Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2014-10-15, 20:59
  #1
Medlem
fisken123s avatar
Schena!

Vi har basen b=(v1,v2,v3) som består av godtyckliga ortogonala enhetsvektor i R3, sådant att v3=v1 x v2.

Vi ska hitta b-mastris B till given linjär avbildning från R3 till R3. Samt tolka det geometriskt.

T(x)= v2 x \vec{x}.

Får fram matrisen

B=
[ 0 0 1 ]
[ 0 0 0 ]
[-1 0 0 ]

Ser då att, "v1" byts mot "v3", att "v2" dör och "v3" byts till "-v1" efter användning av avbildnings matrisen B.

Hur tolkar man det geometriskt?
Citera
2014-10-16, 00:50
  #2
Medlem
Projektion i x-z planer följt av rotation runt y-axeln 90 grader positiv riktning
__________________
Senast redigerad av MrStokes 2014-10-16 kl. 00:54.
Citera
2014-10-16, 00:53
  #3
Medlem
betrakta enhetscektorerna e1 e2 e3
e1 mappas till -e3
e2 mappas till 0
e3 mappas till e1

Dvs alla y-leds komponenter av din vektor kommer kastas. Dvs bara x och z kvar, du befinner dig alltså i x-z planet efter din avbildning.
Vad händer med x och z komponenterna?
De roteras runt y axeln i positiv riktning. Tänk efter vad som händer ifall du roterar enhetsvektorerna e1 och e2 runt y 90 grader+ så inser du att B gör precis det.
__________________
Senast redigerad av MrStokes 2014-10-16 kl. 00:58.
Citera
2014-10-16, 01:01
  #4
Medlem
fisken123s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MrStokes
Projektion i x-z planer följt av rotation runt y-axeln 90 grader positiv riktning

Hur tänker du för att veta att det är rotation runt y-axeln 90 grader moturs?
Citera
2014-10-16, 17:37
  #5
Medlem
Ta fram din kära högerhand, spänn upp tummen, pekfingret och långfingret likt högerhandsreglen.
Tummen motsvarar din x axel, pekfingret y och z är långfingret. Nu låt pekfingret (y-axlen) peka mot din näsa och vrid 90 grader positivt led.

Långfingret hamna där tummen var ( e3 |---> e1)
Tummen hamna där långfingret var fast på andra hållet (e1 |---> -e3)
Citera
2014-10-17, 10:11
  #6
Medlem
fisken123s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MrStokes
Ta fram din kära högerhand, spänn upp tummen, pekfingret och långfingret likt högerhandsreglen.
Tummen motsvarar din x axel, pekfingret y och z är långfingret. Nu låt pekfingret (y-axlen) peka mot din näsa och vrid 90 grader positivt led.

Långfingret hamna där tummen var ( e3 |---> e1)
Tummen hamna där långfingret var fast på andra hållet (e1 |---> -e3)

Tack
Citera
2014-10-17, 10:57
  #7
Medlem
fisken123s avatar
Hur tolkar jag matrisen

B=
[0 0 0]
[0 0 1]
[0 0 0]

---
ska jag säga

"Den projicerar v3 på v2 axlen?"
Citera
2014-10-17, 19:04
  #8
Medlem
Nej de hade inte varit korrekt,
Den mappar din v3 komponent i din vektor till v2 och resten slänger den i sjön.
Tex mappar den (5,11,7,)T till (0,7,0)T.

Det gäller allmänt att e1 mappas till den första kolonnen i matrisen..
e3 mappas till den tredje kolonnen.

Har du en vektor u= (4,3,2)T = 4e1+3e2+2e3
Och använder en matris A = (A1 A2 A3) där A1 är första kolonnen, A2 andra osv. Kommer resultatet enkelt bli
Au = 4*A1+ 3*A2+2*A3
__________________
Senast redigerad av MrStokes 2014-10-17 kl. 19:11.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback