Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2008-05-08, 19:48
  #13
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Rakii
Men fortfarande, är det inte ID Software som utvecklar båda spelserierna? I så fall kan man ju ta till förfogande på de kommentarer och recensioner som troligtvis Doom 3 fick och utveckla någonting nytt och bättre. Varför var det ens nödvändigt för Doom-serien att gå i spillror med trean genom att inte göra ett genomarbetat och genuint spel i stället för att göra ett trist skräckäventyr utan vare sig skräck, spänning eller nerv. Båda spelen, Quake och Doom härstammade ju i stort sett ifrån samma strålande idé och spelmässigt var dom underbara och lika, men om Doom 4 fortsätter i samma anda kommer det enbart bli pannkaka.

En anledning till att jag för all förmodan inte uppskattade Doom 3 är väl att jag spelat för mycket liknande skräckspel i mina dagar. Det gav inte mersmak och tyckte mest att man kunde skippa skräckelementen till förmån för ett rakt och actionfyllt FPS som första spelet, men i modern grafikmotor.

Varför man gjorde Doom 3 som de gjorde får de nog svara på själv, men det är väl av samma skäl som i artiklarna om Rage - man vill pröva på nya saker. (man hade ett projekt på gång, "Darkness", som var en sorts öde-ö skräckis som man började på men sedan lade på is och började på Rage). Det är väl just det att Quake & Doom var väldigt lika i sina tidigare versioner som ledde till att man "bröt".

Jag är övertygad om att man i Doom 4 kommer ta till sig mycket av kritiken om Doom 3. Förhoppningsvis blir det en mycket bra FPS-skräckis där mycket bygger på atmosfär och spänning och Quake-serien får stå för det "klassiska "Doom och Quake.

Appropå Rak och actionfylld FPS, du känner väl till Serious sam? Serious Sam 3 är under utveckling, och den serien har alltid tillfredställt mina behov av ett "klassiskt" springa runt och döda allt spel.
Citera
2008-05-08, 20:30
  #14
Medlem
Rakiis avatar
Citat:
Ursprungligen postat av iamozymandias
Varför man gjorde Doom 3 som de gjorde får de nog svara på själv, men det är väl av samma skäl som i artiklarna om Rage - man vill pröva på nya saker. (man hade ett projekt på gång, "Darkness", som var en sorts öde-ö skräckis som man började på men sedan lade på is och började på Rage). Det är väl just det att Quake & Doom var väldigt lika i sina tidigare versioner som ledde till att man "bröt".

Det är ju trots allt ett stort ansvar som ID Software ligger och ruvar på, samt "floppen" med föregångaren så hoppas jag att dem börjar arbeta i en bättre riktning. För min del får dem gärna utveckla ett spel som fungerar i samma mån som Doom 3 så länge det finns intresse och folk är villiga att köpa det, men jag kommer i alla fall hålla mig borta ifrån det om det inte blir något spektakulärt.

Citat:
Ursprungligen postat av iamozymandias
Jag är övertygad om att man i Doom 4 kommer ta till sig mycket av kritiken om Doom 3. Förhoppningsvis blir det en mycket bra FPS-skräckis där mycket bygger på atmosfär och spänning och Quake-serien får stå för det "klassiska "Doom och Quake.

Förhoppningsvis ja, men man kan ju aldrig vara fullt säker på hur projektet artar sig, men jag hoppas att ID gör någonting bra, med tanke på att dem har potential att lyckas vilket dem tidigare har bevisat, så det är upp till bevis nu. Även om jag är tveksam om att det blir enastående så hoppas jag ändå att det kommer till multiformat så inte bara PC-spelarna får ta del av kakan. En sak jag önskar att se i Doom 4 är mer taktiskt spelande och inte renodlad slakt och massaker, men är väl för mycket att begära. FPS-spelarna vill ju ha sina vapen och monster, ingen taktik eller känsla känns det som. Hoppas även man använder sig av en mer genomarbetad handling och ett starkt manus att följa, inte samma kontenuerliga linjära upplägg som Doom 3 hade. Samma gäller ju Quake 4 nästan...

Citat:
Ursprungligen postat av iamozymandias
På Rak och actionfylld FPS, du känner väl till Serious sam? Serious Sam 3 är under utveckling, och den serien har alltid tillfredställt mina behov av ett "klassiskt" springa runt och döda allt spel.

