Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2013-10-10, 12:56
  #73
Medlem
Generellt var det så, ja.
Citera
2013-10-10, 18:57
  #74
Medlem
Obscurites avatar
Svåra spel (oavsett kvalitén på själva spelet) säljer alltid i mindre upplagor än enklare spel som vemsomhelst kan klara så i takt med att spelutvecklarna lägger ner mer och mer cash på sina projekt så måste svårighetsgraden avta för att fler ska köpa det.

Så ja, spel idag är betydligt enklare idag än vad de var för 10-20 år sen. Mycket har att göra med att spel idag är betydligt mycket mer mainstream i dagens pop och ungdomskultur.
Citera
2013-10-10, 19:42
  #75
Medlem
StefPhoenixs avatar
Beror på genren. Spel som är menade att fordra lite intellektuellt engagemang är tråkigt nog ännu mer förutsägbara idag.
Citera
2013-10-11, 09:24
  #76
Medlem
Geomeisters avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Peter_18
NES-versionen är inte den riktiga versionen, originalversionen kom ursprungligen ut till MSX2 och hade samma huvudtema som VR Training-musiken i Metal Gear Solid - "Theme of Tara".

MSX2-versionen är enligt mig betydligt enklare, och musiken är mycket coolare.
Dessutom så känns det verkligen som ett riktigt Metal Gear-spel, till skillnad från NES-versionen.
Inte så konstigt i och för sig, eftersom Hideo Kojima bara var involverad i MSX2-versionen.

Offtopic:

Hej! Jag visste att det fanns en originalversion som tydligen ska varit bättre. Kul att höra mer om det! Finns det någon riktig "Metal Gear" i originalversionen dvs. sista bossen?
Citera
2013-10-11, 14:23
  #77
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Geomeister
Offtopic:

Hej! Jag visste att det fanns en originalversion som tydligen ska varit bättre. Kul att höra mer om det! Finns det någon riktig "Metal Gear" i originalversionen dvs. sista bossen?
Haha japp, originalversionen är precis så som man kan förvänta sig att ett Metal Gear-spel ska vara,


Jag rekommenderar starkt att du testar den här versionen någon gång, det enklaste sättet att få tag på den är nog via "Metal Gear Solid 3: Subsistence"-samlingen.
Citera
2013-11-26, 11:18
  #78
Medlem
Bret-Harts avatar
http://cinemassacre.com/2013/11/25/s...-tanooki-suit/ Den här killen polare med Angry video game nerd sammanfattar lite vad som är grejen med dagens spel och felet med i detta fall ett Mario spel
Citera
2013-12-04, 13:54
  #79
Medlem
Jag gillar att många av de äldre spelen följde mallen "okej, vi släpper av dig här, fuck you, nu får du klara dig själv", det gjorde verkligen att man tvingades att ta reda på saker och ting själv.
Det är rejält störande när någon jävla NPC sitter och talar om för en precis vad man ska göra hela tiden, och om man överhuvudtaget försöker föra någonting annat så börjar den karaktären gnälla och säga att "no, that's not what you are supposed to do" och så blir man mer eller mindre motad tillbaka till samma plats igen.

På något sätt känns inte det här riktigt lika irriterande i Metal Gear-serien, kanske för att den lyckas kännas som en ganska övertygande filmserie och för att det i övrigt är såna bra spel.
__________________
Senast redigerad av Peter_18 2013-12-04 kl. 13:56.
Citera
2013-12-05, 07:04
  #80
Medlem
PrinceMeandors avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Peter_18
Jag gillar att många av de äldre spelen följde mallen "okej, vi släpper av dig här, fuck you, nu får du klara dig själv", det gjorde verkligen att man tvingades att ta reda på saker och ting själv.
Det är rejält störande när någon jävla NPC sitter och talar om för en precis vad man ska göra hela tiden, och om man överhuvudtaget försöker föra någonting annat så börjar den karaktären gnälla och säga att "no, that's not what you are supposed to do" och så blir man mer eller mindre motad tillbaka till samma plats igen.

På något sätt känns inte det här riktigt lika irriterande i Metal Gear-serien, kanske för att den lyckas kännas som en ganska övertygande filmserie och för att det i övrigt är såna bra spel.

Tycker lagom är bäst. I vissa äldre spel är det lite väl svårt att veta vad man ska göra härnäst, och att bara irra runt i timmar och leta är ju inte särskilt kul.

Kan dock hålla med om att i vissa moderna spel har det gått för långt. Exempelvis i Uncharted där varenda sekvens är stenhårt scriptad och huvudpersonen dör om du inte följer stigen. Eller i spel där du får övertydliga instruktioner för varje steg du tar.

Samtidigt så har jag ibland stört mig på avsaknaden av en quest log i äldre äventyr och rpg spel. Blir så svårt att komma ihåg vad man höll på med om man inte spelat på länge

Tycker bäst om spel som Deus Ex där du har ett tydligt uppdrag men sedan full frihet i hur du ska utföra det.
Citera
2013-12-07, 17:12
  #81
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av PrinceMeandor
Tycker lagom är bäst. I vissa äldre spel är det lite väl svårt att veta vad man ska göra härnäst, och att bara irra runt i timmar och leta är ju inte särskilt kul.

Kan dock hålla med om att i vissa moderna spel har det gått för långt. Exempelvis i Uncharted där varenda sekvens är stenhårt scriptad och huvudpersonen dör om du inte följer stigen. Eller i spel där du får övertydliga instruktioner för varje steg du tar.

Samtidigt så har jag ibland stört mig på avsaknaden av en quest log i äldre äventyr och rpg spel. Blir så svårt att komma ihåg vad man höll på med om man inte spelat på länge

Tycker bäst om spel som Deus Ex där du har ett tydligt uppdrag men sedan full frihet i hur du ska utföra det.
Jovisst, det blir ju lite frustrerande om spelen är alltför otydliga med vad man ska göra.
Det jag menar är väl mer att det är någonting speciellt med att enbart få exakt så pass mycket instruktioner att man kan dra hyfsade slutsatser, men inte så extremt bra instruktioner att det börjar likna en interaktiv film.

Ett exempel på ett i min mening lagom svårt spel är Dragon Quest 4 (a.k.a. Dragon Warrior 4) till NES, där känner man hela tiden att man måste förbereda sig ordentligt för att överleva och det finns alltid den där 50/50-risken att man kan dö när som helst i någon grotta eller bli förvirrad, men man vet samtidigt ungefär vad man ska göra så länge som man pratar med folk i spelet och försöker samla information.
Men jag måste säga att Hero i det spelet är rejält övermäktig, han får ju för sjutton den bästa utrustningen och kan använda de bästa magierna (Healusall och Lightning).

En annan sak som jag tycker är ganska trevlig i äldre RPGn är att grottorna är så pass förvirrande att man tvingas rita kartor, det ger en viss känsla av att vara på äventyr i det okända.
__________________
Senast redigerad av Peter_18 2013-12-07 kl. 17:19.
Citera
2013-12-07, 23:08
  #82
Medlem
Silversteins avatar
Jag håller med föregående talare till 100%! En viss saknad till självtänkande känner jag när jag spelar många av dagens RPG-spel.

Några fler exempel är att måste du följa dialogerna och komma ihåg föremål, städer, personer eller gåtor som tidigare nämnts för att ta dig vidare efter 1-3 timmars spelande.

Några av dagens RPG-spel kan du skippa allt och ändå se exakt vart du ska för att gå vidare.
Citera
2013-12-13, 07:30
  #83
Medlem
UncleUrbans avatar
Usch, jag saknar inte direkt tiden då man fick börja om hela hela spelet när man råkade ramla ner för ett stup. Tror spelen var så svåra på den tiden för att 8-bits-kassetterna huserade så lite minne, så för att inte klara ut spelen för snabbt var man tvungen att göra spelen jobbigt svåra.

Fanns dock några spel med lagom nivå. Donkey Kong Country var mitt favoritspel och är ett av få äldre spel jag klarat ut ärligt.
Citera
2013-12-15, 01:36
  #84
Medlem
Estranged62s avatar
pröva klara av ikari warriors (NES) utan att använda fusk! eller Salomons key.. ja, spel var svårare förr.

haha minns när man var tvungen lämna konsollen igång över natten för att det inte fanns möjlighet att spara i en del spel
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback