Hängde du på rollspelskonvent för ~20 år sedan så kan det ha hänt att du stötte på ett arrangemang som skiljde sig lite från de övriga, antagligen förläget i något hörn långt borta från övriga aktiviteter. Här var det inte Arkiv X-musiken, They Might Be Giants eller något liknande nörd-örhänge i bandaren som tonsatte verksamheten: Här var det Morbid Angel på hög volym!
Spelet var Apokalypse, eller Apoka bland det fåtal insatta som fanns, släpptes 1996 och var ett postapokalyptiskt figurspel i en mörk framtid, mänsklighetens sista 120 dagar för att vara exakt. Två arméer bestående av diverse enheter drabbade samman, men där slutade likheterna med de risigt tecknade lördagsmorgon-serier Warhammer 40k (2ed) var vid den här tiden (observera att "grimdark" inte var någonting någon hade hört talas om vid denna tidpunkt). Istället för diverse übermensch, med serietidningsvapen och titaniumaxelvaddar, som slogs mot demoner och aliens så var Apokalypse ett spel där vanliga människor sköt ihjäl varann för att ha något att äta, bara för att de kunde eller för att du helt enkelt gett order om det.
...varför inte låta spelet presentera settingen själv?
http://www.freeimage.us/image-AB5A_578965C3.jpg
Reglerna var helt olika något annat som existerade vid den här tiden (och är fortfarande, i mitt tycke) och försökte ge en mer realistisk representation av vad som händer när panikslagna personer skjuter på varann. Dödligheten var hög, precis så som det blir när kulor viner i verkligheten...
http://www.freeimage.us/image-F6BF_57BC3D10.jpg
http://www.freeimage.us/image-D734_57BC3D10.jpg
En intressant sak var att striden inleddes med att de båda spelarna ritade upp en ordergivning för sina enheter. Din krigsherres högra hand kunde förvisso ge nya order ute på fältet och ett system för alternativa order, att dina trupper i desperation kom på andra utvägar, fanns också med men stridsplanen var en viktig del för hur du i stridigheterna skulle uppnå dina mål.
http://www.freeimage.us/image-C2EE_57BC3D10.jpg
Tärningsslag gjordes som regel med T20, i pooler i händelse av automateld. Man lade också ofta till en olikfärgad T20 för att kontrollera ammo-åtgång när en figur öppnade eld mot sitt mål. För om ammunitionen tog slut så hade trupperna inte så mycket annat val än att försöka rusa in med knivar, bajonetter eller vad de nu hade, och förhoppningsvis inte bli nerskjutna på vägen...
Psykologisk respons som truppmoral, "instinct of self preservation" och allehanda irrationella och mänskliga reaktioner fanns också med i reglerna.
http://www.freeimage.us/image-B9F2_57BC3D10.jpg
Eftersom eldsjälarna som utvecklade Apokalypse var tre twenty-somethings som typ saknade både budget och distribution (när jag införskaffade mitt exemplar i en av de två rollspelsaffärer som fanns i Stockholm runt '96-'97 så var jag typ tvungen att köpa skiten under disk! ) så fanns det givetvis inga Apoka-figurer. Istället var systemet menat att användas till vilka figurer du nu kunde få tag på som representerade settingen och enheterna bäst det gick. Måttenheten i spelet är därför anpassningsbar till vilken skala figurerna nu hade, även om grunden var 25mm. Necromunda-gubbar fungerade ganska ok för en del trupper tex., även om det på 90-talet fanns en bunt mindre tillverkare som gjorde bra och mer "realistiska" miniatyrer. Jag kommer tyvärr fan inte ihåg någon av dem numer dock.
Vad Apokalypse däremot hade var en skön och blandad uppsättning enheter, av allehanda kvalitet och effektivitet, som man kunde koka ihop sitt warband med! För i mänsklighetens sista 120 dagar kommer alla, förr eller senare, vara tvungna att stå med vapen i hand...
http://www.freeimage.us/image-8A59_57BC3D10.jpg
http://www.freeimage.us/image-1A8F_57BC44BB.jpg
http://www.freeimage.us/image-A543_57BC44BB.jpg
Hardcore Media, som utvecklarna kallade sig, tröttnade tyvärr på att kuska skandinavien runt på diverse rollspelskonvent, efter ett par år och lade ner. Eftersom ingen plockade upp facklan eller höll liv i spelet så försvann det mer eller mindre helt och hållet. Du kan fan inte ens hitta ett omnämnande på hela internet annat än i en gammal SVEROK-tråd från 2010!
