
Det är inte din dator som är felet det är självaste spelet som är fuckad....