Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2008-02-13, 10:40
  #133
Medlem
Lite skryt screenshots

Kung Sigurd-1 http://img522.imageshack.us/img522/6...urdhjlmtr4.jpg
Kung Sigurd-2 http://img208.imageshack.us/img208/60/sigurdax3.jpg
Statsen http://img208.imageshack.us/img208/4...lostatsnx7.jpg
Sorcskills http://img208.imageshack.us/img208/9...oskillsct3.jpg
Firewall http://img208.imageshack.us/img208/6...oratinggy4.jpg
Qwertyq's sköld http://img522.imageshack.us/img522/9208/skldan7.jpg
Qwertyq's vapen http://img522.imageshack.us/img522/5788/vapenni6.jpg

2008-02-13, 11:30
  #134
Medlem
Salachtins avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
Du träffar med bra många fler shards än så. Tänk på att jag snackade maxad blizz vs maxad orb med alla synergier också när jag jämförde skadan.
Orb träffar med bra många fler än sju shards per varje shard blizz träffar? Låter konstigt. Jag har alltid varit ganska övertygad om att blizz gör mer skada än orb. I LoD dvs.
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
Det var bara en vild chansning efter egen erfarenhet. Hade väl i runda slängar 700% mf på sosern när jag mephrunnade i 1.09. Kvaliten på dropsen var ungefär densamma som när jag glitchar meph nu utan mf alls.
Men det är ju inte direkt någon okänd pryl det där med att glitcha, så det går säkert att hitta nån som loggat ett par tusen kills och ställt upp mer riktig statistik om man vill ha vettigare siffror
Man kan dock aldrig gå på statistik när det gäller något som är helt slumpat. Inte ens om man jämför tusentals runs skulle man få några säkra uppgifter på förhållandena gällande drops. Det enda sättet är att få officiella siffror, eller på något annat sätt luska ut hur det verkligen ser ut.

Men det finns med andra ord inga uppgifter på säkra värden?
2008-02-13, 13:49
  #135
Moderator
Falukropps avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Salachtin
Orb träffar med bra många fler än sju shards per varje shard blizz träffar? Låter konstigt. Jag har alltid varit ganska övertygad om att blizz gör mer skada än orb. I LoD dvs.

Man kan dock aldrig gå på statistik när det gäller något som är helt slumpat. Inte ens om man jämför tusentals runs skulle man få några säkra uppgifter på förhållandena gällande drops. Det enda sättet är att få officiella siffror, eller på något annat sätt luska ut hur det verkligen ser ut.

Men det finns med andra ord inga uppgifter på säkra värden?


I LoD kan du maxa synergier eftersom du har mer +skills och en massa annat jox. Du behöver inte gå lika högt i cold mastery, och det räcker med 1 i teleport.
Cold mastery lägger du upp så det du vill döda stannar på -100% cold res. Minns inte hur mkt base coldres meph har, men i d2c maxar man CM i vilket fall som helst.

Så ja, i LoD är det inget snack om att blizz gör mer skada om du orkar lägga ner energi på att levla en mftoon. Och som vi redan konstaterat, i LoD kommer du vinna tillbaka tiden du tappar på att det tar ett tag att få ut ett par blizzards i luften så du får fler träffar över tid eftersom du inte kan statica ner meph lika långt. Blizz skulle bli mitt val där också skulle jag tro.

Jag förutsätter förresten att mephs hitframe är så stor att varje möjlig träff går in från blizzard.


Jodå, statistik över ett stort antal försök funkar alldeles utmärkt. Det är dessutom inte så jäkla många parametrar som spelar in, så på 1000 kills skulle du få ett mycket representativt svar. Läs på lite om hur dropsen bestäms så hajar du
I korta ordalag så är baseitemsen helt random, de påverkas inte av din MF eller om du får en questdrop. Men MF/questdrop bestämmer fördelningen mellan magics, rares och uniques. Det är alltså bara den sista fördelningen där du kan påverka, och således blir de tre parametrarna det enda intressanta att kolla på.

Så gör du ett antal försök och räknar magics, rares och uniques så har du det underlag som behövs. Lär köra en sväng ikväll, kan börja räkna då. Borde räcka med 100 kills för att få ett någotsånär okej svar.
2008-02-13, 14:34
  #136
Medlem
Salachtins avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
I LoD kan du maxa synergier eftersom du har mer +skills och en massa annat jox. Du behöver inte gå lika högt i cold mastery, och det räcker med 1 i teleport.
Cold mastery lägger du upp så det du vill döda stannar på -100% cold res. Minns inte hur mkt base coldres meph har, men i d2c maxar man CM i vilket fall som helst.

Så ja, i LoD är det inget snack om att blizz gör mer skada om du orkar lägga ner energi på att levla en mftoon. Och som vi redan konstaterat, i LoD kommer du vinna tillbaka tiden du tappar på att det tar ett tag att få ut ett par blizzards i luften så du får fler träffar över tid eftersom du inte kan statica ner meph lika långt. Blizz skulle bli mitt val där också skulle jag tro.

