Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 1
  • 2
2022-12-11, 13:19
  #1
Medlem
Börjar på att bli less på indiespelsutvecklare som gör samma identiska spel om att det utspelas i medeltiden och man slåss mot drakar.

Alla Pixelliknande 2d spel utspelas första banan med gräs och skog där man skall hoppa.

Saknas det kreation och utveckling eller tar det bara det snabba vägen för att tjäna pengar?

Cuphead - Där pratar vi om att vara kreativ
Citera
2022-12-11, 13:24
  #2
Moderator
yz44s avatar
Om du konstruerat ett spel är det förhållandevis enklare att göra om det till ett nytt än att skapa ett från grunden.
Citera
2022-12-11, 13:24
  #3
Medlem
Narutoshippchops avatar
Det är jobbigt och svårt att koda. Så tar man redan färdiga koder från andra spel och bygger sitt egna spel uppe på dessa befintliga koder, blir det en snarlik kopia utan särskilt mycket originalitet.
Citera
2022-12-11, 13:26
  #4
Medlem
Tankiss avatar
Ändå sjukt att du hunnit prova ALLA indiespel för att kunna dra den slutsatsen!
Citera
2022-12-11, 13:28
  #5
Medlem
Gridiots avatar
AI har tagit över folks hjärnor
Citera
2022-12-11, 13:30
  #6
Medlem
För att nyskapande är överskattat och det finns bevisligen tillräckligt god lönsamhet i de små variationerna för att det ska vara värt att fortsätta skapa nära nog identiska spel. Det här är inget unikt för spel, det är bara såna vi är som konsumenter.

Hur mycket skiljer sig egentligen en deckare från en annan deckare? En romcom från en annan romcom? Alla miljarder som stjälpts ner i att göra superhjältefilmer senaste 15 åren har ju gått till att göra filmer så otroligt lika varandra att de nästan mer är att betrakta som en otroligt dyrproducerad TV-serie med standaloneavsnitt på ca 1.5 tim.

För att inte tala om alla shooters för 400-600 spänn som är så lika att man verkligen måste leta skillnader i deras UI för att ens se vilket spel det är.

Vi tror gärna att konsumenterna ständigt kräver nytt, nytt, nytt och spännande, men i själva verket är det så att kollar man på försäljningssiffror så klarar sig de "mer bekanta" produkterna mycket bättre än "nyskapande". Detta är både spelstudiorna och bokförlagen och filmbolagen väl medvetna om och avsätter större delen av sin budget till säkra kort de vågar satsa på.

Och visst händer det att något riktigt unikt och/eller kreativt tar spelvärlden med storm (Cuphead, Rimworld, Red Dead Redemption som några exempel), men de hör till undantagen man lägger märke till. Majoriteten mer nytänkande spel (och musik, och böcker, och filmer) hamnar i en skräphög närmast okända titlar för att de helt enkelt var mer nyskapande än de var bra.
__________________
Senast redigerad av guldduscharn 2022-12-11 kl. 13:33.
Citera
2022-12-11, 13:40
  #7
Moderator
^Eazs avatar
Dator- och konsolspel --> Spelrelaterat
/Moderator
Citera
2022-12-11, 14:08
  #8
Medlem
Mlyrics avatar
Ja det verkar ju sälja så man fortsätter tills folk tröttnar. Jag själv ser framemot väldigt många spel som kommer dom närmsta månaderna
Citera
2022-12-11, 14:22
  #9
Medlem
Onaniprodukts avatar
Det är Rothschilds och WEF som ligger bakom (kanske även vatikanen), det är känt sen gammalt. Syftet är att förbereda dig på den slutliga striden, som inledningsvis handlar mycket om att just hoppa runt i skogslandskap.
Citera
2022-12-11, 15:53
  #10
Medlem
Quandmemes avatar
Det är dig det är fel på.

Samma sak med film när folk klagar över film, felet är att dom inte letar tillräckligt.

Sluta skyll ERA FEL på andra för att ni inte orkar göra jobbet med att leta.
Citera
2022-12-11, 16:02
  #11
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Narutoshippchop
Det är jobbigt och svårt att koda. Så tar man redan färdiga koder från andra spel och bygger sitt egna spel uppe på dessa befintliga koder, blir det en snarlik kopia utan särskilt mycket originalitet.

Man plagierar med andra ord?
Citera
2022-12-11, 16:06
  #12
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av guldduscharn
För att nyskapande är överskattat och det finns bevisligen tillräckligt god lönsamhet i de små variationerna för att det ska vara värt att fortsätta skapa nära nog identiska spel. Det här är inget unikt för spel, det är bara såna vi är som konsumenter.

Hur mycket skiljer sig egentligen en deckare från en annan deckare? En romcom från en annan romcom? Alla miljarder som stjälpts ner i att göra superhjältefilmer senaste 15 åren har ju gått till att göra filmer så otroligt lika varandra att de nästan mer är att betrakta som en otroligt dyrproducerad TV-serie med standaloneavsnitt på ca 1.5 tim.

För att inte tala om alla shooters för 400-600 spänn som är så lika att man verkligen måste leta skillnader i deras UI för att ens se vilket spel det är.

Vi tror gärna att konsumenterna ständigt kräver nytt, nytt, nytt och spännande, men i själva verket är det så att kollar man på försäljningssiffror så klarar sig de "mer bekanta" produkterna mycket bättre än "nyskapande". Detta är både spelstudiorna och bokförlagen och filmbolagen väl medvetna om och avsätter större delen av sin budget till säkra kort de vågar satsa på.

Och visst händer det att något riktigt unikt och/eller kreativt tar spelvärlden med storm (Cuphead, Rimworld, Red Dead Redemption som några exempel), men de hör till undantagen man lägger märke till. Majoriteten mer nytänkande spel (och musik, och böcker, och filmer) hamnar i en skräphög närmast okända titlar för att de helt enkelt var mer nyskapande än de var bra.


Eller så är det så att det är dessa skins och dlc som säljer. Att man kan sälja tex en virtuell kniv i cs go för 4000 sek. Då handlar spelet mer om att man blir typ en försäljare än att spela spelet.

Skyller inte på konsumenterna men Cuphead är att praktexempel på något nytänkande och som sticker ut.
Citera
  • 1
  • 2

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback