Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2014-08-26, 16:06
  #1
Medlem
Hej!

Jag undrar hur lång tid ni uppskattningsvis skulle tro att det tar att överföra följande 3ds max-modell https://www.youtube.com/watch?v=vrIEwjgfbYs till unity3d så att användare kan gå runt på roms gator och titta sig omkring? Går det att automatisera på något sätt?

Jag är i samtal med personen bakom projektet och behöver veta ungefär hur mycket arbete det rör sig om samt hur svårt det är. Jag är själv okunnig i ämnet och skulle behöva lägga ut arbetet på andra.

Uppskattar snabbt svar! Tack så mycket!
Citera
2014-08-26, 16:21
  #2
Medlem
BJNs avatar
Ingen aning. Ganska lång tid skulle jag tro och ganska svårt. Du behöver antagligen lägga ny topologi på statyer osv för att få en low-polymodell som är möjlig att navigera i.
Citera
2014-08-26, 16:42
  #3
Medlem
Ja okej :/ Inget sätt att automatisera processen?
Citera
2014-08-27, 11:41
  #4
Medlem
Någon annan som kan utveckla svaret för mig eller kanske ge en uppskattning om tidsåtgång?
Citera
2014-08-27, 11:56
  #5
Medlem
Alltså, jag antar att modellen/staden inte är skapat i spelsyfte? För grejen är ju den att det finns en hel del "regler" i unity som bestämmer hur renderingen blir, så innan det importeras lär ju staden behöva optimeras efter unitys motor. Bara det lär ju ta tid, att vända normals, uvmapping och sånt som man inte tänker så mycket på när man bara ska rendera ut direkt ur ett 3dprogram. Men själva tiden det tar att importera projektet? Det beror väl helt på hur snabb dator man arbetar på.

Och som personen över beskrev, vet du hur stor mängd polygoner det rör sig om? Risken finns ju att det är en väldigt stor mängd polygoner.

EDIT: Men, det som är så bra med unity är ju att det är väldigt enkelt att gå på trial and error, testa bara att importera alltihop och se sen resultatet och utgå ifrån det. Jag chansar på att det mest tidskrävande blir att rätta till texturer och applicera box colliders på byggnader (beroende på vilket sätt du menar att man ska kunna navigera på förstås).
__________________
Senast redigerad av TuC0 2014-08-27 kl. 12:05.
Citera
2014-08-27, 12:08
  #6
Medlem
Ah jag förstår. Den är inte skapad i spelsyfte, nej. Det är antagligen många polygoner ja, men varför måste man få ner antalet polygoner för att göra det möjligt att navigera?

Vad tror ni, snackar vi 50 arbetstimmar eller 2000?
Citera
2014-08-27, 12:17
  #7
Medlem
Polygonmängden är avgörande om det ska renderas i realtime, men nuförtiden klarar datorer av väldigt stora mängder polygoner så det borde inte vara något problem så länge man använder sig av verktygen som unity erbjuder, som Occlusion Culling, som endast renderar det kameran ser för tillfället, sparar massor av processorkraft.

Om de som ska överföra projektet är få men vet vad de gör så skulle jag tippa på att det tar ca en och en halv arbetsvecka. Eller kanske mindre, svårt för mig att säga som endast gör allt själv på min fritid, haha.

Edit: kanske är helt ute och cyklar med tidsaspekten, så ta det med några nypor salt.
__________________
Senast redigerad av TuC0 2014-08-27 kl. 12:30.
Citera
2014-08-27, 12:35
  #8
Medlem
Okej, tack så mycket, TuC0!
Citera
2014-08-27, 15:54
  #9
Medlem
Inga problem! Kul att kunna dela med sig av sina erfarenheter. Kolla in den här videon på youtube ifall ni får problem med dålig framerate.

https://www.youtube.com/watch?v=S5l3unhW4e0
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback