2013-01-01, 05:36
#1321
Citat:
Ursprungligen postat av JoelSUOMI
Mina svar är förmodligen inte 100% korrekt, men spelat en hel del så jag tror att mitt omdöme går att lita på!
1: Datorn går på den ser som störst hot, om den nu inte inser att loppet är kört - då går den på det den kan ha ihjäl flest av. Vanligtvis är archers/shooters prio ett för den, den gillar att jävlas och ställa sig ivägen så dina gubbar inte kan skjuta nästa runda. Kör den med Hydras/Drakar av olika slag kommer den nästan garanterat försöka ställa sig så att 2 eller fler av dina trupper tar skada samtidigt - därför ska du aldrig ställa två trupper bredvid varandra när du möter just drakar el liknande.
2: Det är lite olika varierande på spell, men en tumregel brukar vara att beroende på om du har Basic/Advanced/Expert en viss spells magi, så varar den 1/2/3+en runda per spellpower. Finns vissa undantag som tex Blind, som varar tills gubben får ta emot slag eller blir dispellad.
3: Beror på vilken taktik du vill köra. De flesta försöker skaffa sig Earth Magic + Town Portal så snabbt de bara kan, så slipper de köra med dessa kedjor du beskriver. Men om du råkar ha Dimension Door eller någon liknande trevlig spell så är det oftast alltid din starkaste Hero (för mig brukar det vara starter-hjälten) som ska ta fighten.
Om det nu inte är en stor bana och du behöver röra dig på flera fronter, då lär du tjäna på att låta en eller flera heroes ta lite strider och på det sättet få exp, så att du kan ha inflytande över hela kartan.
1: Datorn går på den ser som störst hot, om den nu inte inser att loppet är kört - då går den på det den kan ha ihjäl flest av. Vanligtvis är archers/shooters prio ett för den, den gillar att jävlas och ställa sig ivägen så dina gubbar inte kan skjuta nästa runda. Kör den med Hydras/Drakar av olika slag kommer den nästan garanterat försöka ställa sig så att 2 eller fler av dina trupper tar skada samtidigt - därför ska du aldrig ställa två trupper bredvid varandra när du möter just drakar el liknande.
2: Det är lite olika varierande på spell, men en tumregel brukar vara att beroende på om du har Basic/Advanced/Expert en viss spells magi, så varar den 1/2/3+en runda per spellpower. Finns vissa undantag som tex Blind, som varar tills gubben får ta emot slag eller blir dispellad.
3: Beror på vilken taktik du vill köra. De flesta försöker skaffa sig Earth Magic + Town Portal så snabbt de bara kan, så slipper de köra med dessa kedjor du beskriver. Men om du råkar ha Dimension Door eller någon liknande trevlig spell så är det oftast alltid din starkaste Hero (för mig brukar det vara starter-hjälten) som ska ta fighten.
Om det nu inte är en stor bana och du behöver röra dig på flera fronter, då lär du tjäna på att låta en eller flera heroes ta lite strider och på det sättet få exp, så att du kan ha inflytande över hela kartan.
Alright allt detta visste jag redan förutom fråga 2, tack för den! men för att gå in på de resterande.
Jag vet att den går på archer och att dem ställer säg så shootern inte kan skjuta, det är därför jag har block. Men hur vet jag vilken av mina monster som den ser som största hotet? för de följer ju efter mina flyers som drar runt dem så shooters kan ta damage
och på fråga 3 så kan man inte lita på att man ska få expert earth och air magic så snabbt, dessutom är det inte säkert att man får någon av dem spellsen i magic guilden och vissa towns kan inte få vissa av de spellsen du nämner. Chaining gör man ju från första dagen för effekitivisera movementen!
Det man gör är ju helst att köpa en ny hjälte från samma borg för att mer eller mindre "fördubbla" gubbarna man har, alternativt (om man har tur) en hjälte med 350g/dag. Lär dig älska Logistics + Boots och Gloves!
