Flashback bygger pepparkakshus!
2023-05-11, 14:38
  #37
Medlem
TheBusters avatar
Något nytt om det här spelet?
Citera
2023-09-04, 15:52
  #38
Medlem
diseuses avatar
Ny trailer:

https://youtu.be/D6b6LGubq6I
Citera
2023-09-06, 15:02
  #39
Medlem
zergrushs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av diseuse
Ny trailer:

https://youtu.be/D6b6LGubq6I
Det här var fasen oväntat! Det har varit ganska dött om VtMB2 sedan Hardsuit Labs-projektet gick i graven ~2021, även fast ettan fortfarande lever kvar i mångas minnen och är en gammal kultklassiker och den där mytiska uppföljaren ibland talas om. Men helt plötsligt är vi tillbaks på banan med trailer, gameplay-foto och ny utvecklare!

Vad ska man tro egentligen, det verkar vara ganska mycket nytt jämfört med det inställda HSL-projektet: Ny story, ny huvudperson (en nyligen uppvaknad s.k. elder som legat i dvala i ett par hundra år) och den nya utvecklaren Chinese Room ska enligt uppgift byggt upp ett nytt spel från början fast återanvänt en hel del färdiga assets och designs som HSL gjort (3d-modeller och -miljöer).

Jag måste säga att man ändå kan vara försiktigt optimistisk?
  • The Chinese Room har varit lite nischade, men ändå gjort det de hållt på med ganska väl. Dessutom är det typ bara ledaren för bolaget och en till lirare som är kvar från de gamla "walking sim"-dagarna? Det är egentligen en helt ny studio med typ 100 anställda som inte varit inblandade i något av de tidigare projekten.
  • Jag gillade också vintermiljöerna man fick se i trailern väldigt mycket; frusna, övergivna och översnöade Seattle-gator och gränder känns helt klart väldigt World of Darkness och påminde inte så lite om The Division 1 (om någon kommer ihåg det), som var en riktig fest ifråga om urban exploring. Ett Deus Ex med WoD-vampyrer i sådana miljöer ser jag fram emot!
  • Det verkar som spelet ska sikta på den förnying av VtM som skett på senare år, och internet har ju... åsikter om det kan vi säga.
    Men jag gillar faktiskt en hel del av det som hänt i metaplotten: Att Assamite blivit några slags Boondock Saints i Camarilla'n och minskat ner på deras "blodskultist i MENA"-vibb är helt ok, likaså att Lasombra motvilligt hakat på Camarilla och blivit en slags mörk tvilling till Ventrue. Framförallt gillar jag att Tzimisce nu är mer neutrala och något mer accepterade i vampyr-samhället!
    Och tydligen är de mer "ockulta" klanerna de långt mest populära nu för tiden; Tremere, Lasombra, Giovanni/Hecata etc, så jag tror inte det är omöjligt att VtMB2 skiter i en del av de gamla "standard-klanerna", Brujah, Gangrel, Malkavian osv, som spelaralternativ för att istället ersätta dem med några av de klaner som verkar stå i rampljuset mest just nu?
  • Disciplinerna (vampyr-superkrafter) i trailern var väl det jag var mest tveksam till? Jag hade gärna sett Celerity som "bullet time" hellre än det där Dragonball Z-spektaklet med att slå någon på käften tjugo gånger per sekund? Melee builds blir nog skoj iaf.
    Men det lilla man fick se av någon slags Thaumaturgy(?) såg också lite... B-film ut, imo. Så det är nog gejmplejjet som är det stora frågetecknet i nuläget.
Estetiken och stämningen verkar studion ha koll på. Rykten gör gällande att manusförfattaren skulle vara gammal VtM-lajvare tex, så "true to the material" tror jag det blir. Förhoppningen är väl att upplevelsen, karaktärer och dialog kan mäta sig något så när med originalet!
Liten PR-intervju med utvecklarna: https://www.pcgamer.com/vampire-the-...d-rpg-systems/
Citera
2024-02-01, 08:01
  #40
Medlem
diseuses avatar
En ny gameplay-trailer:

