Citat:
Ursprungligen postat av
TupolevTu-144
Du missförstår, det är inte tennis per se som intresserar mig här. Utan matematiken, hur man räknar ut det. Man behöver ju en funktion inbakad i en summeringsmodul(n=4...∞) för alla fall där gamet vins med fler än fyra poäng av servaren(oändligt många möjligheter i teorin). Kan man använda sig av Riemannintegral på något sätt?
Du nämnde själv svaret: Markovkedja! Detta är ju just en teknik för att beräkna sannolikheter för utfall.
Detta är dock inte det enklaste exemplet. Får det till 20 olika möjliga ställningar:
{0,15,30,40} - {0,15,30,40} ; 4² = 16 kombinationer
AD - 40
40 - AD
Vinst
Förlust
Sammanlagt 20 "tillstånd" eller "noder".
Numrera tillstånden på något sätt från 1 till 20. T ex kanske du väljer
1: 0 - 0
2: 15 - 0
3: 0 - 15
4: 30 - 0
5: 15 - 15
6: 0 - 30
...
och säg att nummer v och f är är numren (enl din numrering) där
v: vinst
f: förlust
Skapa sannolikhetsmatrisen
M (20×20-matris) mellan dessa, där
M(i,j) = sannolikheten att tillstånd j ska ge tillstånd i.
(i är matrisens radnummer, j är matrisens kolumnnummer).
Enl. ovan har vi då
M(2,1) = p
M(3,1) = q
M(x,1) = 0 om x inte är 1 el 2
M(4,2) = p
M(5,2) = q
M(x,2) = 0 om x inte är 4 el 5
M(5,3) = p
M(6,3) = q
M(x,3) = 0 om x inte är 5 el 6
etc.
Men OBS! Från vinst kan man aldrig få något annat än vinst, och från förlust aldrig något annat än förlust, dvs
M(v,v) = 1
M(x,v) = 0 om x inte är v
M(f,f) = 1
M(x,f) = 0 om x inte är f.
När du är klar med matrisens alla kolumner, ges sannolikheten för tillstånd x efter n bollar av
Mⁿ(x,1)
dvs element (x,1) av
Mⁿ.
Och sannolikheten för vinst eller förlust ges av matrisen
lim_{n→∞}
Mⁿ
för elementen (v,1) resp (f,1).
Bonus!: Om ställningen redan är tillstånd x, ges de uppdaterade sannolikheterna av elementen (v,x) resp (f,x) av lim_{n→∞}
Mⁿ.
---
Och självklart ska man använda någon programvara för att beräkna
Mⁿ ...