Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2021-07-19, 13:00
  #661
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av Telepatisk
För egen del så testade jag spelet i några timmar och tyckte att det var jättetråkigt. Sen så gav jag det en till chans och blev "hooked".

Positivt:
  • Shrines är riktigt roliga.
  • Att ta dom dära tornen kändes oftast ganska utmanande vilket är kul.
  • Trevligt att flyga runt i världen.
Negativt:
  • Känns inte som att spelet är riktigt färdigt. Saknas NPCs och framförallt några stora städer.
  • Musiken? Tidigare Zelda har haft bra musik men i BotW var det inget jag tänkte på.
  • Dungeons kunde varit roligare. Känns inte lika "episka" som i tidigare Zeldan.
  • Vapen håller inte länge alls och man måste byta hela tiden.
  • Alla bossar känns som att dom är likadana? Alla andra fiender känns väldigt lika?
Intressant att man kan gilla ett spel där man skrivit upp betydligt mer negativt än positivt om.
Jag håller faktiskt med, förutom att det negativa väger betydligt tyngre för mig.
Citera
2021-07-19, 13:01
  #662
Medlem
Kunde inte hålla med mer.

Min största invändning är hur FÅ variationer på fiender det finns.


I allmänhet känns spelet tomt, dött, icke levande!
Citera
2021-07-19, 13:04
  #663
Medlem
Min polare skaffade detta när det kom ut, hade inte hjärta att säga vad jag egentligen tyckte om sliten haha. Men aa, less than impressed.

Sen är jag förvånad över att vuxna människor tkr att det är ett bra spel med innehåll. Kändes avskalat och för SMÅ barn.
Citera
2021-07-19, 13:07
  #664
Medlem
susets avatar
Nja, det var ganska banbrytande och kopierades friskt av många företag efter releasen. Lite som med Minecraft där.

The Last of Us 1 & 2 å andra sidan, där snackar vi överskattat skräp som inte bidragit med någonting.
Citera
2021-07-19, 14:21
  #665
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av KommisarieRex
Det har fått superbetyg i pressen, men pressen tenderar att drabbas av masspsykos. Dvs, om en sajt ger ett spel bra betyg, följer andra efter.

Du ser en bergstopp långt borta i horisonten och tänker att du vill dit. Vägen är lång, och du slår ned lite fiender och får skattkistor med lite skräp på vägen. Dina vapen går sönder stup i kvarten så du är tvungen att ta små omvägar för att hitta nya. Efter en halvtimme är du framme vid berget och inser att du saknar energi för att klättra upp. Det är bara att vända tillbaka, en halvtimme till.

Nu har det gått en timme och du har inte lyckats med någonting. Hur fan kan man tycka att denna speldesign är bra? 90 procent av all speltid i BotW går åt till att springa omkring som en fjant utan att det händer något. Det är inte roligt.

Visserligen kan jag hålla med om att Nintendo lyckades med en teknisk bedrift då de gjorde ett open world-spel med en sådan enorm värld till Wii U och Switch. Men spelet måste ju vara roligt också, det räcker inte med att världen är stor och tom.

Dessutom finns ett enormt problem med att springa in i fiender som dödar en på en träff. Spelet ger en inga som helst varningar om att man är inne i "fel" område, och det leder till mycket tidsödande trial and error.

Är Breath of the Wild tidernas mest överskattade spel?
Call of Duty eller The Sims spelen eller något mobilspel passar dig nog bättre.

Lite grinding i open world-spelen är rätt kul (GTA, Assassins Creed, Borderlands, The Elder Scrolls, Witcher, Diablo, Fallout osv)
__________________
Senast redigerad av Hs187 2021-07-19 kl. 14:23.
Citera
2021-07-19, 14:32
  #666
Moderator
^Eazs avatar
Infogade tråd
/Mod
Citera
2021-07-22, 00:31
  #667
Medlem
Jag postar i BotW-tråden istället då det är mer topic där:

Citat:
Ursprungligen postat av Ladida
Är böjd att hålla med, BoTw tycker jag är svårt att ”sjunka ner” i, det är väldigt snyggt och så, men stör mig på en ganska tunn story, vapen som går sönder är fruktansvärt enerverande, då jag anser att strävan efter bättre och bättre vapen är en del av charmen i dessa spel.