https://youtu.be/ja1rtSS4YlI
Citera
2024-02-01, 16:50
  #41
Medlem
LisochLoss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av diseuse
En ny gameplay-trailer:

https://youtu.be/ja1rtSS4YlI


Det ser helt ok ut. Lite rpg-light i bästa Deus ex stil. Jag är bara sorgsen att det första spelet skrotades, verkade påminna om 1 och va riktigt tungt rpg-nördigt.
Citera
2024-08-21, 15:21
  #42
Medlem
diseuses avatar
Försenad till början av 2025.

Källa: https://youtu.be/AxFk0g11a6c
Citera
2025-10-18, 15:13
  #43
Medlem
Börjar dyka upp lite ljumna betyg. Lite komiskt med tanke på vilket jävla vrak ettan var. Det var ju så illa att moddare fick se till att spelet ens gick att klara. Jag är iaf taggad främst för att jag gillar vampyrer.
Citera
2025-10-19, 08:00
  #44
Medlem
Embas avatar
Ser ju skit ut, men hajpats enormt. Nog bra att man skjuter på release.
Citera
2025-10-19, 09:56
  #45
Medlem
Mr.RedHats avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HanvarettSLAN
Börjar dyka upp lite ljumna betyg. Lite komiskt med tanke på vilket jävla vrak ettan var. Det var ju så illa att moddare fick se till att spelet ens gick att klara. Jag är iaf taggad främst för att jag gillar vampyrer.
Tyckte ettan var OK. Att springa runt i spökhuset nattetid är något av det äckligaste jag gjort som tonåring.
Citera
2025-10-19, 09:58
  #46
Medlem
Mr.RedHats avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Emba
Ser ju skit ut, men hajpats enormt. Nog bra att man skjuter på release.
Problemet var att man hade för många bollar i luften. Paradox är inte duktiga på rollspel. Deras styrka ligger i strategispel.

Normalt håller man sig till sin genre.
Citera
2025-10-20, 01:09
  #47
Medlem
Fantens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Mr.RedHat
Problemet var att man hade för många bollar i luften. Paradox är inte duktiga på rollspel. Deras styrka ligger i strategispel.

Normalt håller man sig till sin genre.
Det är inte Paradox som har utvecklat det.

Jag hade förmånen att speltesta det för, jag vet inte nåt år sen och det var ändå ett okej spel redan då, men inte en millimeter mer än just "okej". Av dom recensioner jag har läst så är dom grejer som jag inte gillade då mer eller mindre kvar.
Citera
2025-10-20, 06:31
  #48
Medlem
Mr.RedHats avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fanten
Det är inte Paradox som har utvecklat det.

Jag hade förmånen att speltesta det för, jag vet inte nåt år sen och det var ändå ett okej spel redan då, men inte en millimeter mer än just "okej". Av dom recensioner jag har läst så är dom grejer som jag inte gillade då mer eller mindre kvar.
Såvitt jag förstått det har Paradox varit creative director. De sparkade den första studion för att man skulle moralhora kring sex och knark och istället fokusera kring mörker och RPG element.

Rent ekonomiskt var nog spelet en katastrof. Det tog nio år och ett byte av studio från en halvdan till en närmast okänd som mest arbetat med moddar. Troligen kom man inte överens med den första pga politisk korrekthet. Skulle gissa att första studion var trogen originalet och Paradox bråkade om creative control.
Sedan skenade kostnaderna iväg och då sparkade man ut dem och tog in ett billigt skitbolag istället som var desperata efter ett visningsprojekt. Så antagligen har man kört storyline själva och kört QA.

Så att påstå att Paradox inte utvecklat (läs designat) det är nog en underdrift. Vågar nog påstå att de varit mer involverade än vad en publisher normalt är. Vilket genom historien lett till att spelen blir allt mellan "katastrof" till "okej", utan undantag.
__________________
Senast redigerad av Mr.RedHat 2025-10-20 kl. 06:41.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in