Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 1
  • 2
2007-06-25, 23:57
  #1
Medlem
Admiral Ganjas avatar
Här kan man se hur olika himlakroppar rör sig beroende av varandras massa, hastighet, riktning osv...
Hur många olika sorters kombinationer känner man till egentligen?
Man har ju sett dubbelstjärnor, kan beräkna kometers banor, "se" att en stjärna har planeter omkring sig pga hur de rör sig mm...
Men vilka(olika)rörelsemönster har man bevisligen sett?

http://phet.colorado.edu/simulations/orbits/orbits.swf

Lite kul att testa olika kombinationer själv...
Citera
2007-06-26, 00:00
  #2
Medlem
Ad Astras avatar
Kul länk! *Vill uppmuntra bra trådstarter*
Citera
2007-06-26, 00:04
  #3
Medlem
Vintersömns avatar
Vilken underbart rolig litet flash-spel. Sådant här kan man roa sig med i flera timmar. Även om MATLAB-simuleringarna på den tiden man läste celest mekanik kunde ta flera hundra kroppar, så hade de inte lika häftig grafik som detta!

Tack så mycket!

EDIT: Testa dessa värden, de gav ett rätt kul resultat
4 kroppar
Kropp 1 200 0 0 0 -1
Kropp 2 10 142 0 0 140
Kropp 3 0.001 166 0 0 74
Kropp 4 0.001 -84 0 0 -133

Dela gärna med er av era siffror om ni får till något roligt!
Citera
2007-06-26, 00:36
  #4
Medlem
Realizts avatar
Ja, det är ju default-värdena, vintersömn!

Roligare blir det om man sätter massorna mer lika varandra, annars påverkar de små kropparna knappt alls de större. Man upptäcker snabbt hur lätt det är för olka himlakroppar att kollidera eller slungas ut.
Citera
2007-06-26, 03:01
  #5
Medlem
Alimamas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Realizt
Ja, det är ju default-värdena, vintersömn!

Roligare blir det om man sätter massorna mer lika varandra, annars påverkar de små kropparna knappt alls de större. Man upptäcker snabbt hur lätt det är för olka himlakroppar att kollidera eller slungas ut.
Precis. Själv tyckte jag four star ballet var fin. Allt ser så stabilt och fridfullt ut fram till t=170 sen WHAM!
Citera
2007-06-26, 03:56
  #6
Medlem
sp3tts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Alimama
Precis. Själv tyckte jag four star ballet var fin. Allt ser så stabilt och fridfullt ut fram till t=170 sen WHAM!
Prova att ändra massorna för några av stjärnorna!
Citera
2007-06-26, 05:23
  #7
Medlem
body1 160, 13, -3, -42, 40
body2 130, 142, 0, -104, 125

ser ut som ett stort öga
Citera
2007-06-26, 08:59
  #8
Medlem
Vintersömns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Realizt
Ja, det är ju default-värdena, vintersömn!

Roligare blir det om man sätter massorna mer lika varandra, annars påverkar de små kropparna knappt alls de större. Man upptäcker snabbt hur lätt det är för olka himlakroppar att kollidera eller slungas ut.
Va? Så dumt. Jag som höll på och ändrade fram och tillbaka så mycket.

Fuck, det kanske var det som var problemet. Att jag ändrade fram och tillbaka alltså. Äh, skyller på att det var sent.
Citera
2007-06-26, 09:44
  #9
Medlem
raskenss avatar
OJ man kan ju sitta i timmar och prova olika värden. Mycket trevligt program. Man inser också hur svårt det är att lösa trekropsproblemet annat än numeriskt när man ser hur komplicerade banorna blir hos tre likvärdiga kropar.

En intressant iakttagelse. OM man laddar in "four star ballet" och sen ändrar på en parameter ytterst lite, bara så att en av stjärnorna har en bråkdel annorlunda massa t ex så kommer hela systemet snabbt ändå att braka ihop och två stjärnor ofta kolliderar till slut.
Citera
2007-06-26, 10:09
  #10
Medlem
ingen som vill testa min? jag som pillade så mkt
Citera
2007-06-26, 11:06
  #11
Medlem
Silverturks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Labbi
ingen som vill testa min? jag som pillade så mkt

Jag gjorde det. Blev tillsist en rosa boll!
Citera
2007-06-26, 13:53
  #12
Medlem
Zaxxons avatar
Häftig grejj !

Ett 3-system i en 8a,

body1: 30 0 -100 50 0
body2: 30 0 0 -35 35
bpdy3: 30 0 100 50 0
Citera
  • 1
  • 2

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback