Citat:
Ursprungligen postat av
cellplast
Det var många som tog ockerpriser för hem-PC:n. För de pengarna borde det inte varit en Cyrix SX-processor utan någon Intel DX2-processor. Jag är lite osäker om Cyrix DX2-chip hade hunnit ut på marknaden ännu.
Ett problem med de verktyg som används för moderna spel är att programmen normalt hoppar runt extremt mycket i minnet och slår hål på cachen. Hjälper inte att ha en snabb processor när den blir stående och väntar på data. Även därför som Intel kan ta så sagolikt mycket för sina "emergency edition"-chip med extra mycket cache.
Är rätt säker på att det var Cyrix på 66 Mhz, osäker på modellnamnet men jag minns att den rätt snabbt byttes ut mot en Pentium Overdrive i samma butik just därför att den processor som paketet kom med saknade flyttalsenhet. De pengar som sparades i första affären på att snåla in på processorn kastades därmed bort med råge. Det här var på den tiden en butik utan omsvep kunde ta nån tusenlapp för att de tog in en dator och byta ut delar eller uppgraderade åt dig.
Förmodligen krävde butikerna att de som jobbade i verkstaden skulle vara utbildade till civilingenjörer eller något.
Det är rätt få spelmotorer som är cpu-bundna. De flesta brukar klara sig rätt bra än så länge på en eller två trådar. Finns exempel på Youtube på folk som bygger lågbudgetsetups med Pentium-G processorer och mellansegments-gpu, fungerar för det mesta rätt bra.
The Witcher 3 var ett spel som tydligen var väldigt parallelliserat och hade svårt att hålla sig stabilt på mindre än fyra trådar. Dels var det fysiksimuleringar för all vegetation och det var tydligen en massa arbete som gick in i att hålla koll på LOD och culling.
Där cpun och framför allt antalet trådar spelar roll handlar framför allt om rts där du den skall ha flera tusen enheter att hålla koll på. Har varit med om enstaka frame drops här och där i fps och tredjepersonsspel, men regelrätt lag på typ en halv sekund där allt fryser när det varit frågan om rts. Är osäker på att det kommer att lösas med den budget och tidsram som spelföretag har på sig.
Det skulle kräva att man fuzzade alla möjliga scenarion på ritbordet och förhindrade cache-outs genom att förutse de scenarion där de skulle inträffat.