Citat:
Ursprungligen postat av
Hominem
Inför släppet at Xbox one sades det i a f att IPv6 skulle ge den bästa spelupplevelsen. Vet inte om det slog in eller vad som hände.
Ifall man använder UDP över IPv6 så behövs inte uPnP för att öppna brandväggen utan det borde räcka att skicka ett UDP-paket till motparten regelbundet för att en brandvägg ska hålla porten som används öppen.
Men jag läste att de använder IPsec (VPN) för att säkra anslutningen. Vet inte om det behövs upnp då. Det finns förresten en rekommendation som säger att konsumentroutrar ska tillåta just IPsec-trafik från internet utan att användare behöver göra något.
http://www.internetsociety.org/deplo...-be-over-ipv6/
Varför IPv6 skulle bli bättre för gaming vet jag inte, däremot är ju TCP stacken uppdaterad med IPv6, handlar ju inte bara om adressering.
Du behöver ju inte uPnP för att hantera NAT över IPv6, men du behöver ju ändå ett hål i brandväggen för att tillåta inkommande trafik, spel är ju rätt komplexa och använder ju både TCP och UDP och bara för att du initerar trafik åt ett hål, på en port och protokoll betyder ju inte att de andra portarna också blir öppna...
Klart dom kan använda IPSec, det gör ju tekniken protokollneutral och kan låta TCP stacken bestämma om man ska göra IPv4 eller IPv6, IPSec var förresten från början inkluderat i IPv6 men togs bort.. (OT)