Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2012-06-09, 22:09
  #565
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av innesko
Jag skulle säga att man behöver vända på
Håller med. Var för snabb att svara tidigare. Det får ju inte vara en konsonant på andra sidan åttan.
Citera
2013-08-27, 19:20
  #566
Medlem
Snälla hjälp mig.

Den har 3 huvuden
6 ögon
10 ben
Halva lever, halva är död
Halva går att äta, halva går inte att äta.
Citera
2013-08-27, 22:29
  #567
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av ebbes94nosslo
Snälla hjälp mig.

Den har 3 huvuden
6 ögon
10 ben
Halva lever, halva är död
Halva går att äta, halva går inte att äta.
En snubbe som sitter på en uppstoppad älg med en katt i famnen?
Citera
2013-08-27, 23:50
  #568
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av peckahuve
En snubbe som sitter på en uppstoppad älg med en katt i famnen?


Haha men ja har ej käkat katt eller mig själv
Citera
2013-09-02, 13:38
  #569
Avstängd
Jag står framför 3 lådor med citroner i den ena, apelsiner i den andra och både citroner och apelsiner i den tredje. Jag vet att alla lådorna är felmärkta, så jag tar en frukt från en av lådorna utan att titta i den, kollar vad för frukt jag fick tag på, och märker sedan om alla lådorna rätt utan att kolla i någon av dom. Hur gjorde jag?
Citera
2013-09-02, 13:49
  #570
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av peckahuve
Jag står framför 3 lådor med citroner i den ena, apelsiner i den andra och både citroner och apelsiner i den tredje. Jag vet att alla lådorna är felmärkta, så jag tar en frukt från en av lådorna utan att titta i den, kollar vad för frukt jag fick tag på, och märker sedan om alla lådorna rätt utan att kolla i någon av dom. Hur gjorde jag?

Ta en frukt från lådan märkt som både och. Om du drog en citron därifrån så vet du att alla frukter däri är citroner, och drar du en apelsin så vet du att alla är apelsiner (lådan är ju felmärkt, så det är inte blandlådan). Sätt sen rätt skylt på lådan, och byt plats på övriga skyltar så att ingen skylt är samma som från början.
Citera
2013-09-02, 14:03
  #571
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av Sarq
Ta en frukt från lådan märkt som både och. Om du drog en citron därifrån så vet du att alla frukter däri är citroner, och drar du en apelsin så vet du att alla är apelsiner (lådan är ju felmärkt, så det är inte blandlådan). Sätt sen rätt skylt på lådan, och byt plats på övriga skyltar så att ingen skylt är samma som från början.
Värst vad den var enkel då...
Citera
2013-09-03, 09:43
  #572
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Zarfiot
När det blev Fredag och quisen inte hade varit så skulle eleverna veta att den skulle komma då så en fredagsquis skulle aldrig kunna bli en överaskning. Men om man aldrig kan välja Fredag så vet ju eleverna detta och därför skulle det aldrig heller bli en överaskning om den inträffade på Torsdag. Kan man aldrig välja Torsdag så kan man heller aldrig välja Onsdag osv.

Det går aldrig att komma ifrån att en fredagsquis inte blir en överaskning men om man accepterar detta så skulle en quis på alla andra dagar bli en överaskning. Överaskningsmomentet skulle minska med en femtedel för varje dag som gick för att slutligen helt försvinna på fredag.

Håller med! Självklart det här svaret!
Citera
2013-09-03, 12:36
  #573
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Gandalf85
Håller med! Självklart det här svaret!
Trevligt att se att den kära gamla Soritesparadoxen hänger ned än
Citera
2013-12-05, 04:34
  #574
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Dyslektiker
De kommer att veta hur många de är.
Ska de gå igenom samma process? De kommer att visas in i rummet och får dra i minst en spak.
Fångarna säger till väktarna när någon av dem är helt säker på att alla har varit in i rummet.
Om nu denne någon skulle ha fel vet vi vad utgången blir...

Edit: Det tillkom visst lite frågor...
Varje fånge kan alltså kallas in jättemånga gånger.
om vi har 5 fångar, som vi kallar för 1, 2, 3, 4 och 5. så kan fångordningen bli 1,1,1,1,4,2,5,2,1,4,4,3,1,5,1 eller vad som helst.

Det kan alltså ta riktigt lång tid innan alla har hunnit gå in.

evolute: Close, but no cigar

Alla fångar bajsar på var sitt ställe i rummet, och om de skulle besöka rummet flera gånger går de till sin tidigare hög som de kommer ihåg. På så sätt kan en fånge räkna antalet bajshögar för att se om de är 99 eller 100 (om nu denna person tidigare besökt rummet).

Antar dock att man endast får kolla på spakarna vilket gör att min lösning inte stämmer. Men visst var den rolig?
Citera
2013-12-05, 05:36
  #575
Medlem
Jag kom nu på lösningen angående fängelse-nöten.

Innan fångarna slumpmässigt får gå in i kammaren har de en diskussion med varandra och bestämmer vem det är som hela tiden ska räkna antalet fångar. Det behövs endast en spak för att denna teori ska gå hem.

Hursomhelst, för att denna strategi ska fungera måste den valda personen gå in först, för att efter det inledande besöket, låta resten bli slumpmässiga.

De hade pratat ihop sig att om de ser den högra spaken stå uppåt ska ingen utom den valda personen röra den, för då har någon av de 98 andra fångarna eller besökaren själv tidigare rört spaken senast. När den valda ser spaken stå uppåt ska han lägga det på minnet och rotera den för att sedan räkna varje gång den står uppåt för att kunna säga hur många som har besökt kammaren.

När spaken står NEDÅT betyder det att den valda personen rörde spaken sist vilket gör att resten av de 99 ska rotera den om de ser den i det läget. MEN om de redan har roterat spaken (vilket de kommer ihåg) ska de endast lämna spaken även om den står nedåt. Om resten av fångarna ser spaken stå uppåt ska de inte göra någonting, utan vänta på att den valda personen roterar den. Om den valda personen går in och ser spaken stå nedåt betyder det att han rörde den sist och ingen ny fånge har besökt kammaren. När han har memorerat 99 gånger då spaken stått uppåt betyder det att resterande 99 fångar + han själv har varit inne.

Den valde personen måste alltså besöka kammaren minst 99 gånger (exklusive inledningsbesöket). Det kan ta lång tid, men sannolikt efter drygt 10.000 gånger kammaren har besökts, besöker den valda fången kammaren en sista gång och noterar den 99e rotationen på spaken.

----------
Varför måste den valda personen göra det första besöket?
- Jo, det är för att annars kan han inte säga om spaken har flyttats av en av fångarna eller om det var ursprungsläget på spaken. Om hans första besök visar att spaken står uppåt är det 50% sannolikt att det är ursprungsläget, att ingen fånge orsakade rotationen vilket får honom att tro att spaken blivit roterad 1 gång mer än den faktiskt gjort. I inledningsbesökt ska han iallafall rotera spaken om den står uppåt, och låta den vara om den står nedåt.
__________________
Senast redigerad av Mangedude 2013-12-05 kl. 05:43.
Citera
2013-12-05, 06:30
  #576
Medlem
matteyass avatar
Här är en lustig "paradox" som kan vara skoj att fundera på: http://en.wikipedia.org/wiki/Newcomb's_paradox

Lägger in hela beskrivningen i en spoiler också:
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback