Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2014-12-03, 16:19
  #1
Medlem
KalleXLs avatar
Här startar jag en tråd om 3D programmet Blender för dom som undrar. Ni som vill prata om andra 3D program kan göra detta i egen tråd.

En sak som är säkert, är att det tar flera år innan man är hyfsat bra på alla steg i ett 3D program. Fullärd blir man aldrig, för vart efter tiden går dyker nya funktioner, addOns och renderingsmotorer upp som behöver läras in, de flesta är förenklingar av det man redan lärt sig som tur är.

En del hävdar att man måste lära sig grunderna först och det vore bäst förståss, men oj vad tråkigt det skulle bli. De flesta drar igång och lär sig under vägen och får både nöje och lära samtidigt.
Det finns 100 tals tutorials på YouTube som även visar hur musen och tangenterna skall användas till de olika sättningar man behöver under arbetet av projektet.

Här får ni en tutorial från YouTube https://www.youtube.com/watch?v=y__uzGKmxt8 som visar hur man gör en kaffemugg i keramik Den är extremt välgjord och enkel att följa som visar alla steg till slutrendering i renderingsmotorn Cycle som är den bästa i Blender.

Det ni kommer att missa i början är att hålla reda på om ni ligger i edit eller objekt mode, men det lär man sig snabbt.
http://s23.postimg.org/wfovptuaj/Sk_...l_16_09_47.png

Det går bra att fråga när/om ni fastnar.
Citera
2014-12-13, 14:14
  #2
Medlem
KalleXLs avatar
Jag tänkte visa i detta inlägg hur man på BlendSwap kan hämta färgkombinationer med färdiga Nodes Träd genom att appenda in dom till blendfilemappen och därefter hämta in dom till projektet man arbetar på. Självklart helt gratis.

http://s24.postimg.org/3latp7had/Blendswap.png
Gå in på Blends- Categories- Materials och importera silver, guld, chrome, aluminium, plastic, car paint med 5-7 lager färg, keflar, eller det du tycker ser häftigt ut och lek med fantasin.

http://s17.postimg.org/ib4448bov/App..._material2.png

1.
A File- Append- tar dig till Blendfilemappen B
2.
Här letar du reda på den färg du vill appenda in till projektet. Som exempel har jag valt Glossy Plastic.

3.
Den tar dig till C där du väljer Material som tar dig till
D där du markerar de färger/material du vill arbeta med och klickar på Append from Library (Se blå pil)

När du nu öppnar materialfönstret i projektet så ser du alla importerade/appendade färger du valde i blendSwap
http://s17.postimg.org/wnb1p7tpr/App..._materials.png

För att få lite häftig färgnyans i botten av textskåran lade jag till en lös skiva (Plane) med blå CarPaint

(Projektet är inte renderat därför ser det grynigt ut)

Här en kort beskrivning hur man gör en textfåra med booleanverktyget. Man behöver sockel, textrad och Boolean.
http://s9.postimg.org/mlvbncm3z/Ners...med_Bolean.png
1.
Med Shift+A- hämta upp en cube och skala upp den till den längd du önskar.
2.
Med Shift+A hämta upp Text och i verktygslådan på höger sida klicka på F och extruda texten till 30-50 djup.
3.
Dra in texten i sockeln och dra ner den till hälften inne i sockeln och konvertera den till mesh med Alt+C.
4.
Med sockeln markerad hämta Boolean i verktygslådan. Välj difference och i objectfönstret välj Text och klicka på Apply.
5.
Du bör se samma resultatet som min bild bredvid.


Fastnar du, får du höra av dig så hjälper jag dig.
__________________
Senast redigerad av KalleXL 2014-12-13 kl. 14:18. Anledning: glömde text
Citera
2014-12-13, 14:36
  #3
Medlem
KalleXLs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av KalleXL
Jag tänkte visa i detta inlägg hur man på BlendSwap kan hämta färgkombinationer med färdiga Nodes Träd genom att appenda in dom till blendfilemappen och därefter hämta in dom till projektet man arbetar på. Självklart helt gratis.

http://s24.postimg.org/3latp7had/Blendswap.png
Gå in på Blends- Categories- Materials och importera silver, guld, chrome, aluminium, plastic, car paint med 5-7 lager färg, keflar, eller det du tycker ser häftigt ut och lek med fantasin.

http://s17.postimg.org/ib4448bov/App..._material2.png

1.
A File- Append- tar dig till Blendfilemappen B
2.
Här letar du reda på den färg du vill appenda in till projektet. Som exempel har jag valt Glossy Plastic.

3.
Den tar dig till C där du väljer Material som tar dig till
D där du markerar de färger/material du vill arbeta med och klickar på Append from Library (Se blå pil)

När du nu öppnar materialfönstret i projektet så ser du alla importerade/appendade färger du valde i blendSwap
http://s17.postimg.org/wnb1p7tpr/App..._materials.png

För att få lite häftig färgnyans i botten av textskåran lade jag till en lös skiva (Plane) med blå CarPaint

(Projektet är inte renderat därför ser det grynigt ut)

Här en kort beskrivning hur man gör en textfåra med booleanverktyget. Man behöver sockel, textrad och Boolean.
http://s9.postimg.org/mlvbncm3z/Ners...med_Bolean.png
1.
Med Shift+A- hämta upp en cube och skala upp den till den längd du önskar.
2.
Med Shift+A hämta upp Text och i verktygslådan på höger sida klicka på F och extruda texten till 30-50 djup.
3.
Dra in texten i sockeln och dra ner den till hälften inne i sockeln och konvertera den till mesh med Alt+C.
4.
Med sockeln markerad hämta Boolean i verktygslådan. Välj difference och i objectfönstret välj Text och klicka på Apply.
5.
Du bör se samma resultatet som min bild bredvid.


Fastnar du, får du höra av dig så hjälper jag dig.


Att göra animerade flaggor i Blender är enkelt.
http://player.vimeo.com/video/18559432

Alla har vi nog våra favoritverktyg. Mina är Lattice och Empty tillsammans.
Det spelar ingen roll hur mycket man deformerar huvudet och ögat som i detta exempel med lattice. När man med Empty flyttar ögat så följer det med exakt i ögonhålan.
http://s4.postimg.org/ko433bp7x/Sk_r...l_14_32_11.png

Att animera kuggar med empty är enkelt i Blender
http://player.vimeo.com/video/88397718

Ridgid body och fractal tool gör att stenblock faller sönder i småbitar.
http://player.vimeo.com/video/71489883
__________________
Senast redigerad av KalleXL 2014-12-13 kl. 15:03. Anledning: Add länk
Citera
2014-12-14, 00:57
  #4
Medlem
KalleXLs avatar
Göra transportmedel i Blender är trevligt.

Här är ett flygplan.
http://s1.postimg.org/4b0g6n49r/Flygplan.png

En cykel
http://s8.postimg.org/rgvb0rplh/Bike.png

och hörlurar.

http://s21.postimg.org/5cyk0o8k7/Head_Gear1.png
Citera
2014-12-14, 21:47
  #5
Medlem
KalleXLs avatar
Det går bra med Rigid body och fractal verktyg att rasera en tegeltrave

http://player.vimeo.com/video/87976877

Jag älskar att göra veteranbilar med chrome och läder. Här en Mercedes SSK 1928

http://s12.postimg.org/417i6co0d/2596_Merc_SSK8.png

Jag gjorde detta badrum för att se hur jag lyckades med kakelkänslan. Jag blev nöjd.

http://s27.postimg.org/6ebh5uf8j/2596_Bathroom3.png
Citera
2015-02-17, 17:30
  #6
Medlem
Fimparens avatar
Testat detta program ett tag nu men tycker det är alldeles för svårt...

Försökt göra snygga texter och logotyper men har inte grejat det ännu..

Du har inte lust att fixa en grej åt mig du som verkar vara kunnig..?
Citera
2015-02-17, 17:54
  #7
Medlem
KalleXLs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fimparen
Testat detta program ett tag nu men tycker det är alldeles för svårt...

Försökt göra snygga texter och logotyper men har inte grejat det ännu..

Du har inte lust att fixa en grej åt mig du som verkar vara kunnig..?


Nej, något proffs är jag absolut inte och det är få som är det. En glad amatör som tycker det är vansinnigt roligt med Blender.
Det bästa vore om du gör Loggan efter mina instruktioner här i tråden så andra kan se hur man gör. Annars kan du PM:a mig.
Citera
2015-02-18, 20:36
  #8
Medlem
Fimparens avatar
Jag har problem med att rikta kameran...
Vill liksom ha den bilden som jag ser på skärmen, men vet ej hur jag gör för att kameran ska fatta det..

Om jag vill spara bilden från denna vinkel, hur gör jag då?

http://postimg.org/image/4j5vjqxo5/
Citera
2015-02-18, 21:52
  #9
Medlem
KalleXLs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fimparen
Jag har problem med att rikta kameran...
Vill liksom ha den bilden som jag ser på skärmen, men vet ej hur jag gör för att kameran ska fatta det..

Om jag vill spara bilden från denna vinkel, hur gör jag då?

http://postimg.org/image/4j5vjqxo5/

Jag PM:ade dig med förklaring.
Citera
2017-02-15, 11:44
  #10
Medlem
Bleppe_Bfs avatar
En frågetråd! How convenient!

Håller på att labba med molecular addonet och får minst sagt oberäkneliga resultat. Gravitationen verkar antingen fungera eller inte fungera alls, what gives?

Sen är nästa fråga lite längre.
Jag försöker modellera ett landskap för att verkligen prova ut den nyaste funktionen micropolygon displacement, i princip lod för rendering.

http://www.creativeshrimp.com/microp...utorial-1.html
Finns gif här på hur det fungerar.

Kan jag först bygga en kulle, simulera hur olika storlekar av sandkorn, grus och stenar med viss sticky-faktor faller ned på kullen, ta bort kullen, omvandla simuleringen till ett mesh vid en bra bild och sedan omvandla detta mesh till en simplare form med displacement map?

Sen är nästa fråga rörande ram-minne och cycles. Om jag har en scen som tar upp för mycket minne för att skötas av gpu:n och jag delar upp den i lager med transparens, där jag sett till att dölja allt som inte skall vara i det aktiva lagret, varför får det fortfarande inte plats?
Citera
2017-11-15, 20:47
  #11
Avstängd
Sakrasontos avatar
Hur ritar man fram faces? Liksom hur man drar streck fritt för att rita ut egna delar av ett objekt som man vill dela, väljer jag subdivide så blir det färdiga rutor men skulle vilja göra helt egna.

En annan sak jag undrar är varför oftast när jag gör ett objekt så blir det en massa rutor slumpvist som jag inte har gjort manuellt, de bara blir från tomma intet tycker jag.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback