Citat:
Ursprungligen postat av
AnyOnes
Fast jag kommer på andra lösningar som inte förstör integriteten.
Vi börjar med taunt; lös det istället genom att öka paladinens threat generation. *BOOM* taunt är inte nödvändig. Vissa fighter kräver taunt, men det är där warriors får skina precis som att alla andra klasser inte passar i alla fighter. Minns jag rätt fick inte paladins taunt förren WotlK och de var bra tanks i TBC, speciellt för AoE.
Mana? Enkelt fixat, sänk manakostnaderna på de viktigaste tankspellsen, alternativ grund-manaregen.
Släng på defence på tier-gear. Skadar ingen. Inget som säger heller att paladins MÅSTE ha spell power om de bara ökar threat generation som tidigare nämnt.
Hur i helvete är ökad threat bättre än att lägga till taunt? Blir ju bara ännu större skillnad om du frågar mig.
Sen om man buffar paladin tanks kommer en helhög med PVE fights behövas göras om rejält, då AOE tanking skulle göra redan enkla fights till pissenkla.
Gör du om mana costen på spells så påverkar det pvp också.
Förstår verkligen att det finns så starkt stöd för "No changes" när man ser vilka förändringar folk förespråkar..
Det enda jag vill ändra på är:
Rejält buffade raids och en begränsning på användbara consumeables för att göra high-end PVE svårare men mindre tidskrävande. World buffs ska bort från nya raids också så klart.
Diverse enklare klientförändringar. Skulle vilja ta lite saker från TBC som inte påverkar spelet alls så som guildbank, möjlighet att skicka fler saker i mail osv. Ingen dual spec däremot som uppenbarligen har en stor inverkan på spelet.
Jävligt ironiskt att folk gråter om just paladiner också, då de har de extremt enkelt att komma in i guilds som healers då de är extremt bra. I vanilla väljer du klass och sedan kör du speccen som gäller i de flesta fallen. Druider har det ju betydligt tuffare där t.ex då samtliga specs har det tufft i raidingen, high-end guilder verkar anse att 2 resto druider är optimalt.