Så i en tid av vitt spridd och arkiverad information så har ett spel som var helt unikt och långt före sin tid (och dessutom hade sjukt höga produktionsvärden! ni skulle se boken!) helt försvunnit från jordens jävvla yta! Orättvisheten i detta har slagit mig ibland genom åren, och nu i våras när jag samtalade med en kompis om gamla Gothcons från ungdomens dagar så kom vi in på Apoka... "Vad hände med dem egentligen" var frågan vi ställde oss?
Jag beslöt mig för att försöka ta reda på det, och efter en tids sökande (en jädra massa tur och google-cachade små textremsor av 404:ade Allabolag.se-sidor...) så lyckades jag få tag på ett telefonnummer till huvuddesignern, CJ Håkansson.
Han var faktiskt väldigt tillmötesgående och på min fråga om Apokalypse som digitalt tillgängligt material hänvisade han mig till Malin Rydén, som skrev och "satte ihop boken". Råmaterialet till Apoka hade dock bara existerat på gamla ZIP-diskar och de hade försvunnit för 10+ år sen. Hon hade dock en liten handfull överblivna böcker i sitt källarförråd man kunde få köpa! Vilket jag gjorde och satte igång med att digitalt arkivera. Varken Håkansson, Rydén eller Holmdahl (illustration, grafik & layout) hade något emot detta, de var snarare överraskade att någon ens kom ihåg spelet, så kan man väl säga att Apokalypse numera är freeware, lagom till 20-årsjubiléet?
Jag hoppas i vilket fall att denna gamla premiumprodukt och spelgärning kommer få ta den plats i svensk spel- och hobbyhistoria den så rättmätigt förtjänar!
Så med det sagt är det med stor stolthet jag vill presentera ett fantastiskt, väldigt välskrivet och faktiskt jävligt kul figurspel, utan dess like!
Apokalypse Core Rules.pdf
Läs, tanka ner, njut av eller bli förskräckt över, det är helt upp till er. Jag önskar hur som helst att ni har chansen att testa detta spel, som varit bokstavligen talat försvunnet i snart två decennier.
Tack för er tid.
Spelet var Apokalypse, eller Apoka bland det fåtal insatta som fanns, släpptes 1996 och var ett postapokalyptiskt figurspel i en mörk framtid, mänsklighetens sista 120 dagar för att vara exakt. Två arméer bestående av diverse enheter drabbade samman, men där slutade likheterna med de risigt tecknade lördagsmorgon-serier Warhammer 40k (2ed) var vid den här tiden (observera att "grimdark" inte var någonting någon hade hört talas om vid denna tidpunkt). Istället för diverse übermensch, med serietidningsvapen och titaniumaxelvaddar, som slogs mot demoner och aliens så var Apokalypse ett spel där vanliga människor sköt ihjäl varann för att ha något att äta, bara för att de kunde eller för att du helt enkelt gett order om det.
...varför inte låta spelet presentera settingen själv?
http://www.freeimage.us/image-AB5A_578965C3.jpg
Reglerna var helt olika något annat som existerade vid den här tiden (och är fortfarande, i mitt tycke) och försökte ge en mer realistisk representation av vad som händer när panikslagna personer skjuter på varann. Dödligheten var hög, precis så som det blir när kulor viner i verkligheten...
http://www.freeimage.us/image-F6BF_57BC3D10.jpg
http://www.freeimage.us/image-D734_57BC3D10.jpg
En intressant sak var att striden inleddes med att de båda spelarna ritade upp en ordergivning för sina enheter. Din krigsherres högra hand kunde förvisso ge nya order ute på fältet och ett system för alternativa order, att dina trupper i desperation kom på andra utvägar, fanns också med men stridsplanen var en viktig del för hur du i stridigheterna skulle uppnå dina mål.
http://www.freeimage.us/image-C2EE_57BC3D10.jpg
Tärningsslag gjordes som regel med T20, i pooler i händelse av automateld. Man lade också ofta till en olikfärgad T20 för att kontrollera ammo-åtgång när en figur öppnade eld mot sitt mål. För om ammunitionen tog slut så hade trupperna inte så mycket annat val än att försöka rusa in med knivar, bajonetter eller vad de nu hade, och förhoppningsvis inte bli nerskjutna på vägen...
Psykologisk respons som truppmoral, "instinct of self preservation" och allehanda irrationella och mänskliga reaktioner fanns också med i reglerna.
http://www.freeimage.us/image-B9F2_57BC3D10.jpg
Eftersom eldsjälarna som utvecklade Apokalypse var tre twenty-somethings som typ saknade både budget och distribution (när jag införskaffade mitt exemplar i en av de två rollspelsaffärer som fanns i Stockholm runt '96-'97 så var jag typ tvungen att köpa skiten under disk! ) så fanns det givetvis inga Apoka-figurer. Istället var systemet menat att användas till vilka figurer du nu kunde få tag på som representerade settingen och enheterna bäst det gick. Måttenheten i spelet är därför anpassningsbar till vilken skala figurerna nu hade, även om grunden var 25mm. Necromunda-gubbar fungerade ganska ok för en del trupper tex., även om det på 90-talet fanns en bunt mindre tillverkare som gjorde bra och mer "realistiska" miniatyrer. Jag kommer tyvärr fan inte ihåg någon av dem numer dock.
Vad Apokalypse däremot hade var en skön och blandad uppsättning enheter, av allehanda kvalitet och effektivitet, som man kunde koka ihop sitt warband med! För i mänsklighetens sista 120 dagar kommer alla, förr eller senare, vara tvungna att stå med vapen i hand...
http://www.freeimage.us/image-8A59_57BC3D10.jpg
http://www.freeimage.us/image-1A8F_57BC44BB.jpg
http://www.freeimage.us/image-A543_57BC44BB.jpg
Hardcore Media, som utvecklarna kallade sig, tröttnade tyvärr på att kuska skandinavien runt på diverse rollspelskonvent, efter ett par år och lade ner. Eftersom ingen plockade upp facklan eller höll liv i spelet så försvann det mer eller mindre helt och hållet. Du kan fan inte ens hitta ett omnämnande på hela internet annat än i en gammal SVEROK-tråd från 2010!
Så i en tid av vitt spridd och arkiverad information så har ett spel som var helt unikt och långt före sin tid (och dessutom hade sjukt höga produktionsvärden! ni skulle se boken!) helt försvunnit från jordens jävvla yta! Orättvisheten i detta har slagit mig ibland genom åren, och nu i våras när jag samtalade med en kompis om gamla Gothcons från ungdomens dagar så kom vi in på Apoka... "Vad hände med dem egentligen" var frågan vi ställde oss?
Jag beslöt mig för att försöka ta reda på det, och efter en tids sökande (en jädra massa tur och google-cachade små textremsor av 404:ade Allabolag.se-sidor...) så lyckades jag få tag på ett telefonnummer till huvuddesignern, CJ Håkansson.
Han var faktiskt väldigt tillmötesgående och på min fråga om Apokalypse som digitalt tillgängligt material hänvisade han mig till Malin Rydén, som skrev och "satte ihop boken". Råmaterialet till Apoka hade dock bara existerat på gamla ZIP-diskar och de hade försvunnit för 10+ år sen. Hon hade dock en liten handfull överblivna böcker i sitt källarförråd man kunde få köpa! Vilket jag gjorde och satte igång med att digitalt arkivera. Varken Håkansson, Rydén eller Holmdahl (illustration, grafik & layout) hade något emot detta, de var snarare överraskade att någon ens kom ihåg spelet, så kan man väl säga att Apokalypse numera är freeware, lagom till 20-årsjubiléet?
Jag hoppas i vilket fall att denna gamla premiumprodukt och spelgärning kommer få ta den plats i svensk spel- och hobbyhistoria den så rättmätigt förtjänar!
Så med det sagt är det med stor stolthet jag vill presentera ett fantastiskt, väldigt välskrivet och faktiskt jävligt kul figurspel, utan dess like!
Apokalypse Core Rules.pdf
Läs, tanka ner, njut av eller bli förskräckt över, det är helt upp till er. Jag önskar hur som helst att ni har chansen att testa detta spel, som varit bokstavligen talat försvunnet i snart två decennier.
Tack för er tid.
__________________
Senast redigerad av zergrush 2016-08-23 kl. 15:53.
Senast redigerad av zergrush 2016-08-23 kl. 15:53.