Citat:
Ursprungligen postat av
PrinceMeandor
Tycker lagom är bäst. I vissa äldre spel är det lite väl svårt att veta vad man ska göra härnäst, och att bara irra runt i timmar och leta är ju inte särskilt kul.
Kan dock hålla med om att i vissa moderna spel har det gått för långt. Exempelvis i Uncharted där varenda sekvens är stenhårt scriptad och huvudpersonen dör om du inte följer stigen. Eller i spel där du får övertydliga instruktioner för varje steg du tar.
Samtidigt så har jag ibland stört mig på avsaknaden av en quest log i äldre äventyr och rpg spel. Blir så svårt att komma ihåg vad man höll på med om man inte spelat på länge
Tycker bäst om spel som Deus Ex där du har ett tydligt uppdrag men sedan full frihet i hur du ska utföra det.
Jovisst, det blir ju lite frustrerande om spelen är alltför otydliga med vad man ska göra.
Det jag menar är väl mer att det är någonting speciellt med att enbart få exakt så pass mycket instruktioner att man kan dra hyfsade slutsatser, men inte så extremt bra instruktioner att det börjar likna en interaktiv film.
Ett exempel på ett i min mening lagom svårt spel är Dragon Quest 4 (a.k.a. Dragon Warrior 4) till NES, där känner man hela tiden att man måste förbereda sig ordentligt för att överleva och det finns alltid den där 50/50-risken att man kan dö när som helst i någon grotta eller bli förvirrad, men man vet samtidigt ungefär vad man ska göra så länge som man pratar med folk i spelet och försöker samla information.
Men jag måste säga att Hero i det spelet är rejält övermäktig, han får ju för sjutton den bästa utrustningen och kan använda de bästa magierna (Healusall och Lightning).
En annan sak som jag tycker är ganska trevlig i äldre RPGn är att grottorna är så pass förvirrande att man tvingas rita kartor, det ger en viss känsla av att vara på äventyr i det okända.