Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 2
  • 3
2008-04-09, 11:25
  #25
Medlem
Herr Lindholms avatar
Citat:
Ursprungligen postat av West-en
Ska man vara riktigt petnoga rückblende så när man raderar tar man oftast bort hänvisningen till filerna så att uttrymmet där de ligger behandlas som tomt utrymme att skriva över med nya ettor och nollor.
Och sådana program kan man endast göra i ASSEMBLER!
Citera
2008-04-09, 11:42
  #26
Medlem
occasuss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av frelli
Riktigt bra förklaring! Tack! Anar att det har med 1- och 0or att göra istället för othellobrickor dock. Eller är det något helt annat?
Nja, du kan kalla både othellobrickorna och de magnetiska spänningarna för ettor och nollor om du vill.
Citera
2008-04-11, 12:52
  #27
Medlem
Big_Bites avatar
Sorry för en liten bump och halvt OT.
Sen att jag är långt utanför mitt egna område får ni ha överseende med.

Om det är som ni säger att då man överför en MP3 fil till sin spelare att man ändrar lägena på 1: orna och 0: orna så att säga.
Innebär detta att man teoretiskt kan gå in själv och ändra om så att man helt plötsligt har fixat sig en låt man velat ha eller är jag uta och cyklar ordentligt nu?
Citera
2008-04-11, 13:36
  #28
Medlem
evolutes avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Big_Bite
Sorry för en liten bump och halvt OT.
Sen att jag är långt utanför mitt egna område får ni ha överseende med.

Om det är som ni säger att då man överför en MP3 fil till sin spelare att man ändrar lägena på 1: orna och 0: orna så att säga.
Innebär detta att man teoretiskt kan gå in själv och ändra om så att man helt plötsligt har fixat sig en låt man velat ha eller är jag uta och cyklar ordentligt nu?

Ja.

Det du betalar för, eller ska betala för, när du laddar ned en låt är inte filen utan den information den innehåller. Har du tillgång till den informationen så kan du "lagra" låten på vilket sätt som helst. Det här gärller givetvis all information.
Citera
2008-04-11, 13:48
  #29
Medlem
Big_Bites avatar
Citat:
Ursprungligen postat av evolute
Ja.

Det du betalar för, eller ska betala för, när du laddar ned en låt är inte filen utan den information den innehåller. Har du tillgång till den informationen så kan du "lagra" låten på vilket sätt som helst. Det här gärller givetvis all information.

Häftig tanke ändå att man kan göra på det viset
Citera
2008-04-11, 14:07
  #30
Medlem
D'mons avatar
Det fantastiska med digital information och digital kommunikation är ju begreppet "A bit is a bit". Dvs all digital information hanteras lika, oberoende av vad det är för information. Det kan vara bilder, audio, video eller hederligt porrsurf, det är fortfarande bara skyfflande av bitar i slutändan.

Det är det som gör det så användbart.
Citera
2008-04-11, 19:59
  #31
Medlem
Dr. Wilys avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Big_Bite
Häftig tanke ändå att man kan göra på det viset
En mp3-fil med 3 min. musik och 256 kb/s bithastighet ligger på ungefär 5.8 megabyte. Det är alltså omkring 46 miljoner ettor och nollor som man skulle behöva peta in "för hand" om man (t.ex.) hade dem utskrivna på papper och ville föra över dem. Om man inte har tålamod som en gammal sutraläsande buddistmunk, kan det alltså bli en ganska tung uppgift.
__________________
Senast redigerad av Dr. Wily 2008-04-11 kl. 20:24.
Citera
2008-04-12, 01:48
  #32
Medlem
pjotts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Dr. Wily
En mp3-fil med 3 min. musik och 256 kb/s bithastighet ligger på ungefär 5.8 megabyte. Det är alltså omkring 46 miljoner ettor och nollor som man skulle behöva peta in "för hand" om man (t.ex.) hade dem utskrivna på papper och ville föra över dem. Om man inte har tålamod som en gammal sutraläsande buddistmunk, kan det alltså bli en ganska tung uppgift.

Det blir ju ännu värre om man inte har ett sådant manuskipt också. Att skriva en låt i "mp3-kod" skulle innebära en jääävla massa trial and error eftersom den binära strömmen är föga logisk för en människa. Det är lite en-apa-kommer-någon-gång-skriva-shakespeare över det.
Citera
2008-04-12, 12:48
  #33
Medlem
Jerka^s avatar
I princip kan man representera en fil som svarta eller vita brickor på ett othellobräde. Om varje ruta är 4x4 cm skulle det krävas en yta på knappt 100x100 meter per låt.

Men det är ju, som tidigare påpekats, ganska opraktiskt. Det binära systemet är anpassat för maskiner, inte människor. En dator har mycket lätt för att förstå binära tal och instruktioner - det är den enda sortens tal de kan förstå - men för människan blir det snabbt oläsbart. Det är därför man uppfann programmeringsspråken som översätter textkommandon till datorkod.

Hårddisken är en utveckling av magnetbanden som i sin tur kan ses som en vidareutveckling av hålkortsläsarna. Vad som helst som kan representera ettor och nollor duger, men anledningen till att just hårddisken blivit dominerande är att det går att packa bitarna så extremt tätt.
Citera
2008-04-22, 03:03
  #34
Medlem
Grunt_Grunts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Herr Lindholm
Och sådana program kan man endast göra i ASSEMBLER!

Haha, fan vad jag garvade.

Jag har ingen aning om det var din avsikt, men det var en perfekt parodi på lågnivånördarna som finns i min klass. De älskar assembler över allt och skyr java som pesten.
Citera
  • 2
  • 3

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback