Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2017-03-29, 21:51
  #133
Medlem
Disko-Bosses avatar
Ni som nämnde 1942 vill jag bara påminna att det finns 1943 och '44 också, senare betydligt hottare i grafik. Såg att min son hade tankat ner någon modern klon till Android som såg riktigt bra ut, minns inte vad spelet hette dock.

För er som är arkadtorskar än idag så kan jag varmt rekommendera dokumentären "Man vs. Snake: The long and twisted tale of Nibbler".

Handlar om en snubbe som satte världsrekord i ovan maskin som finnig tonåring. Fick över en miljard i poäng, något som tog två hela dygn att uppnå utan att trycka på paus. (Han fick nyckeln till staden och blev hyllad som hjälte!) Visade sig att någon Italienare slog honom en kort tid efter, något han aldrig fick reda på förrän vid vuxen ålder så nu ska han som 40+ och 100kg tyngre försöka slå det gamla rekordet - vinna tillbaka sin heder!

Finns att se på Netflix och online på sina ställen, ni vet vart
Trailern finns att se här bland annat
__________________
Senast redigerad av Disko-Bosse 2017-03-29 kl. 22:00.
Citera
2017-03-30, 10:29
  #134
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Disko-Bosse
Ni som nämnde 1942 vill jag bara påminna att det finns 1943 och '44 också, senare betydligt hottare i grafik. Såg att min son hade tankat ner någon modern klon till Android som såg riktigt bra ut, minns inte vad spelet hette dock.

För er som är arkadtorskar än idag så kan jag varmt rekommendera dokumentären "Man vs. Snake: The long and twisted tale of Nibbler".

Handlar om en snubbe som satte världsrekord i ovan maskin som finnig tonåring. Fick över en miljard i poäng, något som tog två hela dygn att uppnå utan att trycka på paus. (Han fick nyckeln till staden och blev hyllad som hjälte!) Visade sig att någon Italienare slog honom en kort tid efter, något han aldrig fick reda på förrän vid vuxen ålder så nu ska han som 40+ och 100kg tyngre försöka slå det gamla rekordet - vinna tillbaka sin heder!

Finns att se på Netflix och online på sina ställen, ni vet vart
Trailern finns att se här bland annat

Detta måste jag kolla! :P

Duke Nukem 3D, Blood och Shadow Warrior gör sig ofta påminda hos mig. Jag tycker det var så coolt när man spelade en tuff actionhjälte. Nutidens spel skulle snegla lite mer på dessa titlar tycker jag.
Citera
2017-03-30, 18:57
  #135
Medlem
hugTracersbutts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MRZnr1
Detta måste jag kolla! :P

Duke Nukem 3D, Blood och Shadow Warrior gör sig ofta påminda hos mig. Jag tycker det var så coolt när man spelade en tuff actionhjälte. Nutidens spel skulle snegla lite mer på dessa titlar tycker jag.

De är grymt bra spel, de tre använder samma build-motor tror jag (vilket iofs är lätt att se). 3D Realms gav nog Monolith rättigheterna till Blood så att de kunde koncentrera sig på Shadow Warrior istället - vilket visade sig bli mer av en re-skin av Duke Nukem 3D (inget fel i sig). Men Blood utvecklade vidare det som Duke Nukem 3D startade med all humor, intressanta vapen och brutalt våld. Blood var väl ett tidigt FPS som hade dubbelfunktion till sina vapen, vilket ökade möjligheterna till de olika sätt man kreativt kan... Hm, eliminera sina fiender

Blood är kanske lite förbisett, men det är verkligen grymt, inspirerad av tråden har jag börjat en ny genomspelning av det och det håller fortfarande efter alla dessa år. Spelet blir inte heller sämre av alla referenser till skräckfilmer och andra fenomen (Army of Darkness, The Shining, Friday the 13th, Lovecraft för att nämna några).
Citera
2017-03-31, 09:34
  #136
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av hugTracersbutt
De är grymt bra spel, de tre använder samma build-motor tror jag (vilket iofs är lätt att se). 3D Realms gav nog Monolith rättigheterna till Blood så att de kunde koncentrera sig på Shadow Warrior istället - vilket visade sig bli mer av en re-skin av Duke Nukem 3D (inget fel i sig). Men Blood utvecklade vidare det som Duke Nukem 3D startade med all humor, intressanta vapen och brutalt våld. Blood var väl ett tidigt FPS som hade dubbelfunktion till sina vapen, vilket ökade möjligheterna till de olika sätt man kreativt kan... Hm, eliminera sina fiender

Blood är kanske lite förbisett, men det är verkligen grymt, inspirerad av tråden har jag börjat en ny genomspelning av det och det håller fortfarande efter alla dessa år. Spelet blir inte heller sämre av alla referenser till skräckfilmer och andra fenomen (Army of Darkness, The Shining, Friday the 13th, Lovecraft för att nämna några).

Håller med dig. De håller än. Speciellt eftersom det finns versioner av spelen där de lagt in 1:1 på musstödet. Så man kan styra gubben på samma sätt som i moderna FPS.
Shadow Warrior har också dubbla vapen funktioner vilka är rätt mäktiga. Dubbla UZI tex. Jag körde demot säkert tusen gånger men fastnade inte för det färdiga spelet då jag fick det såpass sent.

Blood känns mer aktuellt idag. Kanske mycket tack vare filmreferenserna och att det temat är roligare att köra. Att man kan trycka på så mycket och få coola citat från Caleb är ju inte dumt heller. Jag tror dock att citaten avtar ju längre in i spelet man kommer och jag känner nog att spelet blir tråkigare ju längre in man kommer. Nöjesfältet och tågstationen för att nämna något är riktigt bra gjort. :P
Citera
2017-04-23, 14:59
  #137
Medlem
avcs avatar
Ett enda spel under 20 års spelutveckling?

Hm... Goldeneye 007 till N64 (1997). Som konsol-Multiplayer var det kung under 90-talet, men Single player var (är) det man spelade mest, trots allt. 20 banor med steglösa svårighetsgrader, gott om fusk (från odödlig till osynlig till slow/fast motion till raketkastar-fiender till... you get it), en massiv uppsättning vapen (31st, vissa x2 + Unarmed) som man knappast är bortskämd med i dagens FPS-spel, fula gubbar, roliga ljudeffekter och en hel del påskägg gör att mitt N64 åker fram då och då än idag. Ärligt talat det enda FPS jag fortfarande spelar. Bild, Bild2


Hade du däremot haft en PC och gillar racingspel skulle jag aldrig tveka att rekommendera Sports Car GT (1999, föregångaren till rFactor och rFactor 2, inte alls samma spel som till konsol). Löjligt skoj och underskattat spel. Du kan precis som i Forza ställa in utväxling, däcktryck, downforce m.m. Jag upptäckte en liten "bugg" för c:a 12-14 år sedan som gör att man med manuell växellåda kan bränna koppling och på så sätt "jucka" sig milsvidder över topphastigheten (notera rökmolnen typ 200m bakom bilen, haha): Bild, Bild2, Bild3

"Buggen" gör det vanebildande skoj att "drifta" även med fyrhjulsdrift och 30-40% däck kvar, kamera från motståndares bil: Bild, Bild2, Bild3, Bild4

Om man är lite kreativ kan man aktivera skador + maximal fuel consumption, köra chicken race mot motståndarna, knuffa in dem mot en och en mot en sarg och låta dem stå där och spinna tills de får soppatorsk (de kan ta sig därifrån, så man bör inte åka alltför långt så de hinner till pitstop och laga skadorna): Bild

Därefter kan man knuffa fram motståndarnas bilar för att bygga roadblocks: Bild, Bild2


Edit: Det som talar emot båda spelen är att den där riktiga arkadkänslan saknas. FPS är jag för oinsatt i för att kunna ge exempel på någon riktig arkadversion av, och diverse fancy färger uteblir, även om Goldeneye har den där känslan i musiken som PC-baserade Doom/Quake/Wolfenstein saknar. För bilspel finns det dock en uppsjö - Sega Rally, Sega Daytona, Top Gear Rally 64, Destruction Derby 64, Need For Speed m.m. Av dessa vinner nog Top Gear för mig personligen, tack vare musiken, layouten och färgerna (osäker på gameplay, men det är ju känslan som räknas).
__________________
Senast redigerad av avc 2017-04-23 kl. 15:35.
Citera
2017-04-24, 10:42
  #138
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av avc
Ett enda spel under 20 års spelutveckling?

Hm... Goldeneye 007 till N64 (1997). Som konsol-Multiplayer var det kung under 90-talet, men Single player var (är) det man spelade mest, trots allt. 20 banor med steglösa svårighetsgrader, gott om fusk (från odödlig till osynlig till slow/fast motion till raketkastar-fiender till... you get it), en massiv uppsättning vapen (31st, vissa x2 + Unarmed) som man knappast är bortskämd med i dagens FPS-spel, fula gubbar, roliga ljudeffekter och en hel del påskägg gör att mitt N64 åker fram då och då än idag. Ärligt talat det enda FPS jag fortfarande spelar. Bild, Bild2


Hade du däremot haft en PC och gillar racingspel skulle jag aldrig tveka att rekommendera Sports Car GT (1999, föregångaren till rFactor och rFactor 2, inte alls samma spel som till konsol). Löjligt skoj och underskattat spel. Du kan precis som i Forza ställa in utväxling, däcktryck, downforce m.m. Jag upptäckte en liten "bugg" för c:a 12-14 år sedan som gör att man med manuell växellåda kan bränna koppling och på så sätt "jucka" sig milsvidder över topphastigheten (notera rökmolnen typ 200m bakom bilen, haha): Bild, Bild2, Bild3

"Buggen" gör det vanebildande skoj att "drifta" även med fyrhjulsdrift och 30-40% däck kvar, kamera från motståndares bil: Bild, Bild2, Bild3, Bild4

Om man är lite kreativ kan man aktivera skador + maximal fuel consumption, köra chicken race mot motståndarna, knuffa in dem mot en och en mot en sarg och låta dem stå där och spinna tills de får soppatorsk (de kan ta sig därifrån, så man bör inte åka alltför långt så de hinner till pitstop och laga skadorna): Bild

Därefter kan man knuffa fram motståndarnas bilar för att bygga roadblocks: Bild, Bild2


Edit: Det som talar emot båda spelen är att den där riktiga arkadkänslan saknas. FPS är jag för oinsatt i för att kunna ge exempel på någon riktig arkadversion av, och diverse fancy färger uteblir, även om Goldeneye har den där känslan i musiken som PC-baserade Doom/Quake/Wolfenstein saknar. För bilspel finns det dock en uppsjö - Sega Rally, Sega Daytona, Top Gear Rally 64, Destruction Derby 64, Need For Speed m.m. Av dessa vinner nog Top Gear för mig personligen, tack vare musiken, layouten och färgerna (osäker på gameplay, men det är ju känslan som räknas).

Får mig att tänka på Grand Touring som kom samtidigt. Morsan köpte elektisk tandborste och fick en demo-version av spelet med en tävling där man skulle få bästa totalttiden på första banan.
Så jag lirade som ett as varje dag. Kom 2a i tävlingen och missade resan till England. Blev slagen med 10 sekunder och jag som kört varje kurva med total perfektion. Jag tankade replayen av vinnaren och det visade sig att han körde som en rattfull. Men han hade tweakat bilen så däcken spann som bara helvete. Jag testade att justera bilens inställningar och efter några minuter fick jag fram samma bugg så bilen gick som en raket genom banan milt sagt. Det kändes lite trist, men jag fick i andra pris välja 10 stycken spel från "Best Games" eller vad företaget nu hette som sålde orginalspel till billigare pris i andra kartonger.

Nu blev jag lite besviken att du inte nämnde Grand Touring. Men det var säkert inget bra spel heller, med tanke på att du nämnde några guldkorn.
Citera
2017-04-24, 14:05
  #139
Medlem
avcs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MRZnr1
Får mig att tänka på Grand Touring som kom samtidigt. Morsan köpte elektisk tandborste och fick en demo-version av spelet med en tävling där man skulle få bästa totalttiden på första banan.
Så jag lirade som ett as varje dag. Kom 2a i tävlingen och missade resan till England. Blev slagen med 10 sekunder och jag som kört varje kurva med total perfektion. Jag tankade replayen av vinnaren och det visade sig att han körde som en rattfull. Men han hade tweakat bilen så däcken spann som bara helvete. Jag testade att justera bilens inställningar och efter några minuter fick jag fram samma bugg så bilen gick som en raket genom banan milt sagt. Det kändes lite trist, men jag fick i andra pris välja 10 stycken spel från "Best Games" eller vad företaget nu hette som sålde orginalspel till billigare pris i andra kartonger.

Nu blev jag lite besviken att du inte nämnde Grand Touring. Men det var säkert inget bra spel heller, med tanke på att du nämnde några guldkorn.

Haha, n00b! Enda anledningen till att jag inte nämnde Grand Touring är att jag faktiskt inte känt till att det fanns Fick Sports Car GT + NFS Road Challenge (High Stakes) i julklapp till min första dator, en Pentium III, detta var då jag skulle fylla 12 våren 2003. Hade inte riktigt ekonomi till så många spel då.

Skall dock försöka sätta ihop en P2/3/gen1 Athlon-burk när tid och motivation finns, då jag helt klart föredrar riktig hårdvara över emulatorer. Skall försöka komma ihåg att prova det
Citera
2017-04-24, 15:29
  #140
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av avc
Ett enda spel under 20 års spelutveckling?

Hm... Goldeneye 007 till N64 (1997). Som konsol-Multiplayer var det kung under 90-talet, men Single player var (är) det man spelade mest, trots allt. 20 banor med steglösa svårighetsgrader, gott om fusk (från odödlig till osynlig till slow/fast motion till raketkastar-fiender till... you get it), en massiv uppsättning vapen (31st, vissa x2 + Unarmed) som man knappast är bortskämd med i dagens FPS-spel, fula gubbar, roliga ljudeffekter och en hel del påskägg gör att mitt N64 åker fram då och då än idag. Ärligt talat det enda FPS jag fortfarande spelar. Bild, Bild2


Hade du däremot haft en PC och gillar racingspel skulle jag aldrig tveka att rekommendera Sports Car GT (1999, föregångaren till rFactor och rFactor 2, inte alls samma spel som till konsol). Löjligt skoj och underskattat spel. Du kan precis som i Forza ställa in utväxling, däcktryck, downforce m.m. Jag upptäckte en liten "bugg" för c:a 12-14 år sedan som gör att man med manuell växellåda kan bränna koppling och på så sätt "jucka" sig milsvidder över topphastigheten (notera rökmolnen typ 200m bakom bilen, haha): Bild, Bild2, Bild3

"Buggen" gör det vanebildande skoj att "drifta" även med fyrhjulsdrift och 30-40% däck kvar, kamera från motståndares bil: Bild, Bild2, Bild3, Bild4

Om man är lite kreativ kan man aktivera skador + maximal fuel consumption, köra chicken race mot motståndarna, knuffa in dem mot en och en mot en sarg och låta dem stå där och spinna tills de får soppatorsk (de kan ta sig därifrån, så man bör inte åka alltför långt så de hinner till pitstop och laga skadorna): Bild

Därefter kan man knuffa fram motståndarnas bilar för att bygga roadblocks: Bild, Bild2


Edit: Det som talar emot båda spelen är att den där riktiga arkadkänslan saknas. FPS är jag för oinsatt i för att kunna ge exempel på någon riktig arkadversion av, och diverse fancy färger uteblir, även om Goldeneye har den där känslan i musiken som PC-baserade Doom/Quake/Wolfenstein saknar. För bilspel finns det dock en uppsjö - Sega Rally, Sega Daytona, Top Gear Rally 64, Destruction Derby 64, Need For Speed m.m. Av dessa vinner nog Top Gear för mig personligen, tack vare musiken, layouten och färgerna (osäker på gameplay, men det är ju känslan som räknas).

Håller helt med dig om Goldeneye - riktigt grymt spel för sin tid var det. Dock skulle jag även vilja lägga till Perfect Dark som kom något år senare! Det var tom ännu bättre tycker jag!
Citera
2017-04-24, 15:46
  #141
Medlem
avcs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av StrenghtCoach
Håller helt med dig om Goldeneye - riktigt grymt spel för sin tid var det. Dock skulle jag även vilja lägga till Perfect Dark som kom något år senare! Det var tom ännu bättre tycker jag!
Jäklar, suddade ut det såg jag nu. Perfect Dark har jag bara provat, men inte spelat "på riktigt" så att säga. Lite synd, för det benämns ju ofta som uppföljaren till Goldeneye.
Citera
2017-04-24, 18:57
  #142
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av avc
Jäklar, suddade ut det såg jag nu. Perfect Dark har jag bara provat, men inte spelat "på riktigt" så att säga. Lite synd, för det benämns ju ofta som uppföljaren till Goldeneye.

Var ett fantastiskt spel! Cooperative kunde man köra på Missions (d.v.s. splittad skärm och två spelare när man körde missions).

Handlingen var riktigt nice också! Uppdragen var varierade och roliga!
Citera
2017-04-24, 19:30
  #143
Medlem
avcs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av StrenghtCoach
Var ett fantastiskt spel! Cooperative kunde man köra på Missions (d.v.s. splittad skärm och två spelare när man körde missions).

Handlingen var riktigt nice också! Uppdragen var varierade och roliga!
Det om något saknade jag verkligen i Goldeneye, 2 player missions
Citera
2017-04-26, 19:21
  #144
Medlem
P.Gs avatar
I sådana här trådar brukar ju spel som Baldur's Gate och Grim Fandango nämnas många gånger om, så därför slår jag ett slag för Discworld Noir.

Det som slår en generellt med många spel från 90-talet är den träffsäkra humorn och självdistansen och i detta är Discworld Noir inget undantag. Musiken sitter som ett smäck den med.

Bidrar med ett smakprov från spelets början: https://youtu.be/HuY8hEw5724?t=455
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback