Citat:
Det låter som om du spelar solo. WoW är ju ett spel där det är som roligast om man är flera. Har ett skönt gille eller ett kompis gäng man questar och kör instancer med. Sitter på vent och snackar skit. Det är 50% av spelglädjen. Senast jag spelade wow så drog jag och några kompisar ihop ett gäng och startade om på en ny server. Vi var alla på samma lvl, questade ihop, körde instancer mycket, satt på vent och snackade och det blev så mycket roligare. Det är ju även ett problem om man ska ha en grupp till en instans om man är själv, att leta upp spelare. PuG's är kanske ett av det mest störigaste i hela wow. Jämnt är det en person som ska äta, sova, mamma låter inte personen sitta längre eller så är det en inkompotent tank så bara vill leka dmg-dealer. När jag spelade på en annan server så var det ingen i guilden som ville hänga med på UBRS, strat, scholo etc. så jag fick lägga ner timmar åt att fixa grupp och sen när vi väl var där så drog någon.
Ursprungligen postat av Lord Helmet
Jag har gjort inte mindre än tre olika försök att spela detta spel, med något halvårs mellanrum. Min senaste karaktär är en hunter, som börjar närma sig level 40...
World of Warcraft är verkligen genuint roligt upp till level 30-35. Därefter händer någonting. Att gå upp en level känns betungande. Mounten hägrar över en, men samtidigt måste man på något sätt få ihop 90 guld. Instancerna tar längre tid och ligger längre bort. Bara att ta sig till Scarlet Monastery tar en halvtimme, och Gnomeregan är utdraget och tråkigt. Efter att ha dödat murlocs i åtminstone fyra olika zoner är man dödsstrött på dem. Den spännande handlingen mellan level 10-20 med defias-questen känns som bortblåst. Den stora majoriteten av alla quests över level 20 bygger på dödande. Döda 20 raptorer där, tio murlocs där, någon lat jävel ska sex krokodilhudar, en annan sju vargskallar.
World of Warcraft är pinsamt repetativt. Vid ungefär vart femte level kan man gå till en ny nivå, där man får nya quests av typen "Deliver this message to the Thomas the guard" och "I need murloc fens for my soup, can you gather ten of them and come back here?".
Ingenting förändras egentligen när man går upp en level. Alla stats ökar med 1, jättehäftigt. Man man också köpa lite bättre, men rätt mycket dyrare saker, vilket kräver ännu mer tråkigt grindande för pengar. Ibland får man lite nya skills, men oftast rör det sig bara om högre ranks.
Det enda som händer i World of Warcraft är att siffrorna ändras. Istället för att stå "inflicts 12-18 damage" står det nu "inflicts 18-24 damage". Det är inte innovativt, det är inte roligt och det är inte häftigt på något sätt.
Varför kunde inte Blizzard gjort fler animationer till attackerna? Tänk vad häftigt om till exempel hunters arcane shot eller mages eldbollar hade blivit lite större och maffigare för varje rank. Varför kan inte ens karaktärs utseende förändras under spelets gång? Det sker inget åldrande alls och inga tecken på strid framträder. Det är slappt.
I stort sett kan man inte påverka sin karaktär på något sätt. Man väljer en färdig klass. Basattackerna har man redan, och sedan tillkommer en del extragrejer. Spelvärlden är helt fixerad. Ingenting förändras. De där snickarna i Westfall håller fortfarande på och återuppbygger huset, är de inte klara snart? Van Cleef måste ha dött tiotusentals gånger, men fortfarande är Defias ett hot. Kan inte Blizzard, för någon gångs skull, göra lite förändringar i det gamla Azeroth, istället för att släppa expansionspaket? Varför kan man inte ha krig inne i själva Azeroth, istället för i särskilda battlegrounds? Tänk vad häftigt om Horde-spelare kunde ta över Stormwind. Det skulle bli speldynamik, och spelet skulle vara engagerande.
De gånger som någonting häftigt händer, som när en massa hordespelare stormar Ironforge, ja då laggar servern ihop. Trots att miljontals spelare betalat för spelet och betalar månadsavgifter får man alltså dras med lagg. Pinsamt dåligt. Eller den gången då horde-spelare drog upp Lord Kazzak till Stormwind. Då stängde Blizzard ned servern, och plockade bort Kazzak! Varför? Om Alliance-sidan är så inkompetenta att de låter horde-sidan dra upp ett monster till deras huvudstad får de fan skylla sig själva. Blev P12-olvorna ledsna?
World of Warcraft är alltså ett stelt spel, ett fruktansvärt stelt spel. Varken din karaktär, dina attacker eller spelvärlden förändras under spelets gång. Trots detta kallar man WoW för ett MMORPG. Titeln "rollspel" är en titel som förpliktigar. WoW lever inte upp till den titeln. WoW är "massivt", det är online och det är ett spel, men det är inget rollspel. WoW är ett MMOG.
Många personer spelar WoW. Detta beror på att om de slutar så har tusentals speltimmar varit helt förgäves. Om de tog bort sina level 70 karaktärer med maxade set skulle de senaste årens uppoffringar för det där korkade spelets skull bli smärtsamt uppenbara. Därför fortsätter man spela. Blizzard matar ju också den trognaste kretsen spelare med nytt material med jämna mellanrum. Happ, nu måste jag grinda mig upp till level 70 och få ett nytt epicset, ungefär.
World of Warcraft kan inte vara roligt. Jag har aldrig sett någon som skrattat när de spelat WoW. Istället verkar spelet mest föda aggression, fixering och frustration.
World of Warcraft är verkligen genuint roligt upp till level 30-35. Därefter händer någonting. Att gå upp en level känns betungande. Mounten hägrar över en, men samtidigt måste man på något sätt få ihop 90 guld. Instancerna tar längre tid och ligger längre bort. Bara att ta sig till Scarlet Monastery tar en halvtimme, och Gnomeregan är utdraget och tråkigt. Efter att ha dödat murlocs i åtminstone fyra olika zoner är man dödsstrött på dem. Den spännande handlingen mellan level 10-20 med defias-questen känns som bortblåst. Den stora majoriteten av alla quests över level 20 bygger på dödande. Döda 20 raptorer där, tio murlocs där, någon lat jävel ska sex krokodilhudar, en annan sju vargskallar.
World of Warcraft är pinsamt repetativt. Vid ungefär vart femte level kan man gå till en ny nivå, där man får nya quests av typen "Deliver this message to the Thomas the guard" och "I need murloc fens for my soup, can you gather ten of them and come back here?".
Ingenting förändras egentligen när man går upp en level. Alla stats ökar med 1, jättehäftigt. Man man också köpa lite bättre, men rätt mycket dyrare saker, vilket kräver ännu mer tråkigt grindande för pengar. Ibland får man lite nya skills, men oftast rör det sig bara om högre ranks.
Det enda som händer i World of Warcraft är att siffrorna ändras. Istället för att stå "inflicts 12-18 damage" står det nu "inflicts 18-24 damage". Det är inte innovativt, det är inte roligt och det är inte häftigt på något sätt.
Varför kunde inte Blizzard gjort fler animationer till attackerna? Tänk vad häftigt om till exempel hunters arcane shot eller mages eldbollar hade blivit lite större och maffigare för varje rank. Varför kan inte ens karaktärs utseende förändras under spelets gång? Det sker inget åldrande alls och inga tecken på strid framträder. Det är slappt.
I stort sett kan man inte påverka sin karaktär på något sätt. Man väljer en färdig klass. Basattackerna har man redan, och sedan tillkommer en del extragrejer. Spelvärlden är helt fixerad. Ingenting förändras. De där snickarna i Westfall håller fortfarande på och återuppbygger huset, är de inte klara snart? Van Cleef måste ha dött tiotusentals gånger, men fortfarande är Defias ett hot. Kan inte Blizzard, för någon gångs skull, göra lite förändringar i det gamla Azeroth, istället för att släppa expansionspaket? Varför kan man inte ha krig inne i själva Azeroth, istället för i särskilda battlegrounds? Tänk vad häftigt om Horde-spelare kunde ta över Stormwind. Det skulle bli speldynamik, och spelet skulle vara engagerande.
De gånger som någonting häftigt händer, som när en massa hordespelare stormar Ironforge, ja då laggar servern ihop. Trots att miljontals spelare betalat för spelet och betalar månadsavgifter får man alltså dras med lagg. Pinsamt dåligt. Eller den gången då horde-spelare drog upp Lord Kazzak till Stormwind. Då stängde Blizzard ned servern, och plockade bort Kazzak! Varför? Om Alliance-sidan är så inkompetenta att de låter horde-sidan dra upp ett monster till deras huvudstad får de fan skylla sig själva. Blev P12-olvorna ledsna?
World of Warcraft är alltså ett stelt spel, ett fruktansvärt stelt spel. Varken din karaktär, dina attacker eller spelvärlden förändras under spelets gång. Trots detta kallar man WoW för ett MMORPG. Titeln "rollspel" är en titel som förpliktigar. WoW lever inte upp till den titeln. WoW är "massivt", det är online och det är ett spel, men det är inget rollspel. WoW är ett MMOG.
Många personer spelar WoW. Detta beror på att om de slutar så har tusentals speltimmar varit helt förgäves. Om de tog bort sina level 70 karaktärer med maxade set skulle de senaste årens uppoffringar för det där korkade spelets skull bli smärtsamt uppenbara. Därför fortsätter man spela. Blizzard matar ju också den trognaste kretsen spelare med nytt material med jämna mellanrum. Happ, nu måste jag grinda mig upp till level 70 och få ett nytt epicset, ungefär.
World of Warcraft kan inte vara roligt. Jag har aldrig sett någon som skrattat när de spelat WoW. Istället verkar spelet mest föda aggression, fixering och frustration.
Nä jag tycker att du ska ge det en chans och fixa ett schysst gille eller så kanske du har några polare som lirar som du kan gadda ihop.
För mig blev spelet rejält mycket roligare med outland och spelet börjar verkligen på lvl 70 tycker jag när du kan börja raida, köra arena eller vad som helst utom att levla.
. Spelar man för att ha kul och inte för att skaffa epics så är spelet väldigt mycket roligare, det kan jag garantera.