Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-01-18, 05:37
  #157
Avstängd
Kekambass avatar
Citat:
Ursprungligen postat av ElakPistol
Dagen är förstörd. Jag har letat efter mitt Goldeneye utan resultat.
Jag ska nog spela senare idag om jag hinner !

Man blundar lätt för grafiken men när man verkligen tittar är det ju tragiskt .
Citera
2010-01-18, 05:58
  #158
Medlem
Capitán Js avatar
Nästa gång jag är hemma hos morsan måste jag leta rätt på mitt N64. Hittade Goldeneye när jag var hemma över jul men konsolen lyste med sin frånvaro. Jag vill ju också nostalgispela!
Citera
2010-01-18, 13:06
  #159
Medlem
ElakPistols avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Kekambas
Jag ska nog spela senare idag om jag hinner !

Man blundar lätt för grafiken men när man verkligen tittar är det ju tragiskt .
Med tanke på att TWINE (uppföljaren några år senare) har USEL grafik är jag på sätt och vis lite glad att jag inte kan se Goldeneye framför mig just nu. Försökte spela TWINE igår men gav upp efter ett par minuter.
Citera
2010-01-22, 01:09
  #160
Medlem
MegaBrains avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Kekambas
Jag ska nog spela senare idag om jag hinner !

Man blundar lätt för grafiken men när man verkligen tittar är det ju tragiskt .
Alltså, jag tycker att grafiken är väldigt bra. Den är inte knivskarp eller så, men den är så... hur ska jag säga... enhetlig och konsekvent. Likaså alla andra av spelets kvaliteter.

Citat:
Ursprungligen postat av ElakPistol
Med tanke på att TWINE (uppföljaren några år senare) har USEL grafik är jag på sätt och vis lite glad att jag inte kan se Goldeneye framför mig just nu. Försökte spela TWINE igår men gav upp efter ett par minuter.
Nej, TWINE gillade jag inte, det blev jag sjösjuk av. Men det var ju knappast en uppföljare till Goldeneye 007, då det var EA Games som hade gjort det.
Citera
2010-01-22, 23:56
  #161
Medlem
ElakPistols avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MegaBrain
Alltså, jag tycker att grafiken är väldigt bra. Den är inte knivskarp eller så, men den är så... hur ska jag säga... enhetlig och konsekvent. Likaså alla andra av spelets kvaliteter.

Nej, TWINE gillade jag inte, det blev jag sjösjuk av. Men det var ju knappast en uppföljare till Goldeneye 007, då det var EA Games som hade gjort det.
Uppföljare sett till att det var nästa Bondspel som släpptes till N64. Helt olika utvecklare dock, och riktigt dåligt.
Citera
2010-01-23, 18:05
  #162
Medlem
Jontalinens avatar
Den enda riktiga uppföljaren är Perfect Dark.

Och det är awesome!
Citera
2010-01-23, 22:24
  #163
Medlem
ElakPistols avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jontalinen
Den enda riktiga uppföljaren är Perfect Dark.

Och det är awesome!
Perfect Dark var hemskt ju!
Citera
2010-01-24, 11:48
  #164
Medlem
Jontalinens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av ElakPistol
Perfect Dark var hemskt ju!


Nej? varför då?

Håller med om att själva feelingen med 007: Goldeneye är oslagbar. Men Perfect Dark var verkligen en perfekt uppföljare. Allt man saknade fanns med.
Citera
2010-01-24, 15:59
  #165
Medlem
ElakPistols avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jontalinen
Nej? varför då?

Håller med om att själva feelingen med 007: Goldeneye är oslagbar. Men Perfect Dark var verkligen en perfekt uppföljare. Allt man saknade fanns med.
För mig var det tvärtom. Allt som fanns med i Goldeneye saknades i uppföljaren. Den rätta känslan saknades. Istället fick man anonyma fiender, helgalna skjutvapen och även om spelet till styrningen var i stort sett densamma var det helt enkelt en besvikelse på så många plan. Tänk om de istället hade arbetat fram en uppföljare i form av Tomorrow Never Dies till Nintendo 64.. Tänk om..
Citera
2010-01-24, 17:36
  #166
Medlem
Zephyreuss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MegaBrain
Goldeneye 007 är verkligen mitt favoritspel. Är det ingen som har låst upp den fjärde svårightesgraden 007? Där kan man ställa in olika saker så att det blir så lätt som möjligt eller så svårt som möjligt. Ställer man in så att det blir så svårt som möjligt så dör man på ett skott, vakterna har blixtsnabba reflexer, missar aldrig och har 1000% i hälsa. Tänk dig att klara en bana med detta inställt:

Enemy health: 1000% (Flera hundra skott eller hand slaps krävs för att döda en vakt)

Enemy damage: 1000% (Du dör om du ens får den minsta värme från en explosion på dig)

Enemy accuracy: 100% (Skjuter de så dör du)

Enemy reaction speed: 100% (Ser de dig så skjuter de direkt)

Jag försökte för ro skull på Facility. Det gick rätt bra, men trodde aldrig att det skulle gå i längden. Men när jag återigen tog upp denna utmaning att klara Facility på 007 så gick gick det till slut! Jag kunde knappt tro det. Jag gjorde om det ytterligare en gång medan jag spelade in det, så att jag kunde föreviga detta.

Tänk er vilken omöjlig uppgift att stå inför och att sedan klara det. Det är verkligen ett fint spelminne.



Har du filmen och kan ladda upp på t.ex YT? Vid or it didn't happen
Citera
2010-01-24, 20:03
  #167
Medlem
ElakPistols avatar
Usch, nu blev jag påmind om det också, ja. Mitt färdigvarvade exemplar gjorde ju att man kunde ställa in en massa sådana saker vilket förhöjde spelkänslan. Var fasen är det någonstans?!

Deprimerande!
Citera
2010-01-24, 21:21
  #168
Medlem
hetzzs avatar
Får nästan en tår i ögat när jag tänker tillbaka på reaktionerna när man dödade någon med "handkan" som händerna så fint kallades i min krets.

Tog många år innan man slutade använda "handkan" med tillhörande ljudeffekter för pigga upp stämningen.

Kommer nog för evigt ha dödssekvenserna i minnet.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback