Citat:
Ursprungligen postat av
suset
Nja, det var ganska banbrytande och kopierades friskt av många företag efter releasen. Lite som med Minecraft där.
The Last of Us 1 & 2 å andra sidan, där snackar vi överskattat skräp som inte bidragit med någonting.
The last of us har ju varjefall ett berättande, denna story är så tunn att buljong är tjockare.
Det är ett bra spel, tro inte jag tror något annat, men sådär lysande som vissa får det att vara är det faktiskt inte.
Inte i mina ögon varje fall, det är som sagt repetitivt till den grad att det är löjeväckande.
Irritationen över att varenda vapen man hittar går sönder är STOR, så stor att tillslut kan man lika gärna springa runt med en arm eller en klubba.
Shrines är samma som nästa Shrine förutom någon mindre avvikelse.
Strävan efter bättre vapen är onödigt, för skiten faller ändå i bitar.
Om man siktar in sig på shrines kan man få till en enorm hög med liv och stamina utan att behöva tagit sig nånstans i storyn nästan.
Ambitionen till ett enormt stort öppen värld spel, där man vill utforska vad som finns bakom nästa kulle finns där, men eftersom jag vet att där finns fler av samma fiender, att mitt sketna vapen ändå går sönder och jag har ingen ambition ”varför” jag ska ta mig dit, gör att det känns lite tröttsamt i längden.
Tvåan kanske kommer räta ut en del bryderier från detta.