Citat:
Ursprungligen postat av
Tom-
Jag
uppskattar verkligen din hjälp för att idag är den fjärde veckan försöker jag att lössa uppgiften men jag når ingenstans.
Tack för att du hjälper mig.
Den här är en graf
https://imgur.com/a/uOBNV
o.b.s: Uppgiften kopplas till Kaströrelse i fysik 2.
Då skall vi se om vi kan knäcka nöten. Det gäller ha gott självförtroende och bara "harva på".
Din bild stämmer med min "vision" av det hela.
Nu skall vi bara se om vi kan teckna detta med "ASCII"-tecken på detta forum och få det förståeligt.
Ett basketskott har hastigheten 32 km/h när det lämnar spelarens hand 5.2 meter från korgen, 2.10 m över marken. Basketkorgen sitter 3.05 m över marken. Vilken eller vilka vinklar, i förhållande till golvet ska skottet ha för att kunna gå i korgen?
Låt spelarens hand befinna sig i (x0; y0) = (0; 2.10).
5.2 meter bort befinner sig korgen 3.05 meter över x-axeln, dvs. i punkten (x1; y1) = (5.2; 3.05).
Hastigheten på bollen, v0, är 32 km/h = 32/3.6 m/s.
(Här kan man använda ditt närmevärde 8.9 m/s men för 'exakthetens' skull behåller jag kvoten 32/3.6 än så länge. Försök alltid räkna med "bokstäver" så länge du kan.)
v0 = 32/3.6
Rörelsen i x-led kan beskrivas med formeln x(t) = x0 + v0x * t. v0x står för utgångshastigheten i x-led och den hastighet som bollen bibehåller under
hela färden. Utgångshastigheten i x-led, v0x, är
v0x = v0 * cos(a).
Teckna alltså funktionen
x(t) = x0 + v0x * t = x0 + v0 * cos(a) * t = v0 * cos(a) * t (eftersom x0=0, se ovan).
Eftersom gravitationen är den enda kraft som påverkar föremålet i y-led så är denna rörelse likformigt accelererad (nedåt, -g).
g=9.81
v0y = v0 * sin(a)
Teckna, på samma sätt som x(t) ovan,
y(t) = -g * t^2 / 2 + v0y * t + y0 = -g * t^2 / 2 + v0 * sin(a) * t + y0.
(Notera här att y0 = 2.10,
inte 0 som x0 var (se ovan) men vi undviker siffror så länge vi kan.)
Hur lång tid tar det för bollen att färdas 5.2 meter (från spelarens hand till korgen i x-led)?
Det är en enkel ekvation eftersom det är en rörelse i x-led och därmed en linjär ekvation.
För något t1 är x(t1) = 5.2, dvs.
x(t1) = v0 * cos(a) * t1 = 5.2.
Denna skall lösas med avseende på t1 och
inte a, t1 är i själva verket beroende på kastvinkeln a. Vi får
t1 = 5.2 / (v0 * cos(a))
Låt oss skriva detta som
t1(a) = 5.2 / (v0 * cos(a))
så att du inte tror att t1 är ett absolut värde.
För just detta t1(a) gäller att y(t), som är bollens
höjd, skall vara 3.05 (= korgens höjd), annars träffar inte bollen korgen. Dvs.
y(t1(a)) = 3.05
Låt oss teckna y(t1(a)):
y(t) = -g * t^2 / 2 + v0 * sin(a) * t + y0
y(t1(a)) = -g * t1(a)^2 / 2 + v0 * sin(a) * t1(a) + y0 =
= -g * [ 5.2 / (v0 * cos(a)) ]^2 / 2 + v0 * sin(a) * [ 5.2 / (v0 * cos(a)) ] + y0 =
= -g/2 * (5.2/v0)^2 * 1/cos(a)^2 + 5.2 * tan(a) + y0
Denna kan även skrivas som
y(t1(a)) = -g/2 * (5.2/v0)^2 * sec(a)^2 + 5.2 * tan(a) + y0, [ sec(a) = 1/cos(a)^2 ]
men det är främst amerikanska matematikböcker man använder sec-funktionen, men det kan vara bra att veta.
Enligt ovan skulle vi lösa
y(t1(a)) = 3.05 (när bollen träffar korgen)
varför vi har
3.05 = y(t1(a)) = -g/2 * (5.2/v0)^2 * (1/cos(a))^2 + 5.2 * tan(a) + y0
eller, lite enklare,
3.05 = -g/2 * (5.2/v0)^2 * (1/cos(a))^2 + 5.2 * tan(a) + y0
Detta är en bra och illustrativ ekvation som kan åskådliggöras med en grafräknare och linjen y=3.05 talar sitt tydliga språk. En mera abstrakt ekvation blir det om du "flyttar över" 3.05 på höger sida, dvs.
-g/2 * (5.2/v0)^2 * (1/cos(a))^2 + 5.2 * tan(a) + y0 - 3.05 = 0
men fullt likvärdig.
Denna är, vad jag tror, omöjlig att lösa exakt och att döma av siffervärdena i uppgiften valideras min misstaken. Hade det funnits en exakt lösning hade troligen korgen befunnit sig på höjden PI istället för 3.05 eftersom matematiker är patologiskt förtjusta i absurda och opraktiska avstånd...
Alltså, tag din grafräknare och lös
3.05 = -g/2 * (5.2/v0)^2 * (1/cos(a))^2 + 5.2 * tan(a) + y0
eller likvärdigt
-g/2 * (5.2/v0)^2 * (1/cos(a))^2 + 5.2 * tan(a) + y0 - 3.05 = 0
där g=9.81, v0 = 32/3.6 och y0=2.10 (se ovan, i början).
Svaren (2 st) bör bli a1 = 0.566565 resp. a2 = 1.18493.
Omvandla till grader (fysiker älskar grader... vet inte varför...) och du bör vara hemma.
Skriv ut lite vackra grafer och imponera på din läsare (eller lärare).
För att få samma grafer på kastparablen som jag använder du en parameterplot (x(t);y(t)) där
x(t) = v0 * cos(a) * t
y(t) = -g/2 * (5.2/v0)^2 * 1/cos(a)^2 + 5.2 * tan(a) + y0
0 <= t <= t1(a) = 5.2 / (v0 * cos(a))
Du får två kurvor, en för varje a1 resp. a2.
Notera att t1(a) har olika värde beroende på a1 resp. a2.
En flackare bana tar kortare tid att färdas än en hög kastbåge.
Tänk på att i en parameterplot "ser" du inte tiden t grafiskt representerad på någon axel, bara x(t) och y(t) varför grafen beskriver bollens rörelse i det tvådimensionella rummet, inte i tiden.
Lycka till!
PS. Eftersom det är en fysikuppgift
kanske man kan göra reflektionen att den flackare banan
troligen skulle resultera i att bollen studsar bort igen, men matematiskt är det korrekt med 2 lösningar. Ett exempel med gevärskula hade varit lämpligare, med sin mindre projektil och exaktare mål. Där är stor felmarginal i en basketkorg varför man troligen kan ifrågasätta noggrannheten i beräknade gradtal. Men men... matematiskt håller resonemanget iaf.