Citat:
Ursprungligen postat av
Ratad
One unit per tile. Ja, jag har den sexuella läggningen att jag anser att flera enheter ska kunna dela på utrymmet, samarbeta och eskortera varandra.
Om sexan hade levt i Nazityskland hade jag satt det i ett läger och vridit på gasen. Alla grafikpålägg ser för jävliga ut och fungerar fan inte alls.
Ah
One unit per tile HATADE jag i början, men sedan började jag gilla det. Hade faktiskt glömt bort hur mycket jag hatade det i början och till och med att det är en skillnad från tidigare civ.
Som sagt gillar jag det. Det blir ett större strategiskt djup där man kan utnyttja terrängen på ett annat sätt. Exempelvis genom att bygga en stad alldeles bakom den enda öppningen i en lång bergskedja för att göra det trångt för motståndaren. Det enda jag egentligen har att invända mot det är att AI:n inte hanterar det jättebra.
Sen kan man ju förstås invända att en tile motsvarar 50 mil (eller vad man nu tycker är en rimlig uppskattning) och att det därför inte borde vara några problem. Men civilization är en abstraktion på många sätt. Träffade en som hade svårt för abstraktionen att en turn är 40 år i början av spelet, vilket i vissa fall leder till att det tar över 400 år att skicka en armé till en annan stad för att hjälpa till. Det blir ju smått bisarrt om man sönderanalyserar det på det sättet.
Finns ju lite andra aspekter också. Det är inte så realistiskt att en armé är lika lätt att smyga fram med som 20. Och att ha för mycket enheter på liten yta skapar problem med kommunikation och friendly fire i riktiga krig.
Men ja, det finns ju en anledning till att man i tidigare civ pratar om "stacks of doom" i negativ mening. Men det skulle inte fungera att enbart införa oupt i tidigare civ utan andra modifikationer. I sexan upplever jag det inte som ett så stort problem eftersom man har betydligt färre enheter där.
Vet inte riktigt vad den optimala lösningen skulle vara. Kanske att när man beskjuter en stack med ranged så tar alla enheter där full skada. (EDIT: kom precis på att det finns collateral i femman) Det skulle ge incitament att sprida ut dem. En annan sak man kan göra är att betrakta enheter som svårare terräng, dvs du kan fortfarande ställa enheter på varandra, men det kostar movement points.