Citat:
Ursprungligen postat av
Idumea
Fattar, jag har avvaktat med Nocturne lite av den anledningen. Jag har visserligen inget emot äldre spel, men när jag har kollat på de tidigare persona-spelen så tror jag ärligt talat att de inte alls hade dragit in mig i spelet lika bra som Persona 5. Det känns mer polerat och verkar ha mycket roligare banor än de tidigare spelen. Tror att SMT V har väldigt mycket potential!
Hur tyckte du att svårighetsgraden på Nocturne var jämfört med Persona? Jag har förstått att SMT ska vara svårare och har känt mig lite avskräckt ibland, men tänker att det också kan vara en viss typ av fans som gillar att hypa upp hur omöjligt svårt deras spel är.
Jo det är sant. Ett gammalt ps2 spel med ganska omodern design helt klart. Hr läst folk tycka det var en ganska kass remaster också där dom inte polerade spelet så mycket. Dom små korta korridorerna och alla små utrymmen kanske var tekniska begränsningar också. Sen finns det SMT veteraner som säger att just treans dungeons var lite annorlunda och för många, även om vissa gillade det också. Av det jag sett av SMT V så ser det ju roligare ut, men då har man ju inte sett dungeons än så ska iallafall avvakta och höra mer om spelet så hypen är inte helt död.
Angående svårigheten så är det något svårare enligt min erfarenhet som dock bara sträcker sig mellan persona 5 och just SMT 3 Nocturne.
Man kan ju dela upp det också. Dungeons är ju 10x svårare och navigera sig igenom och där den största svårighetsskillnaden var.
Combat är ju i sig ganska lik persona dock. Turn based. Se till att bygga ditt lag med bra variation så du kan utnyttja fiendernas weaknesses och få extra turns, precis som i persona 5 men här kallar man det press turn tror jag. Sen såklart som jrpg så handlar det mycket om att vara bra levlad. Sen fann jag combaten på normal ändå något svårare än persona 5 men inget som borde avskräcka en om man har spelat jrpgs förut och vet hur det funkar med levels, weaknesses och buffa sitt lag under strider.
Men som sagt det var främst att ta sig igenom dungeons som var den stora svårghetsskillnaden tyckte jag ändå och var egentligen därför jag sänkte spelet till mercy nivå. Vet inte om dom kommer erbjuda svårighetsnivåer i SMTV, trean hade ju bara det via DLC (Gratis dock) och först i remastern.