Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2014-08-17, 10:36
  #433
Medlem
PrinceMeandors avatar
Citat:
Ursprungligen postat av fet-lat-cynisk
5 och framåt är ej så mycket att hänga i julgranen. Håller med.

4:an är ett gränsfall, jag uppskattade det som spel men det är ej ett "riktigt" Resident Evil.

Resident Evil ska ha fasta kameravinklar och tank kontroller. Punkt.

Därmed inte sagt att R.E 4,5,6 är dåliga spel, men det är alla ganska slätstrukna historier som jag tycker Capcom skulle ha satt andra namn på. Dvs gjort en ny spelserie eftersom spelen är så fundamentalt olika de klassiska R.E.

Resident Evil 5 har tank kontroller, det finns få andra 3rd person spel med så sirapsega kontroller som RE5. Enda skillnaden är att kameran ligger låst i samma vinkel hela tiden istället för att byta och att man faktiskt kan sikta.

Problemet för mig är inte att de tog serien i en ny riktning utan att de designade ett actionspel med kontroller från ett skräckspel. Resultatet RE4 & 5 blev actionspel där huvudpersonen är klumpigare än zombierna

Skulle nog säga att "Revelations" är det bästa av de två världarna. Uppdaterade kontroller men fortfarande väldigt stämningsfullt och bra skräckmoment. För mig är inte låst kamera och usla kontroller det som gör ett skräckspel.
Citera
2014-08-17, 13:25
  #434
Medlem
fet-lat-cynisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av PrinceMeandor
Resident Evil 5 har tank kontroller, det finns få andra 3rd person spel med så sirapsega kontroller som RE5. Enda skillnaden är att kameran ligger låst i samma vinkel hela tiden istället för att byta och att man faktiskt kan sikta.

Problemet för mig är inte att de tog serien i en ny riktning utan att de designade ett actionspel med kontroller från ett skräckspel. Resultatet RE4 & 5 blev actionspel där huvudpersonen är klumpigare än zombierna

Skulle nog säga att "Revelations" är det bästa av de två världarna. Uppdaterade kontroller men fortfarande väldigt stämningsfullt och bra skräckmoment. För mig är inte låst kamera och usla kontroller det som gör ett skräckspel.
Ok, så av ditt inlägg drar jag slutsatsen att du prioriterar kontrollerna väldigt mycket i bedömningen av spel. Då kanske jag också ska vara lite tydligare med att kontrollerna kanske inte är fullt lika viktiga för mig, även om jag föredrar den "klumpiga" tankkontrollen. Less is more när det kommer till R.E.

Måste vara att jag har blivit gammal eller nått för jag tyckte att det började gå överstyr när de lade till dodge-kontrollerna i R.E 3. Du vet, L1/L2/R1/R2 när Nemesis attackerar osv.

Just att kontrollen är som den är i gamla R.E gör ju sitt till rädslan så att säga. Om Capcom hade lyckats få till überprecisa superkontroller hade det ju inte alls varit lika läskigt att kryssa mellan alla hunters i R.E 1 tex.

Resident Evil handlar inte om teknisk briljans eller sofistikerade kontroller utan det är ett spel där b-skräckfilmskänslan är det viktiga. R.E började ta sig själv på allt för stort allvar när R.E 4 kom ut och sedan dess har det bara gått utför.

Inte dåliga spel men Capcom borde satt andra namn på dem.
Citera
2014-08-17, 14:55
  #435
Medlem
PrinceMeandors avatar
Citat:
Ursprungligen postat av fet-lat-cynisk
Ok, så av ditt inlägg drar jag slutsatsen att du prioriterar kontrollerna väldigt mycket i bedömningen av spel. Då kanske jag också ska vara lite tydligare med att kontrollerna kanske inte är fullt lika viktiga för mig, även om jag föredrar den "klumpiga" tankkontrollen. Less is more när det kommer till R.E.

Måste vara att jag har blivit gammal eller nått för jag tyckte att det började gå överstyr när de lade till dodge-kontrollerna i R.E 3. Du vet, L1/L2/R1/R2 när Nemesis attackerar osv.

Just att kontrollen är som den är i gamla R.E gör ju sitt till rädslan så att säga. Om Capcom hade lyckats få till überprecisa superkontroller hade det ju inte alls varit lika läskigt att kryssa mellan alla hunters i R.E 1 tex.

Resident Evil handlar inte om teknisk briljans eller sofistikerade kontroller utan det är ett spel där b-skräckfilmskänslan är det viktiga. R.E började ta sig själv på allt för stort allvar när R.E 4 kom ut och sedan dess har det bara gått utför.

Inte dåliga spel men Capcom borde satt andra namn på dem.


Det är en smaksak egentligen. Jag tycker att det är bättre att Zombierna är lite snabbare/smartare i utbyte mot att jag har bättre kontroll på min karaktär. Sånna saker som att man ibland i de gamla spelen inte ens kan se en fiende som står 1 meter framför dig på grund av kameravinkeln. Eller de där situationerna när man skjuter ett par skott måste vända sig om springa ett par steg vända sig om igen och skjuta(istället för att bara gå baklänges) förstör lite av inlevelsen för mig

Det jag gillar i survival horror är när man måste slåss strategisk, använda terräng till sin fördel och utmanövrera zombierna och få varje kula att räknas. Jag har svårt att njuta av ett spel där kontroll-layouten och kameravinkeln är en farligare fiende än zombierna om du förstår vad jag menar.

Men samtidigt så har de senare spelen inte gjort några större förbättringar heller. Det faktum att fienderna i RE4 & 5 har automatvapen dödar spelens tempo helt eftersom kontrollen inte är anpassad för eldstrider(extremt låg look sensitivity/klumpigt inventory/inget ordentligt cover system/måste stå still för att skjuta).

6an lider av(bland annat) överkänsliga kontroller där det känns som att karaktärerna helt saknar tyngd och en väldigt märklig kamera som lyckas med meriten att vara både svårhanterlig och samtligt vara placerad så att huvudpersonen täcker en väldigt stor del av skärmen.
Citera
2014-08-17, 18:22
  #436
Medlem
fet-lat-cynisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av PrinceMeandor
Det är en smaksak egentligen. Jag tycker att det är bättre att Zombierna är lite snabbare/smartare i utbyte mot att jag har bättre kontroll på min karaktär. Sånna saker som att man ibland i de gamla spelen inte ens kan se en fiende som står 1 meter framför dig på grund av kameravinkeln. Eller de där situationerna när man skjuter ett par skott måste vända sig om springa ett par steg vända sig om igen och skjuta(istället för att bara gå baklänges) förstör lite av inlevelsen för mig

Det jag gillar i survival horror är när man måste slåss strategisk, använda terräng till sin fördel och utmanövrera zombierna och få varje kula att räknas. Jag har svårt att njuta av ett spel där kontroll-layouten och kameravinkeln är en farligare fiende än zombierna om du förstår vad jag menar.

Men samtidigt så har de senare spelen inte gjort några större förbättringar heller. Det faktum att fienderna i RE4 & 5 har automatvapen dödar spelens tempo helt eftersom kontrollen inte är anpassad för eldstrider(extremt låg look sensitivity/klumpigt inventory/inget ordentligt cover system/måste stå still för att skjuta).

6an lider av(bland annat) överkänsliga kontroller där det känns som att karaktärerna helt saknar tyngd och en väldigt märklig kamera som lyckas med meriten att vara både svårhanterlig och samtligt vara placerad så att huvudpersonen täcker en väldigt stor del av skärmen.
Dina argument är ju ungefär de vanliga som folk brukar ha synpunkter på när man pratar de gamla RE spelen, och jag kan köpa det till viss del. Klart man har svurit satan en massa gånger när något bara flyger fram bakom ett hörn bara för att kameravinkeln är mongo. Fast samtidigt är det lite det jag gillar då det bidrar till att man tvingas vara på tårna heeela tiden. Spelet har så att säga ett inbyggt fusksystem till zombiesarnas fördel.

Det må vara en smaksak och jag förstår dina argument också, men jag tror inte spelen skulle vara tillnärmelsevis lika läskiga om det inte vore för de fasta (oftast ofördelaktiga) kameravinklarna och de lätt klumpiga kontrollerna.

Sen är det också så att jag har nått slags inbyggt hat mot shouldercam. Jag klarar bara inte av det. Hellre då ett riktigt FPS med ett kryss i mitten och inget annat a la' Counter Strike. Shouldercam är ett jävla skit som jag inte fattar varför det infördes, förmodligen bara för att försöka vara nyskapande eller nått. Det känns spontant fel att skjuta på det sättet, man vill liksom se ordentligt om det ska vara något slags siktsystem.
Citera
2014-08-17, 18:38
  #437
Medlem
Jag har bara lirat 4:an och tycker det är riktigt bra. Speciellt början kunde man springa runt och röja hur mkt som helst där i byn med motorsågsgubben och alla människorna som var efter en. De som inte tycker det var lite läskigt kanske är van vid värre grejjer, har aldrig spelat silence hill o dom där. Men när man stod vid bryggan vid vattnet och väntade lite så blev man för jävla skraj när sjöodjuret kunde slå till på en millisekund när man bara stod där, den som påstår att den inte skulle ryckt till där ljuger.
Slottet och musiken där var rätt suggestiv och tycker att det var riktigt kul även om jag inte varvade det utan bara kom till den där Kraus eller vad han hette...
Citera
2014-08-17, 19:36
  #438
Medlem
fet-lat-cynisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av EnjoyLife2000
Jag har bara lirat 4:an och tycker det är riktigt bra. Speciellt början kunde man springa runt och röja hur mkt som helst där i byn med motorsågsgubben och alla människorna som var efter en. De som inte tycker det var lite läskigt kanske är van vid värre grejjer, har aldrig spelat silence hill o dom där. Men när man stod vid bryggan vid vattnet och väntade lite så blev man för jävla skraj när sjöodjuret kunde slå till på en millisekund när man bara stod där, den som påstår att den inte skulle ryckt till där ljuger.
Slottet och musiken där var rätt suggestiv och tycker att det var riktigt kul även om jag inte varvade det utan bara kom till den där Kraus eller vad han hette...
Jodå 4:an är bra. Har nog spelat igenom den 2 eller 3 gånger på Gamecube, men det spelet är radikalt annorlunda emot RE1-3 och Code Veronica osv. Största skillnaderna är kameran och siktsystemet får man väl säga.

Smaksak vad man föredrar, jag gillar de gamla spelen bättre trots att de är mycket mer primitiva. Särskilt 1:an som lider av allehanda tillkortakommanden. Där kan vi snacka om slöa kontroller, gubben rör sig som genom sirap osv.

De fixade till kontrollerna och rörelseschemat i 2:an vilket även, enligt mig, är det bästa RE till dags datum.

Själva skräcken i RE är mer av -BUH!!-slaget, Silent Hill som du nämner är mer psykologisk långlivad terror som gnager i psyket på en.
Citera
2014-08-17, 19:50
  #439
Medlem
PrinceMeandors avatar
Citat:
Ursprungligen postat av fet-lat-cynisk

Sen är det också så att jag har nått slags inbyggt hat mot shouldercam. Jag klarar bara inte av det. Hellre då ett riktigt FPS med ett kryss i mitten och inget annat a la' Counter Strike. Shouldercam är ett jävla skit som jag inte fattar varför det infördes, förmodligen bara för att försöka vara nyskapande eller nått. Det känns spontant fel att skjuta på det sättet, man vill liksom se ordentligt om det ska vara något slags siktsystem.

Fördelen med "shoulder cam" är att det underlättar saker som klättring, kullerbyttor, närstrider och cover mekanik, alla dessa brukar bli lite röriga i 1st person.(i synnerhet när fps spelen försöker kompensera med shaky cam )

Sedan har ju spelutvecklare kanske främst nu på senare år förstått att den begränsade 1st person kameran passar utmärkt till just skräck

Jag föredrar att ha det som i Splinter Cell och de senare MGS. Alltså lätt utzoomad fri kamera och sedan möjligheten att sikta i förstaperson eller "over the shoulder".
Citera
2014-08-26, 02:48
  #440
Medlem
area50s avatar
Härliga tider då CAPCOM verkligen kunde dra till sig "fans"
http://img.tradera.net/images/592/19...8e6ca3d498.jpg
Citera
2014-08-26, 16:56
  #441
Medlem
Kongruensbojds avatar
RE 1 kommer i HD-version. Finns det intresse för den uråldriga kontrollen 2015?

Nåväl, man minns väl bäst sitt första RE. I mitt fall var det Code: Veronica till Dreamcast. Stämningen, GRAFIKEN!, musiken, storyn... Ah, det var vackert. Efter det spelade jag övriga PS-RE-spel, vilka jag gillade skarpt också, förutom ettan som i mitt tycke är för repetitivt och oslipat. Bättre var remaken till Gamecube, liksom det fräscha RE 0 (rabiesaporna, någon?!).

Sen tog RE4 till Wii genren till perfektion.

Forts. följer.
Citera
2014-08-29, 18:16
  #442
Medlem
Citat:
förutom ettan som i mitt tycke är för repetitivt och oslipat.

Håller inte med; däremot är Resident Evil 2 en slags repetition av ettan då den repeterar men varierar element från ettan, t.ex. sparningsrummen är i relation till ettan. Tycker att tvåan kunde undvikit att kännas som en repetition av ettan och vara lite mer nyskapande.
Citera
2014-08-29, 18:21
  #443
Medlem
sliter-av-ballens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av mystic_handyman
Håller inte med; däremot är Resident Evil 2 en slags repetition av ettan då den repeterar men varierar element från ettan, t.ex. sparningsrummen är i relation till ettan. Tycker att tvåan kunde undvikit att kännas som en repetition av ettan och vara lite mer nyskapande.
Ööh, har du ens spelat dessa spel?

Hur kan du säga att 1:an är bättre än 2:an? För det är ju i princip vad du säger. Vadå sparrumsåteranvändning? De kör ju samma metod i alla de gamla RE. Har du jämfört kontrollerna? Spelbalansering osv.

Ettan ÄR oslipat, dock inte ett dåligt spel.
Citera
2014-08-30, 20:17
  #444
Medlem
Bazecoons avatar
Håller fullkomligt med mystic_handyman,om just angående tvåan.Det är mycket element från första spelet.Sen beror det på vad menar med just nyskapande? Grafiken? Nej inte så nyskapande.Resident evil2 är en mycket bra uppföljare men inte så att ja tycker att det är slående och bättre än ettan på nått sätt.Resident evil2 är väldigt kort.Väldigt enkelt.Få karkatärer.Men det följer ett starkt mönster på storyn och lite förbättringar här och där.Däremot är det större skillnad på Mellan Resident evil original och Resident evil3 nemesis.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback