Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2013-01-01, 05:36
  #1321
Medlem
fbkuuks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av JoelSUOMI
Mina svar är förmodligen inte 100% korrekt, men spelat en hel del så jag tror att mitt omdöme går att lita på!

1: Datorn går på den ser som störst hot, om den nu inte inser att loppet är kört - då går den på det den kan ha ihjäl flest av. Vanligtvis är archers/shooters prio ett för den, den gillar att jävlas och ställa sig ivägen så dina gubbar inte kan skjuta nästa runda. Kör den med Hydras/Drakar av olika slag kommer den nästan garanterat försöka ställa sig så att 2 eller fler av dina trupper tar skada samtidigt - därför ska du aldrig ställa två trupper bredvid varandra när du möter just drakar el liknande.

2: Det är lite olika varierande på spell, men en tumregel brukar vara att beroende på om du har Basic/Advanced/Expert en viss spells magi, så varar den 1/2/3+en runda per spellpower. Finns vissa undantag som tex Blind, som varar tills gubben får ta emot slag eller blir dispellad.

3: Beror på vilken taktik du vill köra. De flesta försöker skaffa sig Earth Magic + Town Portal så snabbt de bara kan, så slipper de köra med dessa kedjor du beskriver. Men om du råkar ha Dimension Door eller någon liknande trevlig spell så är det oftast alltid din starkaste Hero (för mig brukar det vara starter-hjälten) som ska ta fighten.
Om det nu inte är en stor bana och du behöver röra dig på flera fronter, då lär du tjäna på att låta en eller flera heroes ta lite strider och på det sättet få exp, så att du kan ha inflytande över hela kartan.

Alright allt detta visste jag redan förutom fråga 2, tack för den! men för att gå in på de resterande.
Jag vet att den går på archer och att dem ställer säg så shootern inte kan skjuta, det är därför jag har block. Men hur vet jag vilken av mina monster som den ser som största hotet? för de följer ju efter mina flyers som drar runt dem så shooters kan ta damage

och på fråga 3 så kan man inte lita på att man ska få expert earth och air magic så snabbt, dessutom är det inte säkert att man får någon av dem spellsen i magic guilden och vissa towns kan inte få vissa av de spellsen du nämner. Chaining gör man ju från första dagen för effekitivisera movementen!
Citera
2013-01-01, 15:29
  #1322
Medlem
JoelSUOMIs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av fbkuuk
Alright allt detta visste jag redan förutom fråga 2, tack för den! men för att gå in på de resterande.
Jag vet att den går på archer och att dem ställer säg så shootern inte kan skjuta, det är därför jag har block. Men hur vet jag vilken av mina monster som den ser som största hotet? för de följer ju efter mina flyers som drar runt dem så shooters kan ta damage

och på fråga 3 så kan man inte lita på att man ska få expert earth och air magic så snabbt, dessutom är det inte säkert att man får någon av dem spellsen i magic guilden och vissa towns kan inte få vissa av de spellsen du nämner. Chaining gör man ju från första dagen för effekitivisera movementen!

Höh, hur rik är du på vecka 1? Det man gör är ju helst att köpa en ny hjälte från samma borg för att mer eller mindre "fördubbla" gubbarna man har, alternativt (om man har tur) en hjälte med 350g/dag. Lär dig älska Logistics + Boots och Gloves!

Det beror på situationerna. Känner sig datorn mäktigare än dig, går han förmodligen på din starkaste gubbe. Känner han sig jämn så är att jäklas med shooters första prio. Känner han sig underlägsen plockar han så mycket han kan av dina svagaste innan han försöker fly.
Samma regler när han vill slå sig igenom till dina skjutare. När du väl börjar flyga runt och "kita" honom, så slår han inte på din shooter av nån av dessa anledningar: Din shooter har blivit för stark i förhållanden till din flygare, datorn vill inte förlora för mycket på "tillbakaslaget"; han har inte tillräckligt movement speed för att ta sig till flygaren, eller så är vägen blockerad. Alternativt är din skjutare blindad.
Citera
2013-01-01, 23:01
  #1323
Medlem
fbkuuks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av JoelSUOMI
Höh, hur rik är du på vecka 1? Det man gör är ju helst att köpa en ny hjälte från samma borg för att mer eller mindre "fördubbla" gubbarna man har, alternativt (om man har tur) en hjälte med 350g/dag. Lär dig älska Logistics + Boots och Gloves!

Det beror på situationerna. Känner sig datorn mäktigare än dig, går han förmodligen på din starkaste gubbe. Känner han sig jämn så är att jäklas med shooters första prio. Känner han sig underlägsen plockar han så mycket han kan av dina svagaste innan han försöker fly.
Samma regler när han vill slå sig igenom till dina skjutare. När du väl börjar flyga runt och "kita" honom, så slår han inte på din shooter av nån av dessa anledningar: Din shooter har blivit för stark i förhållanden till din flygare, datorn vill inte förlora för mycket på "tillbakaslaget"; han har inte tillräckligt movement speed för att ta sig till flygaren, eller så är vägen blockerad. Alternativt är din skjutare blindad.
Jag tittar på lite avancerad teknik som rysska världslirarna gör. Om du tittar på den här riktigt laggiga videon så ser du att de kan scouta upp halva mappen på en veckan. Och då skaffar de ändå en riktigt grym mainhero. Ingen level 5 magi här. Och hade mappen varit mindre hade de inte ens hunnit till level 5 spells.

http://www.youtube.com/watch?v=2eMg3TWZnio&hd=1
Citera
2013-01-13, 15:27
  #1324
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av fbkuuk
Jag har några frågor och skulle bli oerhört glad om något proffs eller erfaren ger lite tips!

1. Jag undrar om det finns något sätt att veta vilket av mina monster AI-monstrena komma attackera? När jag lurar runt monstrena med mitt snabba monster så vill dem tillslut byta till något av monsterna som står och täcker min shooter, om ni fattar.

2. Undrar om man kan se hur många turns en spel räcker t.ex. haste eller slow

3. Denna fråga tillhör hero-chaining, alltså leden man skapar med sina heroes för att ta sig fram fortare. Jag förstår att man köper x antal scoutheroes och skickar ut dom åt varje håll och placerar dem bra så att truppföraren ska komma och föra över trupperna så att scouten som står där ska ta fighten så truppföraren inte wastear movement. Vilken hero i denna kedja ska vara min main? är det truppföraren som inte tar så många battles? eller en av de yttersta scoutsen?
1. Som sagt, dom går på den med mest "hot". Oftast ranged. Annars oftast units med låg health. Man lär sig med tiden vilka dom kommer attakera, datorn är sjukt förutsägbar.

3. Tycker inte alls man ska använda sig utav detta. Kostar sjukt mycket att pumpa ut så mycket heroes så som datorn gör. Att använda sig utav en mer turtle-taktik är att rekommendera och att spela på datorns misstag. Visserligen kör jag på svåraste (200%), då man börjar med 0gold och resources så blir det en HELT annan taktik man måste köra, men ändå ligger det något i det. Att fixa town portal med earth magic eller mycket movement speed på heron är att rekommendera (eller fly/dimension door för all del, men dom är ofta bannade på flera maps).

Jag brukar ställa mig på ett taktiskt ställe så datorn inte "vågar" springa i nöärheten av mig / min borg, sedan på cirkus dag 5 eller något, löper jag mot datorn, kommer fram på dag 7 / dag 1 och sänker borgen, löper sedan tillbaks till ett mellanläge tills endera av borgarna är starka att klara sig själva utan min mainhero.

Kör oftast på 1 superstark hero, tills den är "säker" så börjar jag använda min #2 som har gått runt o samlat +defense/+attack osv.
Citera
2013-01-14, 20:20
  #1325
Medlem
M0wes avatar
tycker inte de alltid e en dum ide att scouta ut med många heroes särskilt om man rushar. ja menar kör man på 200% visst då har man inte råd med misstag men kör man 100-150 så kan de va jobbigt om datorn tar alla resources och experience och rare items på banan med. Man kan ju inte köpa hero lvl. Främst är det väl också att man inte vill att matcherna ska ta så lång tid.
Citera
2013-01-22, 11:03
  #1326
Medlem
Z.Z.s avatar
Har precis installerat HoMM3 igen. Kör med HD mod, känns lite ovant.

Conflux är favoritstaden (inte rasen, HoMM5 förstörde känslan genom att göra städerna rasbaserade och inte grundade i olika teman), men Dungeon, Fortress och Tower är också favoriter.
Citera
2013-01-22, 12:43
  #1327
Medlem
EdgeofEndings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Z.Z.
Har precis installerat HoMM3 igen. Kör med HD mod, känns lite ovant.

Conflux är favoritstaden (inte rasen, HoMM5 förstörde känslan genom att göra städerna rasbaserade och inte grundade i olika teman), men Dungeon, Fortress och Tower är också favoriter.

Varför vill man inte ha gamla grafiken?

Menar du att HoMM5 har t ex en stad med enbart människor? Castle känns ju som "människostaden" bara att det sen finns griffins... För enda människan jag kan komma på utanför castle är magis från tower.
Citera
2013-01-22, 13:16
  #1328
Medlem
Z.Z.s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av EdgeofEnding
Varför vill man inte ha gamla grafiken?

Menar du att HoMM5 har t ex en stad med enbart människor? Castle känns ju som "människostaden" bara att det sen finns griffins... För enda människan jag kan komma på utanför castle är magis från tower.
Jag älskar den gamla grafiken och skulle jag göra ett indiespel skulle jag vilja göra det i samma stil. Det är samma grafik, fast HD, dvs. man får väldigt mycket bättre översikt över kartan.

Kolla bland hjältarna, det finns människor i varenda stad. Storymässigt alltså. Så är det även i MM7 (även med den tidens grafik ger Dungeons/Nighons kultur ganska maffigt intryck) Innan Ubisoft tog över var städerna grundade på ett visst tema, och inte på en ras (därför finns det bara två alviska soldater i "alvernas" stad). I HoMM1-2 fanns det även en ork som knight och Gelu kämpar ju för Erathia i storyn, sedan är naturligtvis ändå Castle den i särklass mest människodominerade staden.

I HoMM 5 fick vi sexuellt perversa svartalver i Dungeon, direktimporter från Warhammersfären, istället för den gamla vackra tradition som funnits sedan King Alamars Warlocks Guild sedan HoMM1. I expansionen fick vi dessutom en stad där alla soldater utom en är dvärgar, en hädelse mot seriens traditioner. Städerna och deras respektive nationer utgörs av raser (människor, alver, svartalver, dvärgar, orker osv.) helt enkelt, istället för teman (ljus, död, underjord/moster, jungel, ödemark, helvete, skog, snö/trollkarlar, element osv.). I HoMM6 (MM:H6) har de dock bättrat sig lite, även om den nya världen aldrig kan bli lika bra som den gamla (en hel del beror på ubis art director).
Citera
2013-01-22, 14:01
  #1329
Medlem
EdgeofEndings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Z.Z.
.

Låter som du lirat alla spelen i serien

Har testat 4-6, men tycker dem inte ens låg i samma liga som trean.

Palla leta igenom alla sidor, men det var väl någon som pratade om att börja skapa custom scenarios? Hur skulle ni göra då? Börja från scratch, eller generera random terrain (vad heter det på svenska? :P)

Sen vilka sidor kan man hitta andra custom scenarios?
Citera
2013-01-22, 14:46
  #1330
Medlem
[quote=EdgeofEnding]Låter som du lirat alla spelen i serien

Har testat 4-6, men tycker dem inte ens låg i samma liga som trean.

Det här är något man hör/ser ständigt. Jag älskar också Homm 3 och finner det fantastiskt kul. Men det dåliga kritik de efterkommande titlarna har fått kan jag inte hålla med om. Har haft skitkul helt enkelt med alla titlarna. Homm VI dock har jag upplevt inte alls hållt måttet, kanske den enda homm titel där jag stängt av och inte kommit tillbaka.

Mer generellt har jag visserligen varit mer av en "custom game" lirare och tycker bestämt att sand box mode är det bästa liret för Homm. Campaign..mm kul men begränsande. Det finns en hel del "maps" att lira i custom game men hade lätt önskat dubbelt upp.
Citera
2013-02-09, 07:08
  #1331
Medlem
von_Ss avatar
Har ni nåt tips på någon mer defensivt inriktad taktik man kan lira? Jag brukar tröttna rätt fort när det till slut bara handlar om att ha en gubbe med Town Portal som trollar runt med alla arméer från borg till borg varenda runda. Roligast hade förstås varit att ta bort TP, Fly och Dimension Door men det går ju inte. Men kan man spela på något speciellt sätt för att i möjligaste mån undvika att det bara blir att gå runt och ta borgar och TP:a sig runt bland sina egna borgar när det börjar osa katt?
Citera
2013-02-09, 09:56
  #1332
Medlem
bax88s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av von_S
Har ni nåt tips på någon mer defensivt inriktad taktik man kan lira? Jag brukar tröttna rätt fort när det till slut bara handlar om att ha en gubbe med Town Portal som trollar runt med alla arméer från borg till borg varenda runda. Roligast hade förstås varit att ta bort TP, Fly och Dimension Door men det går ju inte. Men kan man spela på något speciellt sätt för att i möjligaste mån undvika att det bara blir att gå runt och ta borgar och TP:a sig runt bland sina egna borgar när det börjar osa katt?

Vadå det går inte ta bort town portal, DD, fly etc? Det går väl alldeles utmärkt?
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback