Citat:
Ursprungligen postat av
Oscillation
Wallhack
För serverns prestanda verkar det mest logiskt att all data skulle skickas konstant snarare än att scanna för varje spelare vad som finns i ditt synfält, tror jag. Att scanna i princip varje pixel på 10 spelares skärmar varje tick, alltså för Valves standard servrar = 64 gånger per sekund, är nog krävande, därför skickas varje spelares data varje tick istället, enklare för servern, då de endast behöver skicka ett antal siffror.
Med tanke på att alla spel fungerar likadant utgår jag ifrån att det har så stor påverkan på servern att det helt enkelt är det självklara valet, men någon med insikt får gärna kommentera detta.