Citat:
Ursprungligen postat av
ABC.
Om jag inte missminner så beslutade sig Nintendo/Retro Studios för att köra på första person just för att Samus tenderar att ständigt röra sig i trånga utrymmen och att detaljer är viktigt i spelen. Det funkar i 2D, men i 3D så blir det knepigare med tredje person. Genom att se genom hennes ögon blir det betydligt lättare att navigera i trängre 3D-miljöer. I vanliga fall föredrar jag tredje person alla dagar i veckan, men Metroid är det stora undantaget för mig.
Fast det fungerade ju i Other M genom att låsa kameran, det var nämligen inget fel alls på kamera-perspektivet i Other M, det var avsaknaden av utforskning i miljöer av en svunen utomjordisk civilization.
Märkligt att folk har inställningen att Metroid MÅSTE vara antingen 2D eller fps, men aldrig tredjeperson, som om de puristiska nostalgiska skälen för sidescrooling 2D även skulle gälla för första persons perspektivet. jag tror att denna inställning kommer av floppen med Other M då samma purister var emot fps Metroid innan de vande sig vid Prime-spelen.
Vi kan ju även skippa poligonerna och filmsekvenserna om det är sidescrooling av puristiska skäl, blir ju bara larvigt om samus rör sig i full 3D i sekvenserna men vi som spelare är låsta att bara styra Samus till höger eller vänster i någon sorts Linus på linjen värld. Sidescrooling var ju från början en kompromiss, att styra i 3D är mer ett sätt att scroola än att kräva "ball grafik" som puristerna påstår, full 3D ger mer möjligheter och utforskarglädje helt enkelt och borde precis som Zelda-serien ha varit Metroids öde och naturliga evolution. Steget till 3D är lika naturligt som när man gick från låst till en ruta i Donkey Kong till att kunna scrolla till höger i Super Mario bros.
Jag antar väl att jag är en sådan där tråkig futurist, för jag är då klar med 2D Metroid eller sidescrollers överhuvudtaget. Om det är sidescrooling nostalgins skull så spelar jag hellre om de gamla spelen. Ser inget som helst charmigt med 2.5D, känns mer som lathet.