Japp, jag känner till Serious Sam, har spelat lite utav tvåan hos en vän men fastnade aldrig riktigt för charmen. Känns väldigt platt och enformigt, jag är väl inte den som spelar FPS så värst mycket heller, så jag ska väl inte uttala mig så värst. Men om man lyckas med Doom 4 kan man räkna med att jag kommer börja med FPS igen som på nittiotalets början.
Citera
2008-05-08, 20:38
  #15
Medlem
Nemesis1s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Rakii
Även om jag är tveksam om att det blir enastående så hoppas jag ändå att det kommer till multiformat så inte bara PC-spelarna får ta del av kakan. En sak jag önskar att se i Doom 4 är mer taktiskt spelande och inte renodlad slakt och massaker, men är väl för mycket att begära. FPS-spelarna vill ju ha sina vapen och monster, ingen taktik eller känsla känns det som.
Testa Enemy Territory: Quake Wars isåfall! En variant av Quake som kräver både taktik och strategi... Lite mer realism har ETQW också, men det är fortfarande Quake och inte Battlefield! Quake Wars finns dessutom till både XBOX360 och Playstation 3 så om du inte har PC är det inget hinder... Jag tycker hur som helst spelet är väldigt bra, tyvärr så tar det ett tag att lära sig vilket gör att nybörjare ofta får så mycket stryk av de bra spelarna att de tröttnar men vad alla missar är att de datorkontrollerade spelarna är helt fantastiskt välgjorda, så Quake Wars funkar helt klart som ett singleplayerspel för den som inte har så bra uppkoppling eller helt enkelt inte klarar av de erfarna motståndarnas höga skicklighet...
Citera
2008-05-08, 21:09
  #16
Medlem
Dronjaks avatar
Jag hoppas att dom lyckas bättre med Doom 4 än Doom 3 helt klart. Bra att dom fortsätter att utveckla denna klassiska serie ändå.

Doom 3 hade sina ljusa sidor, men mycket som kunde ändras till det bättre.
Citera
2008-05-08, 22:53
  #17
Medlem
ownz0res avatar
Doom 3 var roligt i början, sen blev det enformigt och tråkigt..Hoppas att dem lyckas bättre med 4an.
Citera
2008-05-08, 23:15
  #18
Medlem
TeutonicWarriors avatar
Jag tycker att Doom 3 var väldigt läskigt. Dock så hade det brister. Skjutkänslan var inte bra direkt, och det var inte roligt att det blev omöjligt att sikta så fort man blev träffad...

/Teutonic Warrior
Citera
2008-05-08, 23:35
  #19
Medlem
Skäggbiffens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Nemesis1
Quake IV var som ett modernt Quake II... Bra det med, men jag föredrar nog både Quake I, Quake III Arena och Quake Wars före Quake II och Quake IV...

OT:Quake IV har dock endel sekvenser som faktiskt gör spelet bra som då du blir stroggifierad. Det är kanske något av det råaste och underbaraste jag upplevt i spelväg.

Doom 3 var ganska enformigt.. Doom 4 kan inte bli en rak kopia av de 3 tidigare spelen .. det funkar inte att vara lone soldier med motorsåg längre. Mer Gore och teamwork och lite fin story kanske skulle piffa upp?
Citera
2008-05-09, 00:33
  #20
Medlem
Jag tycker Doom 3 var ett makalöst spel. Perfekt attt spela mitt i natten med hörlurarna på högsta volym Det var längre än vad man trodde Det var och är skrämmande, snyggt och coolt...expansionen var också helt underbar! Läste igår om Doom 4 och måste bara säga att jag verkligen ser fram emot det och Rage samt det ny Wolfenstein spelet. Enligt mig är Id software det bästa spelföretaget. Jag tycker även att Half-Life 2 var väldigt överskattat...ettan var bättre! Och episoderna är ju skit! De klarar man ju på 3-4 timmar...om ens det...Valve verkar ha fått storhetssinne(som om det inte räcker med Steam!) De vill bara åt ens pengar.
Citera
2008-05-09, 00:42
  #21
Medlem
Dronjaks avatar
Half-Life 2 > Doom 3

Valve fick en att ivrigt sitta kvar vid datorn och lira spelet, det misslyckades ID totalt med, imo. ID är ett bra företag, men Doom 3 platsar inte bland deras top spel.
Hoppas dom bättrar sig och gör Doom 4 till ett bättre spel, som fängslar än när man lirar.
Citera
2008-05-09, 01:10
  #22
Medlem
KönsKlass avatar
Hela spelindustrin behöver få sig en uppgradering. Ett nytt Doom lockar inte det minsta. Istället för att tjata ut en serie som tappade intresset redan vid 3:an så borde man kunna utveckla actionspelen ordentligt. Gör de mer levande, öppna och fulla av atmosfär. Idag verkar man tro att atmosfären i actionspel ligger vid hur många fienden man kan kasta in på en och samma gång, och att se till att spelaren har lite nyare vapen än i föregångaren. Men så har det varit sedan begynnelsen. Varför har man inte utvecklats på den fronten?

Näe, så länge utvecklarna bara fokuserar vid grafik och hjärndött röjande (fast i nyare former) hoppas jag att piratindustrin gör att hela den genren går i graven. Låt de inte få en enda spänn för sina taffliga lir, som bara är en finare förpackning konsumenterna fick för ett par år sedan. Orkar man inte tänka utanför mallen så ska man inte ha en spänn för det man skapar tycker jag. De skapar ju ingenting. Ett Doom 4 kommer knappast bli mer annorlunda än föregångarna. Det nya är väl att grafiken är lite fräschare, du får tre nya vapen och att monstrena kanske kan slapprunka på toaletterna. Lockar det?

Näe...som sagt. Hela actiongenren måste få sig en totalrenovering. Bjud på atmosfär och levande miljöer... Man behöver inte lägga fokus till hundra procent vid ett konstant röjande. Försök göra röjandet vettigt. Skapa en atmosfär där spelaren känner att det han gör verkligen är av stor betydelse. Ser vi någonsin skymten av de bybor vi försvarar i till exempel krigsspel? Varför försvarar vi osynliga bybor? Bara jag och en oändlig korridor av fienden? Nej tack... Hoppas de aldrig gör ett Doom 4. När tar det slut?
Citera
2008-05-09, 02:25
  #23
Medlem
Nemesis1s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av KönsKlas
Hela spelindustrin behöver få sig en uppgradering. Ett nytt Doom lockar inte det minsta. Istället för att tjata ut en serie som tappade intresset redan vid 3:an så borde man kunna utveckla actionspelen ordentligt. Gör de mer levande, öppna och fulla av atmosfär. Idag verkar man tro att atmosfären i actionspel ligger vid hur många fienden man kan kasta in på en och samma gång, och att se till att spelaren har lite nyare vapen än i föregångaren. Men så har det varit sedan begynnelsen. Varför har man inte utvecklats på den fronten?

Näe, så länge utvecklarna bara fokuserar vid grafik och hjärndött röjande (fast i nyare former) hoppas jag att piratindustrin gör att hela den genren går i graven. Låt de inte få en enda spänn för sina taffliga lir, som bara är en finare förpackning konsumenterna fick för ett par år sedan. Orkar man inte tänka utanför mallen så ska man inte ha en spänn för det man skapar tycker jag. De skapar ju ingenting. Ett Doom 4 kommer knappast bli mer annorlunda än föregångarna. Det nya är väl att grafiken är lite fräschare, du får tre nya vapen och att monstrena kanske kan slapprunka på toaletterna. Lockar det?

Näe...som sagt. Hela actiongenren måste få sig en totalrenovering. Bjud på atmosfär och levande miljöer... Man behöver inte lägga fokus till hundra procent vid ett konstant röjande. Försök göra röjandet vettigt. Skapa en atmosfär där spelaren känner att det han gör verkligen är av stor betydelse. Ser vi någonsin skymten av de bybor vi försvarar i till exempel krigsspel? Varför försvarar vi osynliga bybor? Bara jag och en oändlig korridor av fienden? Nej tack... Hoppas de aldrig gör ett Doom 4. När tar det slut?
I Serious Sam 2 försvarar man faktiskt bybor, och då har SS2 rykte om sig att vara det allra mest hjärndöda actionspelet! =D

Annars finns ju STALKER, det är stort, öppet och fullt av kontraster... Strife finns ju också, som använder samma motor som det ursprungliga Doom-spelet...
Citera
2008-05-09, 07:37
  #24
Medlem
Continental Ops avatar
Trist, Id har väl oxå påbörjat nån helt ny serie med fps/bil om bilar o mad max med olja o skit

Skall de göra nåt utöver det hade jag hellre sett ännu en helt ny serie
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback