Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2021-07-20, 13:26
  #265
Medlem
Ratads avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Sen beror det ju även på vad det är för typ av spel vi pratar om. Vissa speltyper, som Metroidvania, är ju liksom svåra i sig själva.

Sen behöver man fråga sig om man i dagsläget faktiskt tycker att spelen skulle bli bättre om dom var mer som typ.. Mega Man 2, eller om man får ta det onda med det goda.

Däremot så kan jag ogilla det här med svårighetsgrader. Möjligtvis att man kanske tar bort liv, färre continues eller så där. Men när man bara gör fienderna mer tåliga så blir det ju egentligen inte svårare, utan bara jobbigare.
Jag tyckte om L4D för att banorna anpassades efterhand. Svårighetsgraden gick fram och tillbaka för varje gång man spelade en bana och jag tyckte de skötte vapen, energi och genvägar snyggt.

Jag kan tycka det är kul att grinda ett ganska svårt spel. Det är mer givande än att spela tantspel som Candycrush som visserligen tvingar en att tänka ibland.
Citera
2021-07-20, 13:41
  #266
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Det betyder inte att spelen var lättare, det betyder att dom var mindre och inte lika komplexa

. Jag har aldrig någonsin orkat göra allt i särskilt många spel. Det senaste som jag kan minnas att jag gjorde det på var Super Metroid.

Jag skulle vilja påstå att svårighetsgrad och komplexitet går hand i hand. Dom allra flesta idag vill ha enkla och lättlärda spel som man kan öppna och spela lite när som helst utan att behöva lägga timmar framför datorn för och lära sig.
Citera
2021-07-20, 14:34
  #267
Medlem
Gosifs avatar
Det är nog att vi är fördummade idag, spelen idag har så mkt lättare metoder som att spara överallt, mkt mer liv etc
Citera
2021-07-20, 15:19
  #268
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av hank1338
Jag skulle vilja påstå att svårighetsgrad och komplexitet går hand i hand. Dom allra flesta idag vill ha enkla och lättlärda spel som man kan öppna och spela lite när som helst utan att behöva lägga timmar framför datorn för och lära sig.
Jag skulle vilja påstå att det går att göra komplexa spel som är hur lätta som helst att spela igenom. Super Meat Boy är inte svårt för att det är ett komplicerat spel, det är svårt för att det du ska utföra kräver precision och timing.
Citera
2021-07-20, 15:28
  #269
Medlem
Svårare och svårare, du blev inte konstant skedmatad förr. Ett bra exempel är Skyrim kontra Morrowind. Förstnämnda kan du spela som gravt förståndshandikappad då du enbart behöver följa en pil/questmarker hela tiden. Inget tänkande överhuvudtaget involverat. Morrowind däremot krävde att du läste och förstod instruktioner, och det var inte alltid dem var helt korrekta så du tvingades tänka outside the box i vissa situationer.

Liknande fenomen går att se i nästan alla spel idag. Mycket på grund av hur spelmarknaden idag är riktad mot casual gamers som kräver instant gratification.
Citera
2021-10-13, 19:58
  #270
Medlem
Zeldaserien är ett exempel på att det var mkt mindre hålla spelaren i handen förr.
Citera
2021-10-13, 20:17
  #271
Medlem
Multiplayer var ju inte lika vanligt på 90 talet så spelen var tvungna att ge en bra single player experience för att det skulle vara värt att köpa, inte något som du klarade på 10-15 timmar.
Citera
2021-10-13, 20:19
  #272
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AnnaBooksTuttar
Zeldaserien är ett exempel på att det var mkt mindre hålla spelaren i handen förr.

Grejen med äldre spel var att de generellt var betydligt kortare, och det är en rejäl underdrift. För att ett riktigt kort spel ska hålla längre så finns det inte så mycket utrymme för handhållning och lättare svårighetsgrad. Med det sagt, Breath of the Wild har ytterst lite handhållning jämfört med Twilight Princess och Skyward Sword, och det går att göra spelet betydligt svårare för sig själv om man vill utan att det känns billigt, vilket också inte var det lättaste i de tidigare 3D-spelen.
__________________
Senast redigerad av Patch1 2021-10-13 kl. 20:23.
Citera
2021-10-14, 19:55
  #273
Medlem
asdfghjklzxcvbnms avatar
Spelen var dels svårare förut som många redan skrivit av olika anledningar som att spelen var kortare och så. Sen finns det ju mer options i spel nuförtiden med svårighetsnivåer. Spelvärlden har blivit större och mer inkluderande också och utvecklarna vill inte låsa ute potentiella kunder från sina spel utan erbjuder då svårighetsgrader som många äldre spel saknar.

Sen en annan sak man kan lägga till är att vi var yngre när vi spelade gamla spel och därav kanske inte lika bra på spel heller. Har själv en del erfarenhet av det när jag exempelvis lirat mario spel i äldre ålder jämfört med när jag spelade super nintendo varianterna av samma spel när jag var yngre. Mario Bros 3 som jag spelat på gameboy advance har jag haft lättare för att klara medan jag typ aldrig klarade sista bossen då. Finns nog fler exempel på sådana spel. Behöver inte ens gå tillbaka till super nintndo utan N64/PS2 tiden tillochmed där jag spelat dessa spel som re-releases på PS4/Switch och kommit längre i spelen eller haft lättare för dom.
Citera
2021-10-14, 20:03
  #274
Medlem
Messerschmittzzs avatar
För att ha spelat på det mesta från Commodore till nuvarande monsterdator så upplevde jag ett SegaMega Drive spel med någon form av HeMan liknande figur totalt omöjlig att klara av.Vet inte hur många gånger handkontrollen åkte iväg under det spelet med folk som inte vågade vistas i samma rum.Slutbossen i det spelet var det för övrigt inte ens någon ide att tänka på.Men idag med spel som Halo, Destiny mfl så undrar man ibland när spelet är över ... var det allt.
__________________
Senast redigerad av Messerschmittzz 2021-10-14 kl. 20:06.
Citera
2021-12-08, 05:16
  #275
Medlem
I-van-Toers avatar
De fyra svåraste retrospelen som jag iallafall har spelat är:

Super Mario Bros: The Lost Leverls (Nes 8-bit Famicom). 1986.
Black Tiger (arkadversionen som går att spela via emulator). 1987
Wonder Boy In Monster Land (Sega Master System). 1987.
Dragon's Lair (Amiga 500). 1989.

Dessa spela är inte att leka med. Det tar veckor/månader att klara dem eftersom svårighetsnivån går upp så fruktansvärt mycket från nivå till nivå. Det måste memoreras så otroligt mycket. Försök spela om den 20-30 år senare. Lycka till! Givetvis var spel svårare förr.

Kolla in Black Tiger.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzKStmMAiHM
Citera
2021-12-08, 05:20
  #276
Medlem
Personligen tycker jag att spel var mer svårare o intensivare förr.

Min teori är pga begränsningarna som fanns då, inte mycket till tutorial eller hjälp förr. Typ ett litet häfte med vad knapparna gör o sen lycka till typ.

Idag behöver man ju knappt koncentrera sig o endån hinna varva ett spel på en helg.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback