Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2018-11-01, 22:35
  #1
Medlem
Denoms avatar
I två dimensioner har vi såklart de två dimensionernas räta vinkel och där förstår jag att vinkeln är 45 grader för den diagonella linjen i jämförelse med kvadraten. Går det att generalisera vad vinkeln kommer vara i alla högre dimensioner också, hur då i så fall?
Citera
2018-11-01, 23:46
  #2
Medlem
nerdnerds avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Denom
I två dimensioner har vi såklart de två dimensionernas räta vinkel och där förstår jag att vinkeln är 45 grader för den diagonella linjen i jämförelse med kvadraten. Går det att generalisera vad vinkeln kommer vara i alla högre dimensioner också, hur då i så fall?
Det fixar man med skalärprodukt.
https://sv.wikipedia.org/wiki/Skalärprodukt

Hyperdiagonal: d = (1,1,1,...,1)
som har normen (längden)
|d| = √(dd) = √D
Välj hyperplanet som du vill jämföra med som det som har x1=0, dvs det som har
Normalvektor: n = (1,0,0,...,0)
med längden
|n| = 1.
Vinkeln φ mellan två vektorer d och n ges generellt av
cos φ = dn/(|d|•|n|)
vilket i detta fall ger
cos φ= 1/√D
Vinkeln du söker är
90°-φ = arcsin(1/√D)

Ex:
2D: arcsin(1/√2) = 45°
3D: arcsin(1/√3) = ca 35.26°
4D: arcsin(1/2) = 30°
...
Citera
2018-11-01, 23:49
  #3
Medlem
Normalt sett när man pjojiceras 4e dimention så talar man om volymämdring. T.ex en kvadrat som minskar och t.ex ökar..En vinkel är ju per definition alltid tvådimentionell..I en 3 dimensionell kub så är i te nödvändogtvis en 45 gradig vinkel mot bottenplanet även en totalt sett 45 gradig vinkel utan ( 0 -90 grader )

På samma sätt kan den rent hypotetiska 4e dimentionella kuben, som är en variabel solid form från en 3e dim. sätt, också variera.

I en kub utgör en vinkel 2 delvinklar. T.ex 90 grader Y och 0 grader X.

Poängen är att vinkeln kommer att begränsas inom extremerna 0-90 grader därför att den är en kub men för varje ny dimension så består vinkeln av lika många nya delkomponeneter.

I 4e dim. så består den upp till 3 X, Y och Z komponenter. Kanske t.om en till, lägespunkten i 1a dim. ??
Citera
2018-11-02, 08:28
  #4
Medlem
nerdnerds avatar
I förra inlägget använde jag begrepp från första algebrakursen på universitet & högskola, men det kanske kan verka lite abstrakt. Låt oss bygga upp det lite mer intuitivt.

2D: Diagonalen bildar en triangel tillsammans med höjden a=1 och basen b=1, så hypotenusan blir alltså
c=√(a²+b²)=√(1²+1²)=√2
Den sökta vinkeln ges alltså av
arcsin(a/c) = arcsin(1/√2)

3D: Rymddiagonalen bildar en triangel tillsammans med höjden a=1 och basen, som nu är diagonalen i basytans kvadrat, b=√2. Hypotenusan blir alltså
c=√(a²+b²)=√(1²+√2²)=√3
Den sökta vinkeln ges alltså av
arcsin(a/c) = arcsin(1/√3)

4D: Hyperrymddiagonalen bildar en triangel tillsammans med höjden a=1 och basen, som nu är rymddiagonalen i bashyperytans kub b=√3. Hypotenusan blir alltså
c=√(a²+b²)=√(1²+√3²)=√4
Den sökta vinkeln ges alltså av
arcsin(a/c) = arcsin(1/√4)

Etc.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback