Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 1
  • 2
2023-06-05, 15:27
  #1
Medlem
Kongruensbojds avatar
Släpps 22 juni till PS5. https://na.finalfantasyxvi.com/

Vad tror ni om FF16? Tittar på en gameplayvideo på tuben och slås av att det tematiskt liknar medeltid med stora slott och tunga rustningar. Stilen är realistisk, inga överdrivna frisyrer eller kawaii.

Otroligt intensiva strider, något som gör mig väldigt trött att titta på. Hade hoppats på ett något mera konservativt turbaserat system.

Alla åsikter välkomna. Även om bundles etc.
Citera
2023-06-05, 16:22
  #2
Medlem
krautbrains avatar
Låter som det kan vara i samma universum som Final Fantasy Tactics, Vagrant Story och Final Fantasy XII?
Citera
2023-06-05, 16:22
  #3
Medlem
Nihennas avatar
Finns det inte redan en tråd?

I alla fall väldigt förväntansfull. Har inget emot att det är realtid-strider. Dels så säljer inte turbaserade spel bra längre och det är att skjuta sig i foten att ha det, när det mer eller mindre bara är Persona som säljer bra numera och serien lever på typ allt annat än just stridssystem er, musiken och stilen. Turbaserade strider skapades ändå från början enbart pga att tekniken inte fanns där riktigt för att få till realtid-strider som passar skalan JRPGs är ute efter. Turbaserat var aldrig tänkt att vara en egen genre, utan något som fick funka "tills vidare", tills tekniken tillät annat.

Storymässigt verkar det riktigt spännande. Länge sen vi fick besöka medeltiden nu i ett singleplayerspel i FF-universumet.
Citera
2023-06-05, 17:19
  #4
Medlem
Matsu-sans avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Nihenna
Finns det inte redan en tråd?

I alla fall väldigt förväntansfull. Har inget emot att det är realtid-strider. Dels så säljer inte turbaserade spel bra längre och det är att skjuta sig i foten att ha det, när det mer eller mindre bara är Persona som säljer bra numera och serien lever på typ allt annat än just stridssystem er, musiken och stilen. Turbaserade strider skapades ändå från början enbart pga att tekniken inte fanns där riktigt för att få till realtid-strider som passar skalan JRPGs är ute efter. Turbaserat var aldrig tänkt att vara en egen genre, utan något som fick funka "tills vidare", tills tekniken tillät annat.

Storymässigt verkar det riktigt spännande. Länge sen vi fick besöka medeltiden nu i ett singleplayerspel i FF-universumet.

Handlar med om kvaliteten på spelet. Ett Final Fantasy kommer sälja oavsett om det är turnbaserat eller real. Tror de flesta vill ha turnbaserat eftersom Final Fantasy blivit så mycket sämre sen det moderniserades...
Citera
2023-06-05, 17:19
  #5
Medlem
Matsu-sans avatar
Citat:
Ursprungligen postat av krautbrain
Låter som det kan vara i samma universum som Final Fantasy Tactics, Vagrant Story och Final Fantasy XII?

Ivalice
Citera
2023-06-05, 18:40
  #6
Medlem
herregudvadgotts avatar
Äh. Ser rätt trist ut. Turbaserat är ju dessutom roligare.
Citera
2023-06-05, 23:15
  #7
Medlem
Poddes avatar
Har väl inte varit bra sen del 10? 12an var helt OK men det börjar ju också vara snart 20 år sen säkert?
Citera
2023-06-12, 13:11
  #8
Medlem
Nihennas avatar
Nu finns ett demo att ladda ner, som jag kommer att få prova på först ikväll då jsg fortfarande är i Stockholm.

Läser man intrycken från folk dock så är de riktigt positiva, så det ska bli kul att testa. Verkar som att folk verkligen gillar stridsystemet.

Någons intryck:
Citat:
Man the combat is more like a fast-paced Dragon's Dogma meets Devil May Cry than just pure DMC. It feels fucking great. If it feels this good in just the prologue things are looking up bros
Citera
2023-06-12, 13:17
  #9
Medlem
Nihennas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Podde
Har väl inte varit bra sen del 10? 12an var helt OK men det börjar ju också vara snart 20 år sen säkert?
Nja, 14 är ju riktigt bra och dessutom tagit över tronen k MMO-världen. Sen var ju 15 också bra förutom att det krävdes att man skulle se en film och läsa böcker för att förstå vad som pågick. Och sen det där kapitlet där han tappar sina krafter och spelet blir en tråkig stealth-fest är väl själva spelets bottennapp.
Citera
2023-06-13, 01:48
  #10
Medlem
Nihennas avatar
Sådär, då har jag klarat första delen av demot. Kommer inte kommentera gameplayet innan jag gjort klart andra delen, där man har mycket mer upplåst.

Däremot, jävlar vad mörkt spelet är Får tidigare delar att kännas som något som 3-åringar kan titta på utan problem. De som gillar blod och gore lär bli nöjda. Herrejävlar på det som händer.

Nu blir det sova och spela klart andra halvan av demot imorgon, men hittills är det riktigt lovande!
Citera
2023-06-13, 11:33
  #11
Medlem
Nihennas avatar
Sådär, då var andra halvan av demot avklarat.

Alltså...wow

Första halvan av demot är prologen av spelet, och ens progress sparas där till fullversionen, så är man nyfiken och provar på demot så se till att spara i slutet när den frågar om det.

I första halvan har man inte tillgång till många abilities och spells (vilket ju ter sig rätt naturligt. Jag föredrar i alla fall att man långsamt bygger upp sin arsenal för att inte bli överväldigad), utan jag vill kalla den storyhalvan av demot då det är mer story i första halvan, och mer action i andra.

Storyn är...mörk. Riktigt mörk. Halsar skärs av, huvuden flyger av och blodet flyter överallt. Det är verkligen ingen happy go lucky-saga ā la FF13 eller liknande. Folk dör på de mest brutala sätt.

Sedan kommer vi till andra halvan av demot, som enligt utvecklarna ska vara runt 5 timmar in.

Nu har dina verktyg expanderats rejält. Förutom att du har tillgång till en spell till i Phoenix-formen, den som du börjar spelet med, så har du även tillgång till två Eikons till, Titan och... ja du, minns inte namnet just nu

Titans attacker är stenbaserade och är långsamma, men jäklar vilken tyngd och kraft de har. Man ska helst hålla inne attackknappen och ladda upp dem, och om man då släpper i rätt tid så gör du extra skada. Titan har även en block, så det är lite granna av tank-formen. Detta är min favoritform just pga. att jag älskar stora siffror och man känner sig som en juggernaught.

Sedan har vi då den andra jag inte minns namnet på, men elementet är vind. Det är "DPS"-formenm skulle jag säga. Många snabba attacker, som man mer än gärna släpper loss när man fått fienden staggered.

Phoenix-formen som man börjar med gissar jag är en "allround"-form. det brukar vara så med den man börjar med i spel. Som är bra på lite allt möjligt men inte bäst.

Vad har jag för klagomål då? Inte mycket. Det är en sak som jag stör mig på men som man förmodligen vänjer sig med så småningom: kontrollen. Man dodgar med R1 Med O, som vanligtvis är dodge i spel, så är det varje forms "manöver-knapp". I Phoenix så teleporterar man sig mot fienden, i vind-formen så drar man fienden till sig och med Titan så drar man fram en stor stensköld att blockera med.

I alla fall, jag tror att detta kommer bli en hit och att många kommer se det som en "return to form" för Final Fantasy. FF7-remaken var ju också bra, men det var just det, en remake (även om man kanske kan se det lite som en sequel). Sen kommer det alltid finnas de som är obstinata och vägrar acceptera att FF numera har strider i realtid, och aldrig kommer att acceptera detta spel hur bra det än är vid full release, men det får stå för dem. Spelet känns verkligen Final Fantasy i musiken, i karaktärerna och den allmänna atmosfären.
Citera
2023-06-13, 15:35
  #12
Medlem
Matsu-sans avatar
Har spelat i halvtimme och är helt insugen i berättelsen. Simpelt, effektivt och väldigt välgjort!
Det är ett Final Fantasy i en tydlig Game of Thrones miljö.
Fantastiska röstskådespelare.
Så här hooked har jag inte varit i ett Final Fantasy-spel sen FF10. Slår allt annat sen dess med hästlängder.
Citera
  • 1
  • 2

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback