Citat:
Ursprungligen postat av
DrWang
På gott och ont dessa små förändringar, mestadels gott så som det ser ut nu. Hoppas man aldrig rör drop rates på saker dock. En välkommen förändring hade varit att göra runord mindre kraftfulla och istället göra dom unika mer kraftfulla, lite så som det var innan runord tog över och BiS var exempelvis Windforce för amas eller GF+SS för babas.
Det är bra med små förändringar för mer builds i ett så gammalt spel men många builds i överlag är helt op och det är ju därför dessa terror nivåer ens har kommit att existera.
Håller helt med.
Nu spelar jag inte D2R alls men hade kunnat tänka mig spela det som man också gjorde fler ändringar så att det blev lite som förr. T ex att man inte kan ändra sig i sina skills/stats.
Det är helt retarderat med Tokens.
Jag menar det är som att du levlar i verkliga livet. Blir elitpianist .. och sedan bara en dag bestämmer dig att du ska bli gymnast och bli den bästa gymnasten samma sekund du respecar med Token.
Helt retard.
Annat är också förlora exp på PvP på hell, också retarderat att man tog bort det. Död i Hell = loss av exp som en bestraffning för att man klantade sig/var odugling. Det är det som är det bra. Vill man inte förlora exp i PvP:a i hell kan man göra PvP:a i Normal. Så i hell så förlorar man exp när ett monster dödar en men inte när någon annan dödar en? Idiotiskt helt enkelt.
Var mycket mer spännande när det stod lite på spel när något rovdjur hoppade in i ett spel och ville PvPa ett party på massa människor. Några timmars gnetande levelnötning stod på spel. Tid=pengar.