Citat:
Ursprungligen postat av
Against-modernity
Jag älskar att kolla på demos till gamla konsoller, alltifrån Atari 2600 upp till 16--bitarskonsollerna, samt även till gamla retrodatorer som C64 osv.
https://sv.wikipedia.org/wiki/Demo_(datorprogram)
Jag kollade precis på följande balla demo till Atari 2600,
https://www.youtube.com/watch?v=mOP5K8nrS3w
Vad jag tänker på är, att om datornördarna kan göra sådana balla (trots att det är extremt begränsad hårdvara vi talar om) demos med sådan musik och grafik och animation osv, varför kunde inte sådan kunskap implementerats i dåtidens spel på dessa konsoller/datorer?
Mvh
tror du menar nya demos till gammal hårdvara? demot du länkar är till exempel från 2013 och hårdvaran från 1979 tror jag. Eller menar du att "demos" från typ 1979 på nåt sätt var ballare än spelen från samma tidsperiod isf får du gärna ge exempel på det för det har jag nog missat
hårdvaran är densamma ja så teoretiskt hade demot kunnat göras redan då, men man får tänka på att utvecklingsverktygen var extremt primitiva och det var svårt att testa koden på nåt vettigt sätt
idag kan man testa koden i en emulator på 1 sekund och all information om hårdvaran finns tillgänglig på nätet, på många av konsollerna var det hopplöst primitivt köra nån form av assembler på en dator och sen bränna ut programmet på ett chip för att kunna testa om det verkligen funkade som man hade tänkt det tar inte en sekund utan kanske snarare en halvtimme
http://atariage.com/forums/topic/217...t-did-they-do/
alla som har använt en dator från den här tiden vet hur hopplöst det är att göra de allra enklaste grejer på en dator typ c64, programmeringsböcker från den tiden beskriver hur man ska rita upp grafiken på papper sen räknar man ut pixlarna på sin skapelse med en miniräknare för att få fram de siffror som man ska knappa in i datorn för att kunna få fram dem på skärmen. dessutom fanns ju typ inte datautbildning då, mycket av kunskapen om hur man programmerar ett spel fick man ta reda på genom att reverse engineera andra spel
till alla de här retroplattformarna finns det idag moderna utvecklingsverktyg att ladda ner gratis , det går hitta all dokumentation om hårdvaran snyggt samlat online etc. tror jag är största förklaringen till att tex demot du länkar till existerar, man behöver idag inte börja med att programmera sina egna utvecklingsverktyg
sen finns det andra förklaringar också, många av effekterna som du ser på atarin i demot är ju sånt som först kom till demos på pc/amiga på 90 talet sen har man med tiden lyckats optimera det så pass att det går få till det på mindre kraftfulla plattformar