Dock om vi pratar remake så kan jag tycka att ”Links awakening” är något av det bästa som gjorts i remake väg.

Jag är böjd att hålla med om det linjära/öppen värld, saknar även riktiga dungeons, föll aldrig riktigt för Shrines och dylikt i BoTw, har dock inte kört igenom hela, kanske blir bättre who knows, men det brukar ha visat sig när man kommit 20% ifall det faller en på läppen eller inte.

BotW är helt klart unikt för ett Zeldaspel, på gott och ont beroende på vem du frågar. Visst det saknar mycket som gjorde de tidigare 3D-spelen bra, men erbjuder å andra sidan nya grejer för Zelda. Personligen gillar jag open world-konceptet så pass mycket att jag kan ha överseende med bristerna. Min största kritik mot BotW är hur repetitivt det är. För få unika fiender, bossar och dungeons. Man får hoppas att uppföljaren gör detta bättre. En liten oro jag har dock är att uppföljaren kommer att banka skiten ur BotW så att man knappt har någon anledning att återanvända till originalet efter att uppföljaren släppts, vilket vore synd.
Citera
2021-07-22, 01:06
  #668
Medlem
Ladidas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Patch1
Jag postar i BotW-tråden istället då det är mer topic där:



BotW är helt klart unikt för ett Zeldaspel, på gott och ont beroende på vem du frågar. Visst det saknar mycket som gjorde de tidigare 3D-spelen bra, men erbjuder å andra sidan nya grejer för Zelda. Personligen gillar jag open world-konceptet så pass mycket att jag kan ha överseende med bristerna. Min största kritik mot BotW är hur repetitivt det är. För få unika fiender, bossar och dungeons. Man får hoppas att uppföljaren gör detta bättre. En liten oro jag har dock är att uppföljaren kommer att banka skiten ur BotW så att man knappt har någon anledning att återanvända till originalet efter att uppföljaren släppts, vilket vore synd.
Tyvärr är det väl lite av hur Zelda spelen är om vi är ärliga?
Dock tror jag det blir mer tydligt när man har en tunn story eller ett dåligt berättande.

Jag har inte riktigt fått det här: ”varför gör jag det här?”
”Varför ska jag springa och ducka för miljarder fiender och hitta vapen överallt, som ändå går sönder?”
Det har med berättandet att göra, om jag får göra en liknelse med ”The Last of us” - där har jag ett tydligt ”varför” från första rutan..

Bara mina två cent..
Citera
2021-07-22, 01:20
  #669
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Ladida
Tyvärr är det väl lite av hur Zelda spelen är om vi är ärliga?
Dock tror jag det blir mer tydligt när man har en tunn story eller ett dåligt berättande.

Vad menar du? Att spelen är olika från varandra? Visst, men alla 3D-spel från Ocarina of Time till Skyward Sword har ju ändå haft den där gemensamma nämnaren, så att säga. Sedan kom BotW och gjorde något helt annorlunda.

Citat:
Jag har inte riktigt fått det här: ”varför gör jag det här?”
”Varför ska jag springa och ducka för miljarder fiender och hitta vapen överallt, som ändå går sönder?”
Det har med berättandet att göra, om jag får göra en liknelse med ”The Last of us” - där har jag ett tydligt ”varför” från första rutan..

Bara mina två cent..

BotW är helt enkelt inget storydrivet spel. Fokus är på världen, och att ha kul, typ? Det är en stor sandlådevärld. Efter Great Plateau som är den första platsen man börjar spelet på, så vet man sitt mål i spelet, och det är att besegra Calamity Ganon. Så är du tillräckligt skicklig så kan du göra det direkt och bli klar med storyn på kanske en timme eller så sammanlagt. Fokus i BotW är helt klart att utforska världen, och jag menar att det blev ett mycket lyckat resultat, även om det var lite väl repetitivt.

Att vapnen går sönder är positivt för att man tvingas nyttja vapen man annars inte kanske hade gjort, och att man inte behöva övertänka sin strategi vilket kanske kan vara lite avskräckande för icke-RPG-spelare. Men visst, vapnen gick sönder alldeles för fort och det borde funnits ett sätt att reparera dem om man hade velat. Det ska bli intressant att se hur de kommer att hantera det i uppföljaren.
Citera
2021-07-22, 01:21
  #670
Medlem
Ladidas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av suset
Nja, det var ganska banbrytande och kopierades friskt av många företag efter releasen. Lite som med Minecraft där.

The Last of Us 1 & 2 å andra sidan, där snackar vi överskattat skräp som inte bidragit med någonting.
The last of us har ju varjefall ett berättande, denna story är så tunn att buljong är tjockare.

Det är ett bra spel, tro inte jag tror något annat, men sådär lysande som vissa får det att vara är det faktiskt inte.
Inte i mina ögon varje fall, det är som sagt repetitivt till den grad att det är löjeväckande.
Irritationen över att varenda vapen man hittar går sönder är STOR, så stor att tillslut kan man lika gärna springa runt med en arm eller en klubba.
Shrines är samma som nästa Shrine förutom någon mindre avvikelse.
Strävan efter bättre vapen är onödigt, för skiten faller ändå i bitar.
Om man siktar in sig på shrines kan man få till en enorm hög med liv och stamina utan att behöva tagit sig nånstans i storyn nästan.

Ambitionen till ett enormt stort öppen värld spel, där man vill utforska vad som finns bakom nästa kulle finns där, men eftersom jag vet att där finns fler av samma fiender, att mitt sketna vapen ändå går sönder och jag har ingen ambition ”varför” jag ska ta mig dit, gör att det känns lite tröttsamt i längden.

Tvåan kanske kommer räta ut en del bryderier från detta.
Citera
2021-07-22, 01:24
  #671
Medlem
Ladidas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Patch1
Vad menar du? Att spelen är olika från varandra? Visst, men alla 3D-spel från Ocarina of Time till Skyward Sword har ju ändå haft den där gemensamma nämnaren, så att säga. Sedan kom BotW och gjorde något helt annorlunda.
.
Jag menar att repeterande uppdrag är ganska Zelda-likt, men har man ett bra berättande och en bra storyline så gör det inte så mycket.

Att man har ett syfte med varför jag ska för hundrade gången hämta åtta kaniner, en spann vatten och åtta blommor.
Blir man driven av storyn så känns det meningsfullt, annars är det mer bara…tyvärr..som ett jobb, ett jobb man betalat för.

Alltså, missförstå mig inte, det är underhållande och så, men det är inte den ”wow” som jag trodde innan jag köpte det.
Det känns…ofärdigt..typ som en early release i mina ögon.

Men jag kan absolut ha missförstått spelets innebörd också, det har hänt förr.
Då har jag kommit tillbaka till dem och njutit av dem ibland, ibland har jag ändå förkastat dem.
__________________
Senast redigerad av Ladida 2021-07-22 kl. 01:28.
Citera
2021-07-22, 01:34
  #672
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Ladida
Jag menar att repeterande uppdrag är ganska Zelda-likt, men har man ett bra berättande och en bra storyline så gör det inte så mycket.

Kan inte säga att jag håller med. Nu pratar vi dessutom i relativa termer, om hur de är i förhållande till BotW. Ta t.ex. Twilight Princess så har vi ett Zelda med väldigt många olika fiender, bossar och coola unika dungeons. BotW var motsatsen, och alla andra 3D-Zeldaspel befinner sig mitt emellan dessa två, men mest åt Twilight Princess.

Citat:
Att man har ett syfte med varför jag ska för hundrade gången hämta åtta kaniner, en spann vatten och åtta blommor.
Blir man driven av storyn så känns det meningsfullt, annars är det mer bara…tyvärr..som ett jobb, ett jobb man betalat för.

I BotW är förmodligen motiveringen att utforska världen för att bli starkare så att man kan besegra Calamity Ganon, vilket troligen delvis är sant då man lär åka på rejält med pisk om man försöker ta sig till Calamity Ganon tidigt. Hade BotW haft samma linjära struktur som tidigare 3D-Zeldaspel så hade man troligen varit tvungen att befria alla Divine Beasts före Calamity Ganon, vilket även gör att man befriar de döda "mästarnas" (champions') själar, vilket bör vara en mycket god motivering liksom.

Men visst är du en hardcore-storytelling-person så lär inte BotW vara spelet för dig. Många gillar att bara leka runt i världen, och då är BotW utmärkt.
__________________
Senast redigerad av Patch1 2021-07-22 kl. 01:37.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback