Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2011-02-02, 06:44
  #85
Medlem
flesheatingzombiess avatar
Jävlar den var riktigt snygg.
Vart leder alla sidospåren, vad har du för olika destinationer åt de olika hållen?
Imponerande bygge!

Citat:
Ursprungligen postat av Basen
Blir lite större utmaning med fyrafiliga järnvägar

Just nu håller jag på att bygga denna T-korsning: http://www.transporttycoon.net/image...ct_expaned.png
Citera
2011-02-19, 17:00
  #86
Medlem
OKPOSOs avatar
Kul å se att spelet får lite uppmärksamhet även här på FB!
Brukade lira en del redan på 90-talet och tog upp det härom året igen, då det kom ut i open src version. Med lätthet det bästa business-spelet än idag!

Har dock lite funderingar rörande signal som jag måste passa vidare upp till högre ort!

http://junsele.com/viewpic.asp?id=121495

Problemet ovan är att jag vill få tågen att stanna vid dubbelspåret istället för att åka ända fram till mina signaler vid waypointsen och sedermera stationsområdet. Hur gör man det? Vilka signaler och/eller signalkombinationer ska man använda?

Tacksam för svar!
__________________
Senast redigerad av OKPOSO 2011-02-19 kl. 17:04.
Citera
2011-02-19, 17:49
  #87
Medlem
Roadblocks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av OKPOSO
Kul å se att spelet får lite uppmärksamhet även här på FB!
Brukade lira en del redan på 90-talet och tog upp det härom året igen, då det kom ut i open src version. Med lätthet det bästa business-spelet än idag!

Har dock lite funderingar rörande signal som jag måste passa vidare upp till högre ort!

http://junsele.com/viewpic.asp?id=121495

Problemet ovan är att jag vill få tågen att stanna vid dubbelspåret istället för att åka ända fram till mina signaler vid waypointsen och sedermera stationsområdet. Hur gör man det? Vilka signaler och/eller signalkombinationer ska man använda?

Tacksam för svar!
För att det ska fungera måste du ta bort de trafiksignaler som jag markerat i bilden: http://data.fuskbugg.se/skalman02/ttdeluxewaypoints.png

Då tar det däremot längre tid för tågen att passera genom korsningen. Dra dubbelspåren så nära korsningen du kan för att minska den extra tiden det tar.
Citera
2011-10-19, 00:29
  #88
Medlem
Har en fråga angående open ttd... Jag o en polare sitter här o fördriver natten, men nu upptäckte jag att vi verkar sakna hälften av alla industrier, vi saknar tex guld och diamantgruvor... Jag hade en tidigare version än den jag har nu o då fanns dessa med, är det någon som vet vad problemet är? Hittar inga inställningar för detta...
Peace out!

Edit.
Hittade de i de andra spellägena eller vad det heter! Så strunta i tidigare inlägg!
__________________
Senast redigerad av hulken11 2011-10-19 kl. 00:36.
Citera
2012-05-11, 10:56
  #89
Medlem
Gosifs avatar
OPENTTD ska fungera till Mac. Blir direkt att installera
Citera
2012-05-14, 11:44
  #90
Medlem
Gosifs avatar
Har en fråga. Är det bra i början att bara satsa på bussar i många städer? Köpte ett tåg med mkt kol-laster.. Verkar gå mkt minus på det.
Citera
2012-05-15, 17:32
  #91
Medlem
flesheatingzombiess avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gosif
Har en fråga. Är det bra i början att bara satsa på bussar i många städer? Köpte ett tåg med mkt kol-laster.. Verkar gå mkt minus på det.

Jag tycker att bussar mest är jobbiga eftersom de går sönder snabbare än tåg och tar jämförelsevis lite last. Sen havererar bussarna ofta mitt i gatan och hamnar således ivägen för varandra. Dessutom brukar det bli kö på buss-stationerna men det kanske finns något sätt att komma runt detta?
Jag kör alltid tågräls i början och sedan brukar jag bygga flygplatser allt efter som.

Ang. ditt tåg så kanske du har för många kol vagnar på det och de flesta går tomlastade från kolverket eftersom det går minus?
Citera
2012-05-17, 11:22
  #92
Medlem
Gosifs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av flesheatingzombies
Jag tycker att bussar mest är jobbiga eftersom de går sönder snabbare än tåg och tar jämförelsevis lite last. Sen havererar bussarna ofta mitt i gatan och hamnar således ivägen för varandra. Dessutom brukar det bli kö på buss-stationerna men det kanske finns något sätt att komma runt detta?
Jag kör alltid tågräls i början och sedan brukar jag bygga flygplatser allt efter som.

Ang. ditt tåg så kanske du har för många kol vagnar på det och de flesta går tomlastade från kolverket eftersom det går minus?

Jag startade om nyligen och byggde järnväg direkt. Går smidigare mellan städerna. Ang kolvagnar.. Vad är idealet i början på antalet vagnar? Är lastbilar är en bra "profit" i början annars?
Citera
2012-05-17, 11:31
  #93
Medlem
Oj, ett av mina gamla favoritspel

Angående vägen till framgång så hävdar jag att man ska undvika bilar så långt det går i början av spelet. Endast för att frakta råvaror riktigt korta sträckor där det helt enkelt känns dumt med tåg.
Bussar i ett tidigt skede brukar väl aldrig löna sig?

Jag brukar bygga så många tågvagnar (i början då) att de tar månadsproduktionen, kanske en extra om det ska forslas långa sträckor. Sen ställer jag alltid in att tåget ska lastas fullt innan det avgår
Citera
2012-06-11, 15:33
  #94
Medlem
Dammat av ett av mina gamla favvospel... har dock ett litet problem som jag skulle vilja ha förslag till lösning på....
Nämligen.... Efter ett tag så tillåter inte städerna att man bygger fler hållpalser för buss/transport av gods.... Hur kan man komma förbi detta? Någon som vet...
Citera
2012-07-25, 23:21
  #95
Medlem
Tirpitzs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Kimson
Efter ett tag så tillåter inte städerna att man bygger fler hållpalser för buss/transport av gods.... Hur kan man komma förbi detta? Någon som vet...

Plantera träd inom deras stad för att göra "local authority" mer glad på ditt företag, eller rent av muta dem. Annars kan du se till att dina transporter fungerar OK för staden så kommer ditt anseende i staden sakta men säkert att höjas, och du får då riva byggnader eller bygga nya stationer. (Ovan gäller för open source versionen, vet ej dock hur det är i originalet men skulle gissa att det är samma).
Citera
2012-09-03, 19:04
  #96
Medlem
bax88s avatar
En snabb fråga om openttd.

Hur funkar det med råvaruindustrierna, ökar dom sin produktion om man lyckas transportera bort en viss % av det dom tillverkar?

Jag vet inte men jag upplever det så ändå, kör på economy: stabil i settingsen
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback