Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
  • 1
  • 2
2015-12-13, 15:22
  #13
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av aloshi
Nu är jag med varför den tredimensionella rotationen behöver inte vara noll. jag gör ett nytt försökt dock så fastnar jag

http://www.pluggakuten.se/wiki/images/1/14/7.u.JPG

rot F är fel, det ska inte finnas inga a och b när du beräknar rot F.

Citat:
Ursprungligen postat av aloshi
om normalen är helt fel, hur ska jag få fram den?

Som sagt, du behöver en vektor som är vinkelrätt mot plan z=ax+by och (0,0,1) är inte det.

Ta två vektorer som ligger i planet, (1,0,z(1,0)) och (0,1,z(0,1)) och beräkna kryssprodukt, då får du normalen (inte med längden 1 men det spelar ingen roll).
Citera
2015-12-13, 15:33
  #14
Medlem
Och för resten, 16x-2(ax+by) = 0 är inte en ekvation med två okända. Ekvationen är inte korrekt men den har rätt form, alltså gör du allt rätt så kommer du ändå att få en liknande ekvation. Tänk at det där måste vara noll för alla möjliga x och y.
Citera
2015-12-13, 19:44
  #15
Medlem
Planet ax+by+cz = konstant har (icke-normerad) normal (a, b, c).
Planet z = ax+by som kan skrivas ax+by-1z = 0 har därför (icke-normerad) normal (a, b, -1).
Normerad blir normalen (a, b, -1)/√(a²+b²+1).
Citera
2015-12-14, 19:36
  #16
Medlem
Rogls avatar
Ditt plan kan skrivas ax+by-z=0...
Citera
  • 1
  • 2

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback