Citat:
Ursprungligen postat av
aloshi
Nu är jag med varför den tredimensionella rotationen behöver inte vara noll. jag gör ett nytt försökt dock så fastnar jag
http://www.pluggakuten.se/wiki/images/1/14/7.u.JPG
rot F är fel, det ska inte finnas inga a och b när du beräknar rot F.
Citat:
Ursprungligen postat av
aloshi
om normalen är helt fel, hur ska jag få fram den?
Som sagt, du behöver en vektor som är vinkelrätt mot plan z=ax+by och (0,0,1) är inte det.
Ta två vektorer som ligger i planet, (1,0,z(1,0)) och (0,1,z(0,1)) och beräkna kryssprodukt, då får du normalen (inte med längden 1 men det spelar ingen roll).