Citat:
Ursprungligen postat av
alienDNA
Text
Alltså, tror du har missuppfattat grejen med G-sync.
Jag ska skriva vad G-syncs uppgift och syfte egentligen är.
När du kör med en vanlig datorskärm så sänder grafikkortet ut så många bilder den orkar i sekunden till skärmen. Grafikkortet ger fan i om skärmen inte "kommer i takt med bilderna", det bara sänder ut så många bilder det bara kan.
Din vanliga skärm är cappad vid ett visst fps (hz), t.ex 60, 120 eller 144 hz.
T.ex. ditt grafikkort sänder ut 96 bilder i sekunden, men din skärm är cappad till 144.
Här uppstår screen-tearing vilket är en enorm störningsmoment för de flesta.
Man kan då enabla V-sync som eliminerar screen-tearning men ger enormt med input-lag, vilket
även är en störningsmoment hos många.
Screen-tearing
ELLER input-lag får du alltså välja. Typ pest eller kolera.
MEN med G-sync SLIPPER DU VALET! En datorskärm med G-sync stöd
samarbetar med grafikkortet, som
tar hänsyn till datorskärmen istället, det sänder ut lika många bilder lika många gånger som datorskärmen tar emot. Därför elimineras screen-tearing helt och du slipper input-lag! I och med samarbetet mellan kortet och skärmen känns spelet därför mer silkeslent.
Därför är G-sync alldeles genialt och inte något man ska vara besviken över, egentligen.
MEN om datorn orkar spela upp t.ex. 200 fps och skärmen 144, så är G-sync överflödigt och stjälper istället för att göra nytta. Spelet känns allmänt segt och släpande. Counter-Strike: GO är ett spel man absolut inte ska köra G-sync med.
Alltså, man ska köra med G-sync på endast nya, tunga spel som rullar på i 50-90 fps, över 90 fps behövs inte G-sync. När man får ut under 50 fps sänker man helt sonika inställningarna eller köper ett starkare grafikkort, det är fortfarande ospelbart i 40 fps även med G-sync.
Hoppas du förstod, skriv bara om du har frågor!