Citat:
Ursprungligen postat av
Unity
Det finns liknande projekt som använder artillerigranater i stället. De har också problemet att kameraplattformen roterar, mycket snabbt i artillerigranatens fall, men kompenserar genom att bara ta kort när kameran pekar åt rätt håll.
Det är inga som helst problem att fotografera så. En kollega till mig skrev programvara till sådana försök där man helt enkelt hade en videokamera i granaten som sände bilderna som en videoström. Programmet sorterade ut bilderna och skapade en 3D-bild som fogade ihop delbilderna efter varje varv. Man fick alltså en karta som visade hur omgivningen såg ut längs projektilbanan.
Då det var ett tag sen (90-talet) så krävdes det en ganska vass Sun-station för att räta ut bilden inom rimlig tid. Vi körde normalt på Silicon Graphics, men militären använde mest Sun på den tiden. Med dagens pc-grafikkort så fixar man bildgenereringen i realtid..
Problemen var dock att de lämpliga höghastighetskameror som fanns då var ganska dyra och man behöver bra (stora) objektiv för att få korta sluttider samt att upplösningen blev ganska låg pga att videoströmmen skickades analogt utan datakomprimering.
Idag har man dock helt andra möjligheter att filma i hög hastighet med hög datakomprimering typ MPEG4 i dataströmmen. Så det skulle nog gå att fixa sådana granater idag.