Citat:
Ursprungligen postat av
Kallsortering
Håller inte med om att dom olika områdena ser likadana ut, alla områden har ju olika färgpaletter, men däremot hade jag glömt lösenordsaspekten, vilket drar ner betyget något. Tycker ändå att den hotfulla, klaustrofobiska stämningen och utomjordiska musiken gör spelet värt att spela än idag. Megaman spelen till NES är riktigt bra också men jag tycker det blir en lite skev jämförelse då spelen inte riktigt tillhör samma genre. Samus kan åtminstone skjuta åt fler håll än Megaman.

Färgpaletter ja, men det är ändå väldigt mycket som ser exakt likadant ut. Även inom områden med samma färgpalett. Speciellt när man hoppar i de lodräta korridorerna. I Super Metroid kan en van spelare säga exakt var man är oavsett när man tar en screenshot.
Den hotfulla och klaustrofobiska stämingen kan jag inte säga mycket om. Den har de verkligen lyckats med.
Megaman kan skjuta åt alla håll, inklusive diagonalt och nedåt när man har metalman.
Visst, de är olika genrer, men helt ärligt ser jag inte varför Metroid inte skulle kunna ha samma fightingkänsla som Megaman. Tvärtom så tycker jag det vore en utmärkt kombo. Sen vet jag inte om jag skulle säga att de är så jätteolika ändå. Jag skulle säga att de är två olika tolkningar av samma genre. De har väldigt mycket gemensamt. Om du tar bort banorna och skapar en stor värld, samt gör det hela lite mörkare så har du i princip gjort Metroid av Megaman. Båda är plattformsspel med hyfsat stort fokus på fighting. Men framförallt har du uppgraderingarna.
Fightingmekaniken i Metroid skulle jag lägga på ungefär samma nivå som Duck Tales. Skillnaden där är att det inte riktigt känns som att det elementet saknas.