Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2006-10-23, 20:39
  #13
Medlem
wääuus avatar
myrorna kan ju sätta upp en flagga och bara gå för att se om de kommer tillbaka till den?
Citera
2006-10-25, 15:36
  #14
Medlem
Tainted þs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av GaussBonnet
Klurig fråga: hur ska myrorna gå till väga?

(svar kommer senare )
Får mig att tänka på att på en sfärs yta
har trekanter en vinkelsumma på 270*... eh, typ.

Har ingen aning om var jag läst detta.

På liknande sätt kan vi märka krökningar i rummet.
Citera
2006-10-29, 09:00
  #15
Medlem
I Illustrerad Vetenskap, årgång 1987 nr 11, på sidan 50 (står sid 56 i innehållsförteckningen, feltryck) finns en artikel som heter "Skuggan av den fjärde dimensionen".

Artikeln är på 3 sidor, var så längesen jag läste den kommer inte ihåg nått. Får läsa igen och återkomma om innehållet. Alt. scanna in den...
Citera
2006-10-29, 11:23
  #16
Medlem
Zaxxons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av West-en
Detta borde väl gå egentligen? Det är väl bara våra hjärnor som inte klarar av datan så att säga.
Om vi först och främst skippar allt snack om 4D som tid, utan antar att den fjärde dimensionen är ett rumsmått precis som de föregående dimensionerna!

Du kan väl rita 2st kuber på 2 genomskinliga ark (overhead-blad), sedan förbinda de 2 kubernas 8 hörn med räta linjer från hörn-till-hörn (från blad till blad), så får du en 4D kub i 3D.

Sedan kan du projicera ned hela skiten på 2 nya OH blad, dra nya linjer och få en 5D kub i 3D, osv.
Citera
2006-10-29, 21:49
  #17
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Zaxxon
Du kan väl rita 2st kuber på 2 genomskinliga ark (overhead-blad), sedan förbinda de 2 kubernas 8 hörn med räta linjer från hörn-till-hörn (från blad till blad), så får du en 4D kub i 3D.

Sedan kan du projicera ned hela skiten på 2 nya OH blad, dra nya linjer och få en 5D kub i 3D, osv.

Öh nej. Om du förbinder två kuber med raka streck rör du dig hela tiden i 3D. Om du vill skapa en kub ur en 2D kvadrat förbinder du två kvadrater som har sina sidor i xy planet med en annan kvadrat som också har sina sidor i xyplanet med streck som går i z riktningen. Alltså en ny koordinat. Dvs, om du är i 3D och vill förbina två kuber så kan du inte skapa en 4D "kub" genom att förbinda dem i 3D. Du måste förbinda dem i den fjörde dimensionen vilket alltså inte går.

Det ädna vi kan se av en 4D kub är dess skärning med 3D rummet. En slags skugga så att säga. Denna skugga kommer dock förbli 3D.
Citera
2006-10-29, 22:11
  #18
Medlem
Zaxxons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SMA
Öh nej. Om du förbinder två kuber med raka streck rör du dig hela tiden i 3D. Om du vill skapa en kub ur en 2D kvadrat förbinder du två kvadrater som har sina sidor i xy planet med en annan kvadrat som också har sina sidor i xyplanet med streck som går i z riktningen. Alltså en ny koordinat. Dvs, om du är i 3D och vill förbina två kuber så kan du inte skapa en 4D "kub" genom att förbinda dem i 3D. Du måste förbinda dem i den fjörde dimensionen vilket alltså inte går.

Det ädna vi kan se av en 4D kub är dess skärning med 3D rummet. En slags skugga så att säga. Denna skugga kommer dock förbli 3D.

Öh nej. Du har 3D kuberna projicerade på papper (ritade på OH-bladet som jag menade), dvs. det 2-dimensionella pappret "är 3 st dimensioner". Sedan nyttjar vi den verkliga 3e dimensionen (utanför pappret) som 4e dimensionen.
Citera
2006-10-31, 23:50
  #19
Medlem
Spavcuus avatar
Jag började fundera på en sak när jag läste den här tråden.

Kan man göra en bild av en kvadrat i 1D? Eller en bild av ett streck i 0D?

Kanske något att tänka på när man har tröttnat på hyperkuben.
Citera
2006-11-01, 00:49
  #20
Medlem
West-ens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Spavcuu
Jag började fundera på en sak när jag läste den här tråden.

Kan man göra en bild av en kvadrat i 1D? Eller en bild av ett streck i 0D?

Kanske något att tänka på när man har tröttnat på hyperkuben.
NEJ!
Det går ju inte!
Min smarta teori for just åt helvete...
Hur ska man kunna göra det?
0D finns det för övrigt ingenting som heter, efterssom 0 dimmensioner torde vara en enda punkt utan vare sig storlek eller läge. Knappt ens det...
Citera
2006-11-01, 15:20
  #21
Medlem
Spavcuus avatar
Citat:
Ursprungligen postat av West-en
NEJ!
Det går ju inte!
Min smarta teori for just åt helvete...
Hur ska man kunna göra det?

Nu känner jag mig nästan lite elak...

Det var ungefär vad jag också kom fram till när jag tänkte lite... Sanningen är nog den att vi alltid kommer utgå från 3D. Det är lika svårt att tänka sig en värld i 2D som en i 4D. Anledningen till att man kan göra en bild i 2D som uppfattas som 3D är ju att hjärnan vill göra om allt till 3D. Då blir det ju lite svårt att få till en bild av 4D.

Citat:
Ursprungligen postat av West-en
0D finns det för övrigt ingenting som heter, efterssom 0 dimmensioner torde vara en enda punkt utan vare sig storlek eller läge. Knappt ens det...

Jo och försök göra en bild av en linje i det.
Citera
2006-11-01, 17:29
  #22
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av SMA
Det ädna vi kan se av en 4D kub är dess skärning med 3D rummet. En slags skugga så att säga. Denna skugga kommer dock förbli 3D.

Allt du ser med ögonen är en projicering på näthinnan, som är en yta, 2dimensionell alltså. Vi har inget 3dimensionellt seende, vi har dock en rumsuppfattning av det 3dimensionella rummet, att träna fram en rumsuppfattning av högre dimensionella rum bör vara fullt möjligt, det blir dock absurt svårt för en mänsklig hjärna att navigera vettigt i sådana miljöer.

Att illustrera hur en kub av N dimensioner ser ut är alltså fullt möjligt på papper. Såhär gör man: bestäm antalet dimensioner, rita ut så många koordinataxlar som dimensioner du vill ha. Hitta alla punkter och förbind dem med andra relevanta punkter. Varje punkt bör vara ansluten till lika många andra punkter som antalet dimensioner.

Din kub får snabbt väldigt många hörn dock. 2^N stycken kommer den få(där N är dimensionsnummret). Vår 4dimensionella kub har alltså 16 hörn

Citat:
Ursprungligen postat av Spavcuu
Jo och försök göra en bild av en linje i det.
en linje förutsätter 1 dimension, precis som en kvadrat förutsätter 2 och en kub 3. det är alltså definitionsmässigt omöjligt att rita en linje i 0 dimensioner då den inte har någon utsträckning överhuvudtaget.

det är även definitionsmässigt omöjligt att rita en kub på ett papper. däremot kan vi projicera den. vi kan även projicera en 1250-dimensionell kub på 0 dimensioner, men resultatet kommer bli en punkt, vilket vi inte har speciellt stor nytta av.
Citera
2006-11-01, 18:06
  #23
Medlem
Pads avatar
Citat:
Ursprungligen postat av GaussBonnet
...är det verkligen så enkelt?

Anta att vi har en uppsättning 2D-myror, som lever sina tvådimensionella liv, utan vetskap om att vi tittar på dem ovanifrån, dvs utifrån en 3:e dimension.

Nu jäklas vi lite med dem.

En tredjedel av dem låter vi leva sina 2D-liv på en plan yta, ungefär som en jättestor bordsskiva (ytans krökning = 0).

En tredjedel får framleva sina liv på en stor sfärisk yta (positiv krökning).
Och detta är faktiskt just vad vi själva gör .

Och den sista tredjedelen lever på en stor sadelyta (negativ krökning).

Nu är den stora frågan: om myrorna är riktigt 2D, finns det något sätt för dem att för sig själva bevisa att det finns en skillnad mellan de 3 ytorna?

Kan myrinvånarna genom mätningar på ytorna (och utan att stiga ut i den 3:e dimensionen) bevisa att det faktisk är skillnad på sfären, sadelytan samt planet?

Svaret är ja, det kan de faktiskt! Sådan geometri, som handskas med den s.k. inre geometrin hos en yta, kallas "intrinsic geometry".

Klurig fråga: hur ska myrorna gå till väga?

(svar kommer senare )

De borde väl kunna mäta avstånd mellan olika punkter? Exempelvis börja vid (a), knalla iväg 10 cm i en specifik riktning (b), vrida sig 90 grader, knalla iväg 10 cm till (c), vrida sig 90 grader, gå 10 cm till (d). Om nu ytan är helt plan så borde de ha gått i en kvadrat och vara tillbaka på stället de började. Om de istället befann sig exempelvis på boll med omkretsen 40 cm så skulle de gå från nordpolen ner till ekvatorn, därefter längs ekvatorn ett kvarts varv, tillbaka upp till nordpolen igen och sen åter ner till ekvatorn. Med andra ord (d) skulle inte sammanfalla med (a) utan (b).

Om lutningen är betydligt svagare så blir inte resultatet lika tydligt, men det borde fortfarande vara mätbart.
Citera
2006-11-02, 06:29
  #24
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av mihwl

Att illustrera hur en kub av N dimensioner ser ut är alltså fullt möjligt på papper. Såhär gör man: bestäm antalet dimensioner, rita ut så många koordinataxlar som dimensioner du vill ha. Hitta alla punkter och förbind dem med andra relevanta punkter. Varje punkt bör vara ansluten till lika många andra punkter som antalet dimensioner.


Hur gör du när du försöker rita en dimension som är näst på tur efter den tredje? Med koordinataxlar dvs. För som jag förstår det måste denna koordinataxel vara vinkelrät mot de föregående och inte bara kunna beskrivas som en linjärkombination av de vanliga. Rita en sådan kub och posta den här. jag är GRYMT nyfiken på hur du lyckas med detta.

Detta är tom något som alla kan försöka göra. Vilken "riktning" är vinkelrät mot ett tredimensionellt koordinatsystem?
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback