Citat:
Ursprungligen postat av
mulpac
Jag skulle påstå att det faktiskt beror just på att det finns många sätt det kan bli trassligt på. Det behöver ju egentligen inte vara någon särskilt effektiv knop exempelvis om man skulle använda den för att förtöja en båt, utan det räcker att det blir stopp just när man försöker dra ut tråden, och då är det inte så lätt att veta exakt vad man ska göra för att lösa det. Det finns bara ett sätt som är rätt, medan allt annat gör det värre...
Fast så är det ju inte, när man trasslar ur kanske man ofta väljer ett sätt som inte snabbaste lösningen men ändå blir det mindre och mindre trassel även om man inte väljer optimala eller hur. Det finns många sätt att lösa en Rubikskub om vi tar det som exempel igen men inte säkert snabbaste. Jag kan lösa en Rubikskub från en given position men väljer inte den snabbaste lösningen. Tror forskare kommit fram att en teoretisk lösning är max 21 drag (Guds lösning) men inte ens en dator löser den med så få drag.
När jag har en knut av lurar måste jag ofta låta hella sladden passera för att lösa upp en knut och det tar tid , men hur undrar jag har den kunna knyta sig själv i fickan? Jag tänker intiutivt att en sladd ändå matematiskt sett är samma sladd utsträckt som ihopknölad så länge inga knutar uppstått? Topologiskt eller vad det heter är det väl samma? När man trasslar ut lurarna väljer man knappast samma vägen som i fickan fast inverterbart? I fickan finns det bara utrymme för sladden att röra sig men topologiskt är det ingen skillnad tänker jag ?
Snabbaste fel ordval, ett drag på en kub är ett drag oavsett tiden det tar. Jag menar minst antal vridningar, vet inte vad det heter med en sladd men
minst antal sätt man behöver lösa upp öglor på. Skulle en dator kunna "se" en sladd som ett virvar och hitta den bästa lösningen? Finns det ett systematiskt sätt?