Jag förutsätter förresten att mephs hitframe är så stor att varje möjlig träff går in från blizzard.
Mjo.
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
Jodå, statistik över ett stort antal försök funkar alldeles utmärkt. Det är dessutom inte så jäkla många parametrar som spelar in, så på 1000 kills skulle du få ett mycket representativt svar. Läs på lite om hur dropsen bestäms så hajar du
I korta ordalag så är baseitemsen helt random, de påverkas inte av din MF eller om du får en questdrop. Men MF/questdrop bestämmer fördelningen mellan magics, rares och uniques. Det är alltså bara den sista fördelningen där du kan påverka, och således blir de tre parametrarna det enda intressanta att kolla på.
Mja, jag vet hur dropsen rullar ut, på ett ungefär. Ett förbestämt base item får högre chans att bli magiskt, rare, set eller unikt desto högre mf man har. Typ. Jag ser dock inte varför detta förändrar situationen.
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
Så gör du ett antal försök och räknar magics, rares och uniques så har du det underlag som behövs. Lär köra en sväng ikväll, kan börja räkna då. Borde räcka med 100 kills för att få ett någotsånär okej svar.
Jag kan hålla med om att man kan märka en skillnad om man mäter, säg, en karaktär med 500 % mf och en helt utan mf mot varandra. Då vet man sedan förut hur chanserna ser ut och kan dra slutsatser därifrån, notera en skillnad i resultatet. När vi snackar skillnader på 300 % mf eller mindre är jag dock övertygad om att skillnaden är för otydlig för att mätas praktiskt, speciellt eftersom man måste begrunda helt nya fakta genom resultaten och inte har något att backa upp dem med.
2008-02-13, 15:12
  #137
Medlem
Hkarns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Speedway
Lite skryt screenshots
<bilder>

Lite skryt screenshots:

http://s266.photobucket.com/albums/ii257/Hkarn/

Har aldrig orkat göra en ren mf gubbe, brukar oftast trejda upp mig
__________________
Senast redigerad av Hkarn 2008-02-13 kl. 15:26.
2008-02-13, 15:20
  #138
Medlem
Salachtins avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Hkarn
Har aldrig orkat göra en ren mf gubbe, brukar oftast trejda upp mig
Är ju därför man mfar, för att få saker att träyda.
2008-02-13, 15:25
  #139
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Speedway
Lite skryt screenshots



Ironisk? Hoppas det, för det var riktigt skräp...
2008-02-13, 15:27
  #140
Medlem
Hkarns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Salachtin
Är ju därför man mfar, för att få saker att träyda.

Jag brukar sammla saker som har samma drop oberoende på mf, tex nycklar eller organset. Annars kan man ju alltid scamma
2008-02-13, 15:46
  #141
Medlem
Salachtins avatar
Är ruskigt svårt att scamma ju. Blev personligen zkammad på en enigma för ett tag sedan, men den scammaren var övermänskligt duktig.

Det var i något trade-game. Jag kastade upp lite dugliga prylar, han visade en enigma och accepterade i en bråkdels sekund för att sedan snabbt avsluta byteshandeln, så att acceptansen bara flashades. Denna process upprepades, gång på gång. Jag lade upp mina stuffz och han sin enigma, han accepterade bytet men stängde innan jag hunnit acceptera. Till slut var jag med på noterna, lade upp mina grejor, var beredd och tryckte blixtsnabbt accept direkt jag såg hans "enigma" i rutan. Den här gången var det dock ingen enigma. Jag erhöll ett tomt archon plate.
2008-02-13, 16:15
  #142
Medlem
antar att du kört på bnet ? för de där grejerna går inte att hitta på single v1.10
2008-02-13, 16:38
  #143
Medlem
Salachtins avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Speedway
antar att du kört på bnet ?

Javisst.
Citat:
Ursprungligen postat av Speedway
för de där grejerna går inte att hitta på single v1.10
Jodå.
2008-02-13, 17:53
  #144
Medlem
BEMULARs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Falukropp
Hahaha, ja det minns man. Brukade bara spamma punkter.

................
.....................
.............

superkoreago has dropped due to timeout
janggooyya has dropped due to timeout
kikisung has dropped due to timeout

Men det funkade väl typ bara upp till 1.02 eller så.



Teoretiskt sett går det att dupa. Har vart i en hel del games som börjat lagga som fan, och sen har jag blivit rollbackad några minuter. Skulle man tajma rätt och slänga över en item till en annan karaktär i gamet, som lämnar (och därmed sparar), och själv blir rollbackad tills innan man skickade över den där itemen så borde man ju ha en dupe av den.


massa punkter, så var det.


ah okej. men då är det inte med hjälp av ett program som man dupar, det var mer så jag tänkte. då finns det fortf en poäng med att spela mao..
det var så jävla tråkigt ett tag när alla hade allting. bara man gick in i ett game så kunde man få hur feta items som helst.
iof vore det inte helt fel för en som mig om jag tar upp spelandet igen om det fortf var så

en annan sak.. går det att fixa bots om man kör i singleplayer mode? så att man får mer xp för monsterna, bättre items etc

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback