Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2008-09-12, 21:28
  #73
Medlem
Citat:
Om man sedan låter programledaren öppna en dörr, och man nu upptäcker att programledaren råkade dra en nit. Så bör spelaren byta dörr - eftersom chansen är 1/3 att vinner om spelaren står kvar på förstavalet.

Det är det programmet gör. Det räknar bara på fallet när programledaren råkar ta en nit.
Citera
2008-09-12, 22:04
  #74
Medlem
Ettes avatar
Javisst, men ditt program avbryter ju spelet hälften av alla gånger spelaren väljer en felaktig dörr. Det är inte jämförbart med scenariot att programledaren i ett enstaka fall råkat öppna en nit.


Om man ser till ett enstaka speltillfälle, där vi tittar på tiden efter att programledaren öppnat dörren (som visade sig vara nit), så är sannolikheten 1/3 att spelaren vinner om denne står kvar.


Tänk dig följande scenario:

EDIT: Skit, det var ett dåligt scenario...


Nu började jag tveka, det här är jäkla lurigt... Någon annan som har en tanke?
__________________
Senast redigerad av Ette 2008-09-12 kl. 22:21.
Citera
2008-09-12, 23:07
  #75
Medlem
Citat:
Javisst, men ditt program avbryter ju spelet hälften av alla gånger spelaren väljer en felaktig dörr.

Utveckla det.

Spelet "går om" ifall programledaren väljer en dörr som inte är nit. Rundan registreras inte, den finns inte, efter den omgången.

Antalet utfall är alla gånger programledaren väljer en nit.
Gynnsamma utfall blir de antalet gånger han vinner genom att stanna.
Citera
2008-09-13, 09:06
  #76
Medlem
Ettes avatar
Låt se:

Spelaren väljer rätt dörr direkt -> Spelet fortsätter garanterat, oberoende av vad programledaren gör.

Spelaren väljer fel dörr -> Spelet avbryts i 50% av fallen, beroende på hur programledaren gissar.


... vilket i och för sig inte talar för min tes, utan din... Jag har helt enkelt tänkt fel! Helvete!
Citera
2008-09-13, 14:59
  #77
Medlem
Oforets avatar
Håller med om att det inte är ett monty hall problem om programledaren inte vet vart bilen är.
Citera
2008-09-13, 19:55
  #78
Medlem
Ettes avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Oforet
Håller med om att det inte är ett monty hall problem om programledaren inte vet vart bilen är.


Fan vad skönt! Du slapp i alla fall göra bort dig efter vägen...
Citera
2008-09-13, 20:44
  #79
Medlem
Oforets avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ette
Fan vad skönt! Du slapp i alla fall göra bort dig efter vägen...
? Har för mig att jag har diskuterat exakt samma sak i någon annan tråd. Då tänkte jag i precis samma banor som dig och var säker på att jag hade rätt. Så redan gjort bort mig en gång. =) Svarade bara för att du lite tidigare frågade efter andras åsikter med.
Citera
2008-09-13, 21:54
  #80
Medlem
Ettes avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Oforet
? Har för mig att jag har diskuterat exakt samma sak i någon annan tråd. Då tänkte jag i precis samma banor som dig och var säker på att jag hade rätt. Så redan gjort bort mig en gång. =) Svarade bara för att du lite tidigare frågade efter andras åsikter med.

Det var ingen kritik. Ditt svar uppskattas.
Citera
2008-09-13, 22:58
  #81
Medlem
Oforets avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ette
Det var ingen kritik. Ditt svar uppskattas.
Hur jag än läser det inlägget så får jag det till smådrygt. Det som är så jobbigt med internet att man missar en hel del som går förlorat i tonfall och kroppsspråk.
Citera
2008-09-19, 16:00
  #82
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Radsoc
Utveckla det.

Spelet "går om" ifall programledaren väljer en dörr som inte är nit. Rundan registreras inte, den finns inte, efter den omgången.

Antalet utfall är alla gånger programledaren väljer en nit.
Gynnsamma utfall blir de antalet gånger han vinner genom att stanna.


Och där har vi falsk sannolikhet på riktigt, du tar helt enkelt bort en del resultat ur statistiken och "slarvar bort" siffror. vad hade hänt i tv-programmet om programledaren råkade öppna fel dörr? Den deltagande hade bytt till den dörren och därmed är chansen lika om man hade som strategi att byta dörr om programledaren INTE vet vilken dörr som innehåller bilen. Alltså 2/3. därav är inte exemplet beroende av vad programledaren vet över huvudtaget.

för alla matematiska hjärnor, varsegod att tolka halvkass formulering:
X = vinst
0 = nit
00= programledare öppnar nitdörr och spelare byter till en annan nitdörr
XX = Programledare öppnar vinstdörr och spelaren vinner automatiskt
0X= Programledaren öppnar falsk dörr och spelaren byter dörr till vinstdörr då detta är det enda kvarvarande alternativet

......X..........0...........0.....
..../...\......./..\......../...\...
..00...00...XX..0X...XX..0X


Jag håller med om att jag är skitkass på att motivera min matte.
__________________
Senast redigerad av lootic 2008-09-19 kl. 16:02.
Citera
2008-09-19, 16:14
  #83
Medlem
Kupos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av lootic
...vad hade hänt i tv-programmet om programledaren råkade öppna fel dörr?...

Men förutsättningarna i problemet var att programledaren chansade men öppnade en nitdörr. De gånger han gör detta är sannolikheten att vinna 50% oavsett om man byter eller inte.
Citera
2008-09-19, 16:30
  #84
Medlem
Bajsfacistens avatar
Angående mynt så är det inte 50/50, utan det finns en ytterst liten chans att myntet landar på kanten.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback