Citat:
Ursprungligen postat av
guldduscharn
För att nyskapande är överskattat och det finns bevisligen tillräckligt god lönsamhet i de små variationerna för att det ska vara värt att fortsätta skapa nära nog identiska spel. Det här är inget unikt för spel, det är bara såna vi är som konsumenter.
Hur mycket skiljer sig egentligen en deckare från en annan deckare? En romcom från en annan romcom? Alla miljarder som stjälpts ner i att göra superhjältefilmer senaste 15 åren har ju gått till att göra filmer så otroligt lika varandra att de nästan mer är att betrakta som en otroligt dyrproducerad TV-serie med standaloneavsnitt på ca 1.5 tim.
För att inte tala om alla shooters för 400-600 spänn som är så lika att man verkligen måste leta skillnader i deras UI för att ens se vilket spel det är.
Vi tror gärna att konsumenterna ständigt kräver nytt, nytt, nytt och spännande, men i själva verket är det så att kollar man på försäljningssiffror så klarar sig de "mer bekanta" produkterna mycket bättre än "nyskapande". Detta är både spelstudiorna och bokförlagen och filmbolagen väl medvetna om och avsätter större delen av sin budget till säkra kort de vågar satsa på.
Och visst händer det att något riktigt unikt och/eller kreativt tar spelvärlden med storm (Cuphead, Rimworld, Red Dead Redemption som några exempel), men de hör till undantagen man lägger märke till. Majoriteten mer nytänkande spel (och musik, och böcker, och filmer) hamnar i en skräphög närmast okända titlar för att de helt enkelt var mer nyskapande än de var bra.
Eller så är det så att det är dessa skins och dlc som säljer. Att man kan sälja tex en virtuell kniv i cs go för 4000 sek. Då handlar spelet mer om att man blir typ en försäljare än att spela spelet.
Skyller inte på konsumenterna men Cuphead är att praktexempel på något nytänkande och som sticker ut.