Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2015-12-21, 12:59
  #337
Medlem
NixYOs avatar
Några moddare har släppt en inofficiell expansion, som de har döpt till Tamriel Rebuilt, till Morrowind som innehåller resten av regionen Morrowind:

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?
Citat:
About the Project

Tamriel Rebuilt is a large fan project for The Elder Scrolls III: Morrowind. When Bethesda Softworks, the developers of the Elder Scrolls series, started designing the game towards the end of the 1990s, the original intent was to include all of the eponymous country's landmass in the game. As it turned out, this was too large a task and the scope was reduced to Morrowind's central volcanic island, Vvardenfell. Even so, the result was an enormous, colorful world that many, in our project and and beyond, still consider one of their most memorable game experiences.

Our aim is to pick up where Bethesda left off: by creating the rest of its mainland, we are building Morrowind as it could have been, in a way thatis truthful to the vision of the original developers. Rather than just providing a game world several times the size of the original, we want that world's vistas, stories and people to be every inch as captivating as its example.

Tamriel Rebuilt is a long-term project. What took a team of paid, full-time developers several years obviously takes a group of volunteers longer. On the other hand we also have the luxury of not being bound by the same temporal and budgetary constraints that a game studio is subject to, which means we are free to undertake some things that would otherwise never become reality. There is much to be created, much to be expanded and improved upon, and for that we need all the help we can get. If you love Morrowind and its world, if you are interested in the creation of mods or games, or if you just want a creative outlet in a lively online community, consider taking a look at how to join the project.

We hope you enjoy our creation!

-The Tamriel Rebuilt Team

Project Status

As of December 2015, the latest build of Tamriel Rebuilt is version 15.12, released on December 17th, 2015. Aside from bug-fixes, we have focused a lot on internal housekeeping, sorting out our plugins and file structure to make things easier for us going forward. 15.12 is also the first build to be packaged with the TR_Travels.esp. This update is the third of our new release scheme, and is the second in our series of 90-day rolling updates. Our next update will be released in March 2015. Future updates will continue to be maintenance releases. Please consult our changelog for a detailed list of changes and fixes. You are encouraged to visit our forums, or social media outlets to keep track of current progress.

Thank you for your continued support, and we hope you enjoy this release!
-The Tamriel Rebuilt Team

Det mycket intressanta »öppen källkod«-projektet OpenMW närmar sig 1.0:

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=3207
Citat:
Ursprungligen postat av Zini
Work on 0.38.0 is already well under way. Time for a new roadmap posting.

Not much to say about OpenMW. We are more or less done. Still a few minor holes to plug, some fixes and scrawl also seems to be doing some more optimisation.

The big topic is OpenMW-CS. Unfortunately development has calmed down a lot. We need more activity, if we want to finish our Editor in time for the OpenMW 1.0 release (not mandatory, but strongly preferable). Consider this a call to arms.

The two biggest issues (workload-wise) are:
* Editor: Reimplement 3D scene camera system
* Editor: redo user settings system

These tasks aren't incredibly hard, but not trivial either. The former one is especially important, because we can't do much about the missing 3D editing functions until the cameras have been sorted out.

For the 3D scene, we are still missing the rendering for a few components:
* Editor: Render cell markers v2
* Editor: Render water
* Editor: Render cell border markers
* Editor: Render path grid v2

Not essential to progress but it would be nice if we could complete scene rendering for 0.38.0.

Of course there are still dozens of other (mostly smaller) editor tasks; too many to sum them up here.


For the release schedule we want something faster again. 1-2 months. Getting into the one release per month schedule would be nice, but that would require a lot of new development activity on the editor. As it stands we don't have enough tasks left for OpenMW to make it worth a (non-maintenance) release, so future releases will have to be primarily about OpenMW-CS.

Intressanta tankar om OpenMW:

http://www.rockpapershotgun.com/2015...openmw-update/
Citat:
Ursprungligen postat av rsf
As someone familiar with opensource software I’d like to emphasize some things from a non-Morrowind perspective:

* What they’ve done is created a 3d openworld RPG engine from scratch that just happens to be compatible with Morrowind’s data formats (art content) and supports its’ feature set.

* Because the engine contains no code from Bethesda, and because the project distributes no art or any copyrightable things from Bethesda, it should be completely legal to give total conversions FREE without requiring permission from anyone – as long as those total conversions do not contain any IP or work from Bethesda or from anyone else without permission.

* It is also legal to create and sell total conversions on this engine, or to fund-raise non-profit modding projects so modders can work full time or part time.

* It’s legal to fundraise for further engine development.

* It is possible to take the engine code and develop in a different direction i.e. a fork – the open source nature allows different projects to benefit from the areas they overlap provided they collaborate and communicate. If you have a big openworld project that could use this engine as a starting point you can fork the engine, and also see where both projects can benefit. It’s also possible to leverage opensource libraries/tools to develop the engine further.

* The engine right now would just be a minimal feature set aimed at being compatible with Morrowind, including graphical capabilities – i.e. Don’t be fooled by it looking like Morrowind because that was the intention. The sky is the limit, as far as any future improvements are concerned.

* It’s fine to ship a basic total conversion with the project for interested parties without Morrowind, to help develop and test the engine, and to allow modders a starting point. OPenMW appears to be doing this with their “Game template Project” according to a brief search of their webpage.

Like they said, if anyone wants to help develop the engine, or contribute in any other way they’d welcome any contribution. This is how open source projects work, and interested parties should just jump in. Similarly modders should go at it, with the knowledge that any total conversions could have a really huge audience.
__________________
Senast redigerad av NixYO 2015-12-21 kl. 13:10.
Citera
2015-12-21, 15:53
  #338
Medlem
Jag hoppade på Elder Scrolls-tåget ett par år efter Oblivion, och nu såhär fyra år efter Skyrims release är jag bra sugen på att slänga mig ut i Tamriel på nytt. Skyrim har jag dragit en tre-fyra genomspelningar på med olika intensitet och karaktärer, och Oblivion fick sig en genomköring i somras. Tänkte därför ta mig an Morrowind - den helige graal som alla rollspelsnördar maler på om stup i kvarten så fort det ska pratas Elder Scrolls; "Det sista TES-spelet i min bok", "Efter det sög allting", "Bethesda suger efter Morrowind - jävla casualskit" och så vidare. Att jobba sig ner i Elder Scrolls-loren är ju alltid härligt och det är ju nästan obligatoriskt att lira något TES i juletider.

Vi behöver ju inte hymla med fakta å andra sidan - Morrowind är 13 år gammalt. Finns det några bra grafikmässiga overhauls som är ett måste? Vilka moddar är nödvändiga? Inofficiella patchar? Vill ju givetvis ha den ursprungliga "atmosfären" så långt det går.
Citera
2015-12-22, 01:50
  #339
Medlem
Det var länge sedan man spelade morrowind nu! men minns när man gjorde och man hade ju ski*roligt.. När Skyrim kom ut hade man tappat intresset utav det konceptet .
Citera
2015-12-22, 16:29
  #340
Medlem
Kung_Ingentings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SlaktarBosse
Jag hoppade på Elder Scrolls-tåget ett par år efter Oblivion, och nu såhär fyra år efter Skyrims release är jag bra sugen på att slänga mig ut i Tamriel på nytt. Skyrim har jag dragit en tre-fyra genomspelningar på med olika intensitet och karaktärer, och Oblivion fick sig en genomköring i somras. Tänkte därför ta mig an Morrowind - den helige graal som alla rollspelsnördar maler på om stup i kvarten så fort det ska pratas Elder Scrolls; "Det sista TES-spelet i min bok", "Efter det sög allting", "Bethesda suger efter Morrowind - jävla casualskit" och så vidare. Att jobba sig ner i Elder Scrolls-loren är ju alltid härligt och det är ju nästan obligatoriskt att lira något TES i juletider.

Vi behöver ju inte hymla med fakta å andra sidan - Morrowind är 13 år gammalt. Finns det några bra grafikmässiga overhauls som är ett måste? Vilka moddar är nödvändiga? Inofficiella patchar? Vill ju givetvis ha den ursprungliga "atmosfären" så långt det går.
Det finns två inofficiella patchar som man måste ha.
Morrowind code patch: Här har dom lyckats gå in och fixa grejer som ligger hårdkodade i spelet.
http://forums.bethsoft.com/topic/157...rowind-35-mcp/
Morrowind patch project: Detta är den "vanliga" inofficiella patchen.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:UMP

Det finns en rätt bra sammanställning av grafikmoddar som heter Morrowind overhaul: Sounds and graphics, där får man bra grejer i ett paket som är lätthanterligt.
http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/

Efter det så är det svårare, finns mycket bra men allt är inte för alla. Jag gillar dock dessa 2 sammanställningarna där dom går igenom dom flesta av dom mer eller mindre nödvändiga grejerna med bra förklaringar till dom.
http://arcimaestroantares.webs.com/suggestedmods.htm
http://btb2.free.fr/morrowind.html

Denna sidan är bra också om man ska ta sig vidare:
http://forums.bethsoft.com/topic/130...r-new-players/

Starta dock inte med för mycket. Man går lätt ned sig för djupt i träsket.
Och inga questgrejer, MW är redan från start 20 gånger större än Skyrim och Oblivion tillsammans.
Citera
2015-12-22, 22:22
  #341
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Kung_Ingenting
Det finns två inofficiella patchar som man måste ha.
Morrowind code patch: Här har dom lyckats gå in och fixa grejer som ligger hårdkodade i spelet.
http://forums.bethsoft.com/topic/157...rowind-35-mcp/
Morrowind patch project: Detta är den "vanliga" inofficiella patchen.
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:UMP

Det finns en rätt bra sammanställning av grafikmoddar som heter Morrowind overhaul: Sounds and graphics, där får man bra grejer i ett paket som är lätthanterligt.
http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/

Efter det så är det svårare, finns mycket bra men allt är inte för alla. Jag gillar dock dessa 2 sammanställningarna där dom går igenom dom flesta av dom mer eller mindre nödvändiga grejerna med bra förklaringar till dom.
http://arcimaestroantares.webs.com/suggestedmods.htm
http://btb2.free.fr/morrowind.html

Denna sidan är bra också om man ska ta sig vidare:
http://forums.bethsoft.com/topic/130...r-new-players/

Starta dock inte med för mycket. Man går lätt ned sig för djupt i träsket.
Och inga questgrejer, MW är redan från start 20 gånger större än Skyrim och Oblivion tillsammans.

Tack för matigt svar! Jag har dessvärre ingen Steam-kopia av Morrowind, vilket Overhaul-modden kräver. Hittade en texturmod och en förbättrad UI-mod som får duga såhär inledningsvis. Slänger in patcharna också. Vill inte vara inne och pilla i det faktiska spelet genom att lägga till NPC:s, locations, hus eller funktioner - nog för att det har många år på nacken men jag vill ju spela det så vanilla som möjligt. Gör en customklass såhär inledningsvis, med fokus på stealth och intelligens så får vi se helt enkelt.
Citera
2015-12-22, 22:56
  #342
Medlem
Kung_Ingentings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SlaktarBosse
Tack för matigt svar! Jag har dessvärre ingen Steam-kopia av Morrowind, vilket Overhaul-modden kräver. Hittade en texturmod och en förbättrad UI-mod som får duga såhär inledningsvis. Slänger in patcharna också. Vill inte vara inne och pilla i det faktiska spelet genom att lägga till NPC:s, locations, hus eller funktioner - nog för att det har många år på nacken men jag vill ju spela det så vanilla som möjligt. Gör en customklass såhär inledningsvis, med fokus på stealth och intelligens så får vi se helt enkelt.
Vet inte var du såg att det skulle krävas en steam-kopia men det stämmer inte. Jag har kört det utan och dessutom så finns det inte en chans att en Morrowind-moddare skulle göra nått sånt. Morrowind var en klassiker långt innan steam ens var påtänkt.

Och så ett allmänt tips (som ingen nånsin lyssnar på ). När du skapat din stealth-gubbe, gör då bara dom quest-linjerna som passar en stealth-gubbe. MW är så gigantiskt och det är helt omöjligt att spela igenom allt med en gubbe så vänta med fighters och mages guild-grejerna tills du kör en krigare och en magiker. Och jo. Jag menar allvar. Det är bara dumt att ens försöka spela igenom allt med samma gubbe. Delvis för att 3 stora delar är helt omöjliga att kombinera, och dom 3 är gjorda för stealth-magiker-krigare, och dels för att MW verkligen är så gigantiskt.
Citera
2015-12-23, 00:02
  #343
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Kung_Ingenting
Vet inte var du såg att det skulle krävas en steam-kopia men det stämmer inte. Jag har kört det utan och dessutom så finns det inte en chans att en Morrowind-moddare skulle göra nått sånt. Morrowind var en klassiker långt innan steam ens var påtänkt.

