Jag satt häromdagen och såg på film och fick idéer om framtidens produktioner. Jag tror personligen att denna består i välgjorda animationer. I och med att tekniken blir billigare demokratiseras processen och fler aktörer kan träda in i den offentliga kulturmiljön.
Animerade filmer omtalas inte nog mycket, vilket de borde, men de är enligt min fasta tro på uppgång. De animerade filmer som jag här tänker berätta om är inte vanliga Disney-filmer eller japanska anime-filmer utan det som används vid filmskapandet är en animationsteknik som har en mer realistisk ambition gällande avbildningen av verkligheten. Det påminner om en hybrid mellan datorspel och vanlig spelfilm. Jag kallar genren för realistisk animation. Med det menar jag inte att handlingen måste vara realistisk utan att porträtteringen av världen ska vara det.
Filmer som visar på stor potential som jag har sett nyligen (och ska se) är t ex: (1) Resident Evil Damnation, (2) Dragon Age: Dawn of the seeker, (3) Vexille. Dessa filmer är förmodligen ganska okända, men värda att se och sprida vidare. Utvecklingsmöjligheter finns men det ser lovande ut. Det finns fler av samma vara.
Förutom att dessa filmer enligt min mening är mycket välgjorda så har denna genre filosofiska och sociala fördelar.
Jag har redan nämnt demokratiseringens fördelar och att den inbjuder fler på filmspelplanen. Det andra jag berömmer och bedömer är att man mer och mer kommer undan den idoldyrkan som filmindustrin (tyvärr) leder till. Mer tid, uppmärksamhet och tanke kan istället ägnas åt själva handlingen. Och hjältarna i produktionen är inte skådespelarna utan hjältarna är de verkliga hjärnorna som står bakom skapelsen. Människor skildras fortfarande och avporträtteras men det enda sant mänskliga som återstår är de röster som ohjälpligt måste finnas. Visst kommer vissa mänskliga karaktärer fortfarande att idoliseras men karaktärerna är helt fiktiva. Det är positivt.
Det tredje, som hänger ihop med det andra, är att en större del av budgeten faktiskt inte behöver gå till dyra skådespelare och deras löner. Det finns inte heller samma begränsningar och restriktioner ifråga om var man spelar in filmen. Större frihet ges helt enkelt och de enda hinder som kvarstår, när tekniken är löst, är fantasins gränser.
Det finns, för det fjärde, en belastning med vanliga spelfilmer med sant mänskliga skådespelare förutom idoldyrkan. Detta är abstrakt och delikat, men för att förstå en del av problemet så ber jag dig att tänka på följande: vad blir skillnaden i en människas handling när hon är observerad och när hon inte är observerad?
Hur påverkas du själv när du vet att du är observerad och när du vet att du inte är observerad?
Skådespelare lär ut, på ett subtilt plan, en självobjektifiering i handlingarna där allting är tillrättalagt och perfekt, på gränsen till sjuklighet, eftersom de inte kan komma ifrån att de är och blir observerade. Vi styrs alla av vissa förväntningar från omgivningen vill jag mena och en skådespelares nitlott är att försöka vara alla till lags (ifråga om utseende och uppträdande åsido den karaktär denne spelar). Detta beteende internaliseras, enligt min tes, av filmkonsumenter men det är alltsomoftast tämligen omedvetet.
Det finns en befrielse här att se animerad film - denna återspegling som skådespelare gör upphör nämligen. Animationer brottas inte med det och lär inte ut detta självobjektifierande beteende. Åtminstone så länge det inte går att skapa animerade skådespelare med metakognitiva egenskaper.
Jag tror att animerad realism är filmens framtid. Vad tror du?
Animerade filmer omtalas inte nog mycket, vilket de borde, men de är enligt min fasta tro på uppgång. De animerade filmer som jag här tänker berätta om är inte vanliga Disney-filmer eller japanska anime-filmer utan det som används vid filmskapandet är en animationsteknik som har en mer realistisk ambition gällande avbildningen av verkligheten. Det påminner om en hybrid mellan datorspel och vanlig spelfilm. Jag kallar genren för realistisk animation. Med det menar jag inte att handlingen måste vara realistisk utan att porträtteringen av världen ska vara det.
Filmer som visar på stor potential som jag har sett nyligen (och ska se) är t ex: (1) Resident Evil Damnation, (2) Dragon Age: Dawn of the seeker, (3) Vexille. Dessa filmer är förmodligen ganska okända, men värda att se och sprida vidare. Utvecklingsmöjligheter finns men det ser lovande ut. Det finns fler av samma vara.
Förutom att dessa filmer enligt min mening är mycket välgjorda så har denna genre filosofiska och sociala fördelar.
Jag har redan nämnt demokratiseringens fördelar och att den inbjuder fler på filmspelplanen. Det andra jag berömmer och bedömer är att man mer och mer kommer undan den idoldyrkan som filmindustrin (tyvärr) leder till. Mer tid, uppmärksamhet och tanke kan istället ägnas åt själva handlingen. Och hjältarna i produktionen är inte skådespelarna utan hjältarna är de verkliga hjärnorna som står bakom skapelsen. Människor skildras fortfarande och avporträtteras men det enda sant mänskliga som återstår är de röster som ohjälpligt måste finnas. Visst kommer vissa mänskliga karaktärer fortfarande att idoliseras men karaktärerna är helt fiktiva. Det är positivt.
Det tredje, som hänger ihop med det andra, är att en större del av budgeten faktiskt inte behöver gå till dyra skådespelare och deras löner. Det finns inte heller samma begränsningar och restriktioner ifråga om var man spelar in filmen. Större frihet ges helt enkelt och de enda hinder som kvarstår, när tekniken är löst, är fantasins gränser.
Det finns, för det fjärde, en belastning med vanliga spelfilmer med sant mänskliga skådespelare förutom idoldyrkan. Detta är abstrakt och delikat, men för att förstå en del av problemet så ber jag dig att tänka på följande: vad blir skillnaden i en människas handling när hon är observerad och när hon inte är observerad?
Hur påverkas du själv när du vet att du är observerad och när du vet att du inte är observerad?
Skådespelare lär ut, på ett subtilt plan, en självobjektifiering i handlingarna där allting är tillrättalagt och perfekt, på gränsen till sjuklighet, eftersom de inte kan komma ifrån att de är och blir observerade. Vi styrs alla av vissa förväntningar från omgivningen vill jag mena och en skådespelares nitlott är att försöka vara alla till lags (ifråga om utseende och uppträdande åsido den karaktär denne spelar). Detta beteende internaliseras, enligt min tes, av filmkonsumenter men det är alltsomoftast tämligen omedvetet.
Det finns en befrielse här att se animerad film - denna återspegling som skådespelare gör upphör nämligen. Animationer brottas inte med det och lär inte ut detta självobjektifierande beteende. Åtminstone så länge det inte går att skapa animerade skådespelare med metakognitiva egenskaper.
Jag tror att animerad realism är filmens framtid. Vad tror du?