Citat:
Ursprungligen postat av
rawsezx
Hur gick det? Det där blueprints är det textfiler som sparas eller binärer?
Git blir ju rätt mkt krångligare om det är binärer tycker jag, svårt att granska koden och går väl inte riktigt att utnyttja fullt ut.
Blueprints är (eller var) binary.
Jag vet att jag läst mycket snack om att man ville ha ett textformat för att kunna diffa skillnaderna med git. Kanske till och med att Unreal Engine 5 skulle introducera ett Blueprint-textformat för git-syfte.
Vet dock inte om detta var officiella ord eller om ett sådan format finns ute nu, men det verkar inte så. Det kan ha varit en 3rd party plugin jag läste om som konverterar till/från text. Jag vet inte...
Här t.ex. är en video om en 75 GIGABYTE Git commit för Unreal Engine, så det ser inte ut som att UE5 har ett effektivt textformat:
https://www.youtube.com/watch?v=Q6xK09zWjFU
Man bör använda "git LFS" om man ska köra såna stora filer. Det är Git Large File Storage support.
Edit: Hittade nu en plugin som många använder, för att kunna använda Git för samarbete när man skapar saker med Unreal:
https://github.com/SRombauts/UEGitPlugin