Och så ett allmänt tips (som ingen nånsin lyssnar på ). När du skapat din stealth-gubbe, gör då bara dom quest-linjerna som passar en stealth-gubbe. MW är så gigantiskt och det är helt omöjligt att spela igenom allt med en gubbe så vänta med fighters och mages guild-grejerna tills du kör en krigare och en magiker. Och jo. Jag menar allvar. Det är bara dumt att ens försöka spela igenom allt med samma gubbe. Delvis för att 3 stora delar är helt omöjliga att kombinera, och dom 3 är gjorda för stealth-magiker-krigare, och dels för att MW verkligen är så gigantiskt.

Från FAQ:en:

Citat:
Does Morrowind Overhaul work on a digital downloaded copy of the game that is not Steam's? (for example Impulse)

No it won't. Those copies of the game have a modified executable that doesn't work with the external programs used in the Overhaul. We may create a "lite" version of the modpack to use with these game version in the future, but expect it to be a lot less impressive than the original one.

Jag provar i alla fall då. Är Thieves Guild en sådan där guild som man mest "snubblar över" allt eftersom spelet går? Eller triggar man ett initiations-quest på något vis?
Citera
2015-12-23, 00:06
  #344
Medlem
Fargoths avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SlaktarBosse
Jag provar i alla fall då. Är Thieves Guild en sådan där guild som man mest "snubblar över" allt eftersom spelet går? Eller triggar man ett initiations-quest på något vis?

Nej, du bör hitta den relativt snabbt. Thieves Guild finns i alla större städer. Main questet leder dig till den relativt snabbt.

Annars finns också House Hlaalu, som är ganska så sneaky av sig. De är mer inne på politiska åtaganden än TG dock.
Citera
2015-12-23, 09:26
  #345
Medlem
Kung_Ingentings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SlaktarBosse
Från FAQ:en:

Jag provar i alla fall då. Är Thieves Guild en sådan där guild som man mest "snubblar över" allt eftersom spelet går? Eller triggar man ett initiations-quest på något vis?

Ok, ja dom där tänkte jag inte på, jag har alltid kört från skiva och då är det inga problem.

Citat:
Ursprungligen postat av Fargoth
Nej, du bör hitta den relativt snabbt. Thieves Guild finns i alla större städer. Main questet leder dig till den relativt snabbt.

Annars finns också House Hlaalu, som är ganska så sneaky av sig. De är mer inne på politiska åtaganden än TG dock.
Glöm inte Morag Tong också, dom är lönnmördare så det passar rätt bra att vara lite smygande där också.

Dom 3 passar bra om man spelar en smygande snubbe, sen finns dom två religiösa fraktionerna som inte direkt passar in på någon av dom vanliga typerna (krigare/magiker/tjuv) som kanske kan funka också. Eller ja, en av dom i alla fall. Det är väl lite udda att vara dedikerad till två olika religioner.
Citera
2015-12-23, 10:03
  #346
Medlem
Fargoths avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Kung_Ingenting
Glöm inte Morag Tong också, dom är lönnmördare så det passar rätt bra att vara lite smygande där också.


Ja, men de kan vara lite luriga att hitta första gången man spelar. Iofs så är det ju bara att kolla någon guide på nätet
Citera
2015-12-24, 11:26
  #347
Medlem
Kung_Ingentings avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fargoth
Ja, men de kan vara lite luriga att hitta första gången man spelar. Iofs så är det ju bara att kolla någon guide på nätet
Ja det är sant, första gången jag snubblade på dom så undrade jag ju var jag hade hamnat. Kändes som en sekt eller nått där jag skulle bli överfallen när som helst.

Men dom finns ju och uppdragen är inte tänkta för nån som snubblar på dom direkt vid starten heller.
Citera
2015-12-27, 03:54
  #348
Medlem
Towans avatar
Köpte nyligen spelet från Steam, men märker att FPSen är kass. Jag har ändrat så att det är mitt Nvidia-kort som körs, men det hjälpte knappt. Har någon några tips?

Jag kör Win10.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback