Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 1
  • 2
2022-07-25, 20:54
  #13
Medlem
Och sluta kalla det för en app, det är ingen app du pratar om utan ett stort system där flera api:er och företag kommer blandas in.
Citera
2022-07-25, 22:38
  #14
Moderator
vhes avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Forsmarkss
Vad är de för andra system tickmaster lär kunna integrera med menar ni?

Samtliga det behöver sälja biljetter för, vilket jag inte gissar är få. Betalningssystem; kreditkort, banker. ID-tjänster för biljetter som kräver ID. Eventuellt externa system för rabattkuponger och sånt. Sen säkert några till jag inte kommer på.
Citera
2022-07-26, 03:29
  #15
Medlem
oaksecs avatar
Det är alltid mer värt att utveckla produkter genom att lära sig kod, du kommer få betala sånna sjuka summar för en väldigt liten app. Betala med din tid istället jag lovar dig, och gällande OP.

"Ticketmaster är världens största försäljare av biljetter till diverse olika arrangemang. Företaget är baserat i Kalifornien i USA men finns i många andra länder." wikipedia

Det är 10000 timmar i en app med samma funktioner som Ticketmaster, men en skräddarsydd produkt som leverar core features som ticketmaster kanske skulle ta 100-300 timmar för en okej kodare. Då pratar vi kod tid. The time spent in philosophy land to establish a good and scaleable architecture / deisgn is an addtional 300 hours, and a learning cost of like 5 years. to even understand the concepts of software architectures with no previous developing knowledge.

If you are interested in creating some sort of ticket selling service, I would honestly just use some social media platform for marketing and product page etc etc. It's free and it already has millions of active users, did you know that almost 0% of people install a new app every month that they use. That's quite the challenge.
__________________
Senast redigerad av oaksec 2022-07-26 kl. 03:38.
Citera
2022-07-27, 15:07
  #16
Medlem
Olika Bokningssystem kan va sjukt krångliga så att integrera med.
I vissa fall kanske det tar längre tid att integra mot en enda försäljares system än det tar att bygga hela gränssnittet. Vissa system kanske också saknar nån funktionalitet såsom att visa korrekt antal biljetter i realtid - varpå man måste bygga nån egen hantering ovanpå det för att inte riskera att sälja slut när många köper samtidigt.

Även om en duktig utvecklare i teorin på nån vecka kunde bygga ihop nån dummy-app med ett gränssnitt som fungerade tillsammans med nåt hemgjort biljettbokningssystem och en enda betalmetod, så skulle det ta oändligt mycket mer tid att bygga vidare systemet till något produktionsdugligt som kunde konkurrera med Ticketmaster.

Ett känd liknelse från spelvärlden är väl att den sista "1% polishen inför release" tar mer tid än vad det tog att utveckla hela spelet fram tills dess.

Ju större produkt, desto mer tid måste läggas på kring-funktioner som fel-logging, testmiljöer etc.
De flesta produkter som "blivit något" har ju vidareutvecklats i flera år innan de blev stora.
Det finns också en naiv tro att man kan "bygga något och sen är det typ klart" men generellt - i de flesta stora system är det konstant nåt delsystem som håller på att migreras till ett annat system. Det läggs mer utvecklingstimmar i månaden löpandes på ett stort system, än vad det tar att bygga ett första utkast för ett mindre system.
__________________
Senast redigerad av MarcoBolan 2022-07-27 kl. 15:27.
Citera
2022-08-17, 22:03
  #17
Medlem
bithaxs avatar
Det kostar en till några miljoner om du ska betala svenska löner.
Ju mer konventionell teknik desto billigare. Sådant som alla kan och som man kam sätta indier och dylikt folk på. Då får du ned kostnaderna.

Nackdelarna är:
1. Skalbarheten blir lidande
2. Duktiga människor kommer inte vilja jobba med dessa tekniker. De vill jobba med nya coola saker.
3. Nya kostnader efter några år när systemet ska kodas om från scratch.

Men jag skulle ändå köra på det eftersom time 2 market oftast är det viktigaste.
__________________
Senast redigerad av bithax 2022-08-17 kl. 22:05.
Citera
2022-08-17, 22:59
  #18
Medlem
BekraftadNegers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Forsmarkss
Vad skulle en app likt tickmaster kosta att utveckla tror ni som har lite bättre koll på ämnet?

En fungerande variant med begränsad funktionalitet men säljbar, runt en miljon om du hittar en bra utvecklare. Jag kan lätt göra en säljbar motsvarighet för en halv miljon men inse att Tickmaster antagligen lagt tiotals miljoner på sitt system.
Citera
2022-08-24, 23:26
  #19
Medlem
roleones avatar
Hur långt är ett snöre?

Saker som behöver lösas är bland annat:

- Skalbarhet av backend vid plötsliga trafikökningar
- Övervakning av tjänstehälsan
- Backup och restore
- Betalning och bokföring
- integration med arrangörer, antagligen programmatisk, men möjligtvis genom ett arrangörsgränssnitt initialt
- Design av app och hemsida
- utveckling av backend, frontend och datapersistering

Sist och troligtvis minst, själva appen. En startup med duktigt folk skulle kunna knåpa ihop en säljbar prototyp på 3-6 månader. För att hamna på paritet med ticketmaster så räkna med faktor 10 till 100.

Vad det kostar beror helt på vad för folk du hittar och vad löneläget är för dem, men räkna med en bra bit norr om miljonen. För svenska utvecklare räcker en miljon till runt 12 månader lön inklusive sociala avgifter. I USA till betydligt mindre. Österut till mellan det dubbla och tio gånger så mycket.
Citera
  • 1
  • 2

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback