En ålderscertifieringstjänst råkade publicera åldersgränsen för detta spel, som ännu inte har officiellt announcats av Square Enix, eller Deck Nine (vad som nu återstår av företaget).
I beskrivningstextens korta synopsis framgår att Chloe kommer tillbaka och att det utspelar sig ännu en gång i Caledon University.
https://www.gematsu.com/2026/01/life-is-strange-reunion-rated-in-europe
En vanlig kritik mot föregångaren var hur Chloe hanterades (samt hur det kändes ogenomtänkt, billigt, slarvigt, själlöst/corporate). Så verkar som att Square Enix åtminstone tog tillbaka henne i hopp om att väcka liv i franchisen, efter att den urusla föregångaren mer eller mindre dödade den, vilket ledde till att Square Enix slaktade studion Deck Nine och avskedade typ alla som jobbat på spelet. Vilket väcker frågor om utvecklingen, när studion finns kvar, men numera opererar med typ ett skeleton crew för att växla verksamheten från utveckling till mocapkonsulting, hur har de då gjort det här spelet? En kommitté av cyniska corporate goons från S.E. + chatGPT + ???? + samma slarviga skräp-assets från DE + asset packs från Unreal Marketplace + ny mocap/voicelines?
Det här ser ut som en container och det luktar som brinnande sopor, och det är inte realistiskt att se det här som något annat än den slutgiltiga, idiotiska spiken i kistan för franchisen, men man hoppas ju ändå lite någonstans att det på något mirakulöst vis blir bra. Tänk om Don't Nod snart kommer announca att de har accepterat uppgiften att rädda Life is Strange. De har ju tidigare i en kvartalsrapport sagt att de jobbar åt ett externt företag på en ny del i en redan existerande IP.