2026-01-08, 01:04
  #1
Medlem
anomaligns avatar
En ålderscertifieringstjänst råkade publicera åldersgränsen för detta spel, som ännu inte har officiellt announcats av Square Enix, eller Deck Nine (vad som nu återstår av företaget).

I beskrivningstextens korta synopsis framgår att Chloe kommer tillbaka och att det utspelar sig ännu en gång i Caledon University.

https://www.gematsu.com/2026/01/life-is-strange-reunion-rated-in-europe

En vanlig kritik mot föregångaren var hur Chloe hanterades (samt hur det kändes ogenomtänkt, billigt, slarvigt, själlöst/corporate). Så verkar som att Square Enix åtminstone tog tillbaka henne i hopp om att väcka liv i franchisen, efter att den urusla föregångaren mer eller mindre dödade den, vilket ledde till att Square Enix slaktade studion Deck Nine och avskedade typ alla som jobbat på spelet. Vilket väcker frågor om utvecklingen, när studion finns kvar, men numera opererar med typ ett skeleton crew för att växla verksamheten från utveckling till mocapkonsulting, hur har de då gjort det här spelet? En kommitté av cyniska corporate goons från S.E. + chatGPT + ???? + samma slarviga skräp-assets från DE + asset packs från Unreal Marketplace + ny mocap/voicelines?

Det här ser ut som en container och det luktar som brinnande sopor, och det är inte realistiskt att se det här som något annat än den slutgiltiga, idiotiska spiken i kistan för franchisen, men man hoppas ju ändå lite någonstans att det på något mirakulöst vis blir bra. Tänk om Don't Nod snart kommer announca att de har accepterat uppgiften att rädda Life is Strange. De har ju tidigare i en kvartalsrapport sagt att de jobbar åt ett externt företag på en ny del i en redan existerande IP.
__________________
Senast redigerad av anomalign 2026-01-08 kl. 01:17.
Citera
2026-01-08, 12:50
  #2
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av anomalign
En ålderscertifieringstjänst råkade publicera åldersgränsen för detta spel, som ännu inte har officiellt announcats av Square Enix, eller Deck Nine (vad som nu återstår av företaget).

I beskrivningstextens korta synopsis framgår att Chloe kommer tillbaka och att det utspelar sig ännu en gång i Caledon University.

https://www.gematsu.com/2026/01/life-is-strange-reunion-rated-in-europe

En vanlig kritik mot föregångaren var hur Chloe hanterades (samt hur det kändes ogenomtänkt, billigt, slarvigt, själlöst/corporate). Så verkar som att Square Enix åtminstone tog tillbaka henne i hopp om att väcka liv i franchisen, efter att den urusla föregångaren mer eller mindre dödade den, vilket ledde till att Square Enix slaktade studion Deck Nine och avskedade typ alla som jobbat på spelet. Vilket väcker frågor om utvecklingen, när studion finns kvar, men numera opererar med typ ett skeleton crew för att växla verksamheten från utveckling till mocapkonsulting, hur har de då gjort det här spelet? En kommitté av cyniska corporate goons från S.E. + chatGPT + ???? + samma slarviga skräp-assets från DE + asset packs från Unreal Marketplace + ny mocap/voicelines?

Det här ser ut som en container och det luktar som brinnande sopor, och det är inte realistiskt att se det här som något annat än den slutgiltiga, idiotiska spiken i kistan för franchisen, men man hoppas ju ändå lite någonstans att det på något mirakulöst vis blir bra. Tänk om Don't Nod snart kommer announca att de har accepterat uppgiften att rädda Life is Strange. De har ju tidigare i en kvartalsrapport sagt att de jobbar åt ett externt företag på en ny del i en redan existerande IP.

Summa summarum, cuta frisset helt enkelt.
Citera
2026-01-08, 12:55
  #3
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av indirektreklam
Summa summarum, cuta frisset helt enkelt.

Men någon annan har väl redan lagt näsan i blöt. Som vanligt.
Citera
2026-01-09, 03:33
  #4
Medlem
Skribentminimums avatar
Det första spelet är svårt att klå.
Skulle så gärna vilja ha mitt PS5 igen så man kan fortsätta därvid man lämnade det. Blir att köra igenom hela den här serien med ps6 istället när den släpps om något år.

Edit: jag slår vad om att ps6 helt enkelt kostar vad en PS5 pro gör just nu. Det blir alltid så.
__________________
Senast redigerad av Skribentminimum 2026-01-09 kl. 03:35.
Citera
2026-01-16, 17:06
  #5
Medlem
anomaligns avatar
Som respons på läckan har det officiella Life is Strange-kontot på Youtube släppt den här kort-videon

https://youtube.com/shorts/cGcoE8FIk3c

som meddelar att nästa del i serien kommer avslöjas på tisdag i en livestream (vilket är första gången för ett Life is Strange-spel):

Citat:
Separate the real from the rumor... Join us for the exclusive reveal of the next Life is Strange game.

https://www.youtube.com/watch?v=b2eHeCKYHJc
Citera
2026-01-20, 19:26
  #6
Medlem
anomaligns avatar
Okej, så spelet kommer släppas om bara drygt två månader, 27 mars, 2026. Och det finns nu listat på Steam, till ett lägre pris än Double Exposure hade när det släpptes.

Deluxe-versionen innehåller den här gången soundtrack, en dokumentär om produktionen, en comic och art book. Det enda outfit pack som nämns på Steam och i trailer är "Classic outfit pack", och det ingår i både standard- och deluxe-versionen om man förhandsköper dem.

Det är logiskt att Square Enix den här gången tar det försiktigt med att mjölka spelarna, när franchisen står så lågt i kurs efter fiaskot Double Exposure.

https://store.steampowered.com/app/2624870/Life_is_Strange_Reunion/

Trailer:
https://youtu.be/IGesY6qKQys

Jo, och i spelet kommer man att spela både som Chloe och Max, och nyttja deras respektive förmågor som spelmekanik för att lösa problem. Med Max är den hyllade förmågan att spola tillbaka tiden tillbaka i repertoaren. Med Chloe är det den inte fullt så populära förmågan att "slänga käft" tillbaka. (Den "superkraften" brukar anges som en av de mindre lyckade aspekterna med spelet Before the Storm.)
__________________
Senast redigerad av anomalign 2026-01-20 kl. 19:32.
Citera
2026-01-21, 06:56
  #7
Medlem
Nihennas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av anomalign
Okej, så spelet kommer släppas om bara drygt två månader, 27 mars, 2026. Och det finns nu listat på Steam, till ett lägre pris än Double Exposure hade när det släpptes.

Deluxe-versionen innehåller den här gången soundtrack, en dokumentär om produktionen, en comic och art book. Det enda outfit pack som nämns på Steam och i trailer är "Classic outfit pack", och det ingår i både standard- och deluxe-versionen om man förhandsköper dem.

Det är logiskt att Square Enix den här gången tar det försiktigt med att mjölka spelarna, när franchisen står så lågt i kurs efter fiaskot Double Exposure.

https://store.steampowered.com/app/2624870/Life_is_Strange_Reunion/

Trailer:
https://youtu.be/IGesY6qKQys

Jo, och i spelet kommer man att spela både som Chloe och Max, och nyttja deras respektive förmågor som spelmekanik för att lösa problem. Med Max är den hyllade förmågan att spola tillbaka tiden tillbaka i repertoaren. Med Chloe är det den inte fullt så populära förmågan att "slänga käft" tillbaka. (Den "superkraften" brukar anges som en av de mindre lyckade aspekterna med spelet Before the Storm.)
Vad är det för fel på double exposure? Inte hunnit spela det än utan det ligger i min backlog, men gillar annars alla 4 spelen innan annars.
Citera
2026-01-21, 11:28
  #8
Medlem
anomaligns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
Vad är det för fel på double exposure? Inte hunnit spela det än utan det ligger i min backlog, men gillar annars alla 4 spelen innan annars.

Manuset framför allt. Det fallet sönder totalt. Det är tondövt, ogenomtänkt och dumt. Och det finns inte några intressanta karaktärer, eller någon form av karaktärsutveckling, eller meningsfull romans som balanserar den katastrofalt usla storyn. Sen brister det i level design och character design jämfört med tidigare spel. Det känns slarvigt, oinspirerat och fejk. LiS-spel brukar kännas som riktiga platser, och ha mycket att utforska i sina miljöer, massor med små interagerbara element som berättar mer om platsen och människorna där. Men i DE är samtliga miljöer man utforskar platta och tråkiga, och karaktärerna man interagerar med är mer eller mindre olidliga. Karaktären Vinh är en av seriens minst sympatiska och värsta karaktärer, efter LiS' Mr Jefferson och BtS' Damon. Och han är en av spelets två romansbara karaktärer.
Citera
2026-01-27, 00:34
  #9
Medlem
anomaligns avatar
Såg en YT-video om spelet som tog upp en sak som när jag hörde den framstod som självklar. Jag har inte begripit hur det här spelet kan släppas så snart efter det förra, och jag har väl på något vis utgått från att det här spelet utvecklats efter Double Exposure, fast det verkar så osannolikt att de skulle kunna utveckla det på så kort tid, i synnerhet när Deck Nine sedan releasen av D.E. har avskedat typ 70% av personalstyrkan. (Därav mitt bittra svamlande i trådstarten om själlösa corporate goons.)

Youtubern här har ett övertygande case för att Double Exposure och Reunion är resultatet av att man under utvecklingen av det fjärde Life is Strange-spelet beslutade sig för att dela upp det i två delar (för man var kontraktsbunden till Square Enix att leverera två spel), och att det här kommande spelet, Reunion, är andra hälften av det ursprungliga Life is Strange 4, och att de utvecklades parallellt av olika team. (Life is Strange-podden StrangeCast säger sig veta att det nya spelet utvecklades av The Expanse-grenen av Deck Nine.)

https://youtu.be/j9lZI9OIj_g

Så det är kanske inte helt hopplöst att det kan bli bra. Jag är beredd på att bli besviken så klart, men kan inte heller hjälpa att känna pyttelite optimism faktiskt.

https://www.vice.com/en/article/life-is-strange-developer-apologizes-to-fans-for-double-exposure/
Citera
Idag, 16:32
  #10
Medlem
anomaligns avatar
Deck Nine släppte en kort gameplayvideo häromdagen på Future Game Show.

https://youtu.be/ilDm1_jlWbM

Man ska inte ta ut förlusten i förskott, men det ser inte jättelovande ut. Tråkigt om det där rewind-pusslet är representativt för nivån. Hur död den där festen ser ut för också tankarna till livlösheten i Double Exposure. Själlös royalty free stock music, NPCs som står och sitter som skyltdockor utan att prata eller röra sig. Det är en nästan klaustrofobisk fantasilöshet över hela grejen.

Sen hänger jag upp mig på ansiktsanimationerna i allmänhet, de ser ganska wonky ut, och i synnerhet att Chloe uppträder mer likt Safi snarare än som Chloe. Det är liksom en känsla av hennes ansiktsrörelser och gester hör till Safi. Inte bara känns det okaraktäristiskt att Chloe skulle göra en sån där ironisk nickning som säger ungefär (trouble, cute little me?), istället för att säga något fyndigt, delvis för att det inte riktigt matchar Chloe som spelaren känner henne från de tidigare spelen, utan för att jag är rätt säker att precis den icke-verbala quirken ser man Safi göra i förra spelet som svar på något Max säger. (Det är väl inte något folk i allmänhet har i sin icke-verbala standardrepertoar?)
Jag undrar nästan om de har klippt och klistrat med mocapdata, och återanvänt det Safis skådespelare gjort.

https://youtu.be/ilDm1_jlWbM&t